上节课我们学习了如何让小松鼠移动,今天我们要学习的知识点是
设置角色的名称
设置角色的大小
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1ftruv6d9foj20c80f0wfa.jpg)
点击这个左上角的蓝色圆形标志,就可出现如下修改角色信息的界面,
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1ftruv91ce4j20z80i9114.jpg)
在这个角色信息界面箭头所指的位置可以输入角色的新名字,我们给小松鼠起个新的名字,叫“淘淘”吧,这里还展示了一些淘淘其它的相关信息,例如:淘淘的横坐标和纵坐标,淘淘当前面向的方向等,在最下面的显示位置的复选框里有一个“勾”, 这个代表需要淘淘在舞台区显示出来,如果我们把这个勾选去掉,那么淘淘就不会在舞台区显示了。
现在我们点击左上角向左的三角,就可以完成淘淘这个名字的保存了,
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1ftruvagc2ej20z40j546h.jpg)
下面我们要设置淘淘这个角色在舞台区显示的大小,设置大小有几种方式,今天先介绍第一种:用当前scratch环境的功能键来控制角色的大小,
在下图箭头指示的位置有四个向内聚的箭头,这个图标代表缩小角色,这个图标旁边那四个向外扩散的箭头图标代表放大角色
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1ftruvd4awjj20zm0oxqmy.jpg)
下面我们来看一下如何使用这个图标来伸缩淘淘的大小
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1ftruvdjrlaj20e60f0wfq.jpg)
先把鼠标指针移动到内聚箭头处,点击一下这个图标会切换为选中状态,然后将鼠标指针移动到舞台区的角色处,悬停在淘淘的上方,则当前鼠标的指针将变化为四个内聚的箭头,这时点击一下鼠标的左键,淘淘就会缩小了,而且支持连续点击的哦,连续点击淘淘将连续缩小,可以缩小直到看不到为止,小朋友赶紧来试一下吧
我们设置角色的大小是为了方便计算起跳的高度和模拟重力加速度产生的效果,因为我们设置的起跳的环节是要通过淘淘碰到蓝色的河面为条件的,那大家看一下下面这个图
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1ftruugl8q8j20kg0h076s.jpg)
淘淘移动到这个位置的时候,其实它长长的小耳朵已经碰触到了蓝色河面了,是不是?所以这个时候就会触发起跳条件了,那从这个时候开始我们的算法里就要精确计算淘淘横坐标的移动位置了,要不然,万一我们没有给淘淘设置好起跳时间,你把小松鼠跳到河里就糗大了,是不是,哈哈哈
下节课我们要改成数学课哦, 我们要学习怎么计算淘淘的起跳高度和模拟重力加速度效果,今天就到这里啦,拜拜
- scratch课标
- 第一课
- scratch编程环境
- scratch介绍
- scratch编程环境各区域详解
- 课堂实战
- 第二课
- 知识点:让角色动起来
- 课堂实战一:小松鼠跳过河-设置角色名称和大小
- 课堂实战二:小松鼠跳过河-模拟重力加速度效果
- 第三课
- 知识点:程序的入口和出口
- 知识点:程序的三种执行结构
- 课堂实战
- 第四课
- 知识点:角色造型概念
- 课堂实战:唐诗绘本
- 第五课
- 知识点:角色特效展示&随机数使用
- 课堂实战
- 第六课
- 知识点:键盘方向键使用
- 第七课
- 知识点:侦测模块之碰到颜色
- 课堂实战:迷宫
- 条八课
- 知识点:克隆实现
- 课堂实战:豌豆射手
- 第九课
- 知识点:变量应用
- 第十课
- 知识点:程序进阶之自定义模块
- 第十一课
- 知识点:精美的几何世界之画笔使用
- 课堂实战进阶:九九乘法表实现
- 第十二课
- 项目实战:寻找蛋糕(一)
- 课堂实战
- 咨讯
- 韩国将"编程"纳入小学必修课程
- 家长认知
- STEAM教育理念应用的钥匙-scratch少儿编程语言
- 习大大主持开幕的人工智能大会上讲了啥
- 9.19 习大大主持开幕的人工智能大会讲了啥