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# Server中对象的4层生命周期 [TOC] 开发`Server`程序与普通`LAMP`的`Web`编程有本质区别。在传统的`Web`编程中,`PHP`程序员只需要关注`request`到达,`request`结束即可。而在`Server`程序中程序员可以操控更大范围,变量/对象可以有四种生存周期。 > 变量、对象、资源、`require/include`的文件等下面统称为对象 ## 程序全局期 在`Server->start`之前就创建好的对象,我们称之为程序全局生命周期。这些变量在程序启动后就会一直存在,直到整个程序结束运行才会销毁。 有一些服务器程序可能会连续运行数月甚至数年才会关闭/重启,那么程序全局期的对象在这段时间持续驻留在内存中的。程序全局对象所占用的内存是`Worker`进程间共享的,不会额外占用内存。 这部分内存会在写时分离(`COW`),在`Worker`进程内对这些对象进行写操作时,会自动从共享内存中分离,变为**进程全局**对象。 > 程序全局期`include`/`require`的代码,必须在整个程序`shutdown`时才会释放,`reload`无效 ## 进程全局期 `Server`启动后会创建多个进程,每个`Worker`子进程处理的请求数超过`max_request`配置后,就会自动销毁。`Worker`进程启动后创建的对象(`onWorkerStart`中创建的对象),在这个子进程存活周期之内,是常驻内存的。`onConnect/onReceive/onClose`中都可以去访问它。 > 进程全局对象所占用的内存是在当前子进程内存堆的,并非共享内存。对此对象的修改仅在当前`Worker`进程中有效 > 进程期include/require的文件,在`reload`后就会重新加载 ## 会话期 会话期是在`onConnect`后创建,或者在第一次`onReceive`时创建,`onClose`时销毁。一个客户端连接进入后,创建的对象会常驻内存,直到此客户端离开才会销毁。 在`LAMP`中,一个客户端浏览器访问多次网站,就可以理解为会话期。但传统`PHP`程序,并不能感知到。只有单次访问时使用`session_start`,访问`$_SESSION`全局变量才能得到会话期的一些信息。 `Server`中会话期的对象直接是常驻内存,不需要`session_start`之类操作。可以直接访问对象,并执行对象的方法。 ## 请求期 请求期就是指一个完整的请求发来,也就是`onReceive`收到请求开始处理,直到返回结果发送`response`。这个周期所创建的对象,会在请求完成后销毁。 请求期对象与普通`PHP`程序中的对象就是一样的。请求到来时创建,请求结束后销毁。