2018年9月17-19日,以“人工智能赋能新时代”为主题的2018年世界人工智能大会在上海举行,业界顶尖大佬系数到场,风口浪尖上人工智能一次次创造着惊喜,各个传统与新兴领域的大佬们在潮流与趋势中追波逐浪,
李彦宏说:“企业要在遍布传感器的社会找准自己的定位,互联网提升了人与人的沟通效率,人工智能则会解决人与万物交流的问题”、“未来没有任何一家企业可以宣称他与AI无关”
马化腾说:“但如若增添人工智能这一关键,人与物、人与服务的规模将达几百亿,几千亿量级。”、“人工智能技术正在通向‘大社交’时代。、“人工智能产业全球化趋势势不可挡,从技术研发到应用落地,从软件、硬件到服务,要全球协作才能实现最优化的配置。”
马云讲的是人工智能技术对企业的影响变革,他提出“五新”战略。格外强调了新制造,新零售之后,新制造是关键。AI等新兴技术若无法推动制造等产业升级,将失去它的意义。
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fveut7manmj21980vgdzl.jpg)
“人工智能在未来将改变我们的生活”,这句话已经不恰当,它昨天已经改变了我们的生活,今天正在改变着,明天将持续改变,它近在咫尺,从我们生活的方方面面的各个领域都将冠以AI的名头,这是又一次产业革命,而它所带来的冲击力,将超越上一次工业革命
## 人工智能时间节点
第一阶段 (1956-1980) 人工智能诞生
第二阶段 (1980-2000) 人工智能步入产业化
第三阶段(2000-至今)人工智能迎来爆发
*****
**
*自2006年以来的近10年时间,人工智能进入爆发期,标志性事件:*
*2006:Geoffrey Hinton 在《Science》上提出基于深度信念网络可使用非监督学习的训练算法,使得深度学习在学术界持续升温。*
*2011:IBM Waston 系统参加美国“危险边缘”(Jeopardy!) 节目,打败人类选手。*
*2012:深度学习算法通过 ImageNet 比赛名声大噪,进而被广泛采用。*
*2016:DeepMind 开发的 AlphaGo 击败前世界围棋冠军李世石。*
*****
## AI技术赋能教育
Marketsand Markets报告显示,2017年,全球人工智能技术在教育行业的市场规模为3.731亿美元,预计到2023年将达到36.835亿美元,预测期(2018-2023)内的复合年增长率为47%。Global market Insights 同样发布了一份最新研究报告,报告预测教育市场的人工智能产业价值将在2024年超过60亿美元。其中,包括中国在内的亚太地区智能教育市场的复合年增长率更将达到51%,成为最赚钱的地区。
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fveuu2qlkvj211u0qotco.jpg)
AI注重学生个性化的教育,有助于教师因才施教,提升教学与学习质量、促进教育均衡化、可负担化。
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fveu57pdgdj20ro0y64cl.jpg)
今天,我们在为学区房砸锅卖铁的父母们,试想一下,你们的孩子因AI数据分析而获得和名校孩子一样的培训资源,同等的教育输出,一个教育鸿沟将用AI变得平坦,甚至填平
目前,智能教育全面覆盖“教、学、考、评、管”产业链条,并已在幼教、K12、高等教育、职业教育、在线教育等各类细分赛道上迅速落地。
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fveul4fptuj21jm0vge81.jpg)
从应用角度看,智能教育可分为学习管理、学习评测、教学辅导、教学思考四个环节。从细分领导看,其包括教育评测、拍照答题、智能教学、智能教育、智能阅卷、AI自适应学习等落地场景
目前,AI在自适应产领域,不管是美国Knewton、英国的CenturyTech、澳大利亚的Smart Sparrow 以及中国的学而思、好未来等公司,都在使用AI教育平台帮助学生快速掌握知识点,改善学生学习效果。同时阿达老师在业内秉承着“青少年计算机知识布道者”的思想理念,专注于国内少儿编程领域和人工智能普及
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fveuqjvk2vj214g14sqv5.jpg)
在智能评测领域,业界着力于推出的智能导师系统模拟一对一辅导,形成接近专家辅导的效果,美国的LightSail 与Newsela等企业针对学生阅读情况进行个性化智能推荐,培养学生阅读能力和兴趣的成果都相当显著
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fveuy1kbruj20wy0gctv8.jpg)
- scratch课标
- 第一课
- scratch编程环境
- scratch介绍
- scratch编程环境各区域详解
- 课堂实战
- 第二课
- 知识点:让角色动起来
- 课堂实战一:小松鼠跳过河-设置角色名称和大小
- 课堂实战二:小松鼠跳过河-模拟重力加速度效果
- 第三课
- 知识点:程序的入口和出口
- 知识点:程序的三种执行结构
- 课堂实战
- 第四课
- 知识点:角色造型概念
- 课堂实战:唐诗绘本
- 第五课
- 知识点:角色特效展示&随机数使用
- 课堂实战
- 第六课
- 知识点:键盘方向键使用
- 第七课
- 知识点:侦测模块之碰到颜色
- 课堂实战:迷宫
- 条八课
- 知识点:克隆实现
- 课堂实战:豌豆射手
- 第九课
- 知识点:变量应用
- 第十课
- 知识点:程序进阶之自定义模块
- 第十一课
- 知识点:精美的几何世界之画笔使用
- 课堂实战进阶:九九乘法表实现
- 第十二课
- 项目实战:寻找蛋糕(一)
- 课堂实战
- 咨讯
- 韩国将"编程"纳入小学必修课程
- 家长认知
- STEAM教育理念应用的钥匙-scratch少儿编程语言
- 习大大主持开幕的人工智能大会上讲了啥
- 9.19 习大大主持开幕的人工智能大会讲了啥