我们这节课来学习一下角色的造型的概念,小朋友们都看过动画片或者电影吧, 我们知道荧幕上的角色是通过一桢一桢的画面滚动播放来实现动态效果的展示的,我们想在scratch的舞台区也能动态的输出这种效果,那如何实现呢,今天阿达老师就来跟小朋友们一起学习一下,
今天要讲的知识点是:角色造型的切换
我们先来打开卡搭的创作界面,在积木区的上边有如下图所示的三个选项,分别是:脚本、造型、声音,我们点选一下造型选项,可以看到有四个不同状态的kada造型,
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fty66hhxcnj20s20hu42y.jpg)
下面我们编写代码让kada的造型顺序切换,看一下是什么效果,
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fty66yot25j20hw0b6jsr.jpg)
经过上面的编码,一个萌萌哒kada走路的效果就呈现出来了,是不是很神奇?
我们可以通过不同的造型切换制作很多游戏场景,诸如,《植物大战僵尸》里将僵尸从生存切换完死亡状态;把豌豆射手摇晃的效果展示出来,都是通过这种方式实现的,
下面我们通过场景切换的知识点制作一个小狗走迷宫的项目吧
我们直接从动作模块组里将小狗的Y坐标增加代码块拖动出来,再加个循环,小狗就可以奔跑了,但是让小狗像僵尸一样跳过去,这样太别扭了,我们就利用这节课学习的知识让小狗切换一下造型试试,muck better,一个萌萌哒小狗已经跑起来了,
接下来我们在背景区选择我们提前准备好的迷宫背景,点击确定,这样我们就把背景和角色设置好了,
现在我们开始为小狗进行编码,首先我们先给他设定一个初始化的位置,当绿旗被点击时移动到坐标(-157,-167)这个红点的起始位置,然后我们再点击外观模块组,给小狗设置一个大小,设置角色大小的功能我们在前面几节课已经学习过了,因为小狗奔跑的时候是有方向的,所以我还要给小狗设置一个方向,让它朝着对的方向奔跑,首先方向先设置为0度, 这个0度代表朝向舞台区向上的方向,接下来就是计算他奔跑的速度了,
当前的迷宫是方格式的,我们需要计算小狗从当前方格奔跑到下一个方格需要移动多少个点,为了节省时间,老师已经提前计算好了,从当前格子移动到下一个格子,移动的距离是35个点,那么我们从起始位置移动到转弯位置需要移动9个方格,也就是说要循环9次,每次循环里要移动35个点,我们来调试一下,嗯,移动的步幅还是有点大,我们把循环改成18次,每次移动17.5个步,试一下,OK,好多了,
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fty694xirgj212u0twaml.jpg)
当前小狗移动到了迷宫的最上层,我们从动作模块区里拖动旋转模块出来,复制一下刚刚的奔跑模块,这里要注意一下,现在小狗是要横向移动了,所以要换成将x坐标增加的代码块,还是循环9次,
![](https://ws1.sinaimg.cn/large/6bd2803cgy1fty6bf64xuj20g4070acw.jpg)
好了,我们现走到下一个转弯处了,下面的代码是不是就简单了啊,相信小朋友们都已经会写了,阿达老师就不啰嗦了,期待你们完成这个有趣的作品哟
- scratch课标
- 第一课
- scratch编程环境
- scratch介绍
- scratch编程环境各区域详解
- 课堂实战
- 第二课
- 知识点:让角色动起来
- 课堂实战一:小松鼠跳过河-设置角色名称和大小
- 课堂实战二:小松鼠跳过河-模拟重力加速度效果
- 第三课
- 知识点:程序的入口和出口
- 知识点:程序的三种执行结构
- 课堂实战
- 第四课
- 知识点:角色造型概念
- 课堂实战:唐诗绘本
- 第五课
- 知识点:角色特效展示&随机数使用
- 课堂实战
- 第六课
- 知识点:键盘方向键使用
- 第七课
- 知识点:侦测模块之碰到颜色
- 课堂实战:迷宫
- 条八课
- 知识点:克隆实现
- 课堂实战:豌豆射手
- 第九课
- 知识点:变量应用
- 第十课
- 知识点:程序进阶之自定义模块
- 第十一课
- 知识点:精美的几何世界之画笔使用
- 课堂实战进阶:九九乘法表实现
- 第十二课
- 项目实战:寻找蛋糕(一)
- 课堂实战
- 咨讯
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- 家长认知
- STEAM教育理念应用的钥匙-scratch少儿编程语言
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