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# onMessage [TOC] 当服务器收到来自客户端的数据帧时会回调此函数。 ~~~ function onMessage(swoole_websocket_server $server, swoole_websocket_frame $frame) ~~~ * $frame 是swoole\_websocket\_frame对象,包含了客户端发来的数据帧信息 * onMessage回调必须被设置,未设置服务器将无法启动 * 客户端发送的`ping`帧不会触发`onMessage`,底层会自动回复`pong`包 ## swoole\_websocket\_frame 共有4个属性,分别是 * $frame->fd,客户端的socket id,使用$server->push推送数据时需要用到 * $frame->data,数据内容,可以是文本内容也可以是二进制数据,可以通过opcode的值来判断 * $frame->opcode,WebSocket的OpCode类型,可以参考WebSocket协议标准文档 * $frame->finish, 表示数据帧是否完整,一个WebSocket请求可能会分成多个数据帧进行发送(底层已经实现了自动合并数据帧,现在不用担心接收到的数据帧不完整) > $data 如果是文本类型,编码格式必然是UTF-8,这是WebSocket协议规定的 ## OpCode与数据类型 * WEBSOCKET\_OPCODE\_TEXT = 0x1 ,文本数据 * WEBSOCKET\_OPCODE\_BINARY = 0x2 ,二进制数据