## 1) 框架结构
![](https://img.kancloud.cn/f3/cc/f3cc8ba143e5e0f612a13f507c396fc4_1082x687.png)
## 2) Lars Reactor V0.1开发
我们首先先完成一个最基本的服务器开发模型,封装一个`tcp_server`类。
> lars_reactor/include/tcp_server.h
```c
#pragma once
#include <netinet/in.h>
class tcp_server
{
public:
//server的构造函数
tcp_server(const char *ip, uint16_t port);
//开始提供创建链接服务
void do_accept();
//链接对象释放的析构
~tcp_server();
private:
int _sockfd; //套接字
struct sockaddr_in _connaddr; //客户端链接地址
socklen_t _addrlen; //客户端链接地址长度
};
```
在tcp_server.cpp中完成基本的功能实现,我们在构造函数里将基本的socket创建服务器编程写完,然后提供一个阻塞的do_accept()方法。
> lars_reactor/src/tcp_server.cpp
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include "tcp_server.h"
//server的构造函数
tcp_server::tcp_server(const char *ip, uint16_t port)
{
bzero(&_connaddr, sizeof(_connaddr));
//忽略一些信号 SIGHUP, SIGPIPE
//SIGPIPE:如果客户端关闭,服务端再次write就会产生
//SIGHUP:如果terminal关闭,会给当前进程发送该信号
if (signal(SIGHUP, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
fprintf(stderr, "signal ignore SIGHUP\n");
}
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
fprintf(stderr, "signal ignore SIGPIPE\n");
}
//1. 创建socket
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM /*| SOCK_NONBLOCK*/ | SOCK_CLOEXEC, IPPROTO_TCP);
if (_sockfd == -1) {
fprintf(stderr, "tcp_server::socket()\n");
exit(1);
}
//2 初始化地址
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(ip, &server_addr.sin_addr);
server_addr.sin_port = htons(port);
//2-1可以多次监听,设置REUSE属性
int op = 1;
if (setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &op, sizeof(op)) < 0) {
fprintf(stderr, "setsocketopt SO_REUSEADDR\n");
}
//3 绑定端口
if (bind(_sockfd, (const struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
fprintf(stderr, "bind error\n");
exit(1);
}
//4 监听ip端口
if (listen(_sockfd, 500) == -1) {
fprintf(stderr, "listen error\n");
exit(1);
}
}
//开始提供创建链接服务
void tcp_server::do_accept()
{
int connfd;
while(true) {
//accept与客户端创建链接
printf("begin accept\n");
connfd = accept(_sockfd, (struct sockaddr*)&_connaddr, &_addrlen);
if (connfd == -1) {
if (errno == EINTR) {
fprintf(stderr, "accept errno=EINTR\n");
continue;
}
else if (errno == EMFILE) {
//建立链接过多,资源不够
fprintf(stderr, "accept errno=EMFILE\n");
}
else if (errno == EAGAIN) {
fprintf(stderr, "accept errno=EAGAIN\n");
break;
}
else {
fprintf(stderr, "accept error");
exit(1);
}
}
else {
//accept succ!
//TODO 添加心跳机制
//TODO 消息队列机制
int writed;
char *data = "hello Lars\n";
do {
writed = write(connfd, data, strlen(data)+1);
} while (writed == -1 && errno == EINTR);
if (writed > 0) {
//succ
printf("write succ!\n");
}
if (writed == -1 && errno == EAGAIN) {
writed = 0; //不是错误,仅返回0表示此时不可继续写
}
}
}
}
//链接对象释放的析构
tcp_server::~tcp_server()
{
close(_sockfd);
}
```
好了,现在回到`lars_reactor`目录下进行编译。
```bash
$~/Lars/lars_reactor/
$make
```
在`lib`下,得到了库文件。
接下来,做一下测试,写一个简单的服务器应用.
```bash
$cd ~/Lars/lars_reactor/example
$mkdir lars_reactor_0.1
$cd lars_reactor_0.1
```
> lars_reactor/example/lars_reactor_0.1/Makefile
```makefile
CXX=g++
CFLAGS=-g -O2 -Wall -fPIC -Wno-deprecated
INC=-I../../include
LIB=-L../../lib -llreactor
OBJS = $(addsuffix .o, $(basename $(wildcard *.cc)))
all:
$(CXX) -o lars_reactor $(CFLAGS) lars_reactor.cpp $(INC) $(LIB)
clean:
-rm -f *.o lars_reactor
```
> lars_reactor/example/lars_reactor_0.1/lars_reactor.cpp
```c
#include "tcp_server.h"
int main() {
tcp_server server("127.0.0.1", 7777);
server.do_accept();
return 0;
}
```
接下来,我们make进行编译,编译的时候会指定链接我们刚才生成的liblreactor.a库。
服务端:
```bash
$ ./lars_reactor
begin accept
```
客户端:
```bash
$nc 127.0.0.1 7777
hello Lars
```
得到了服务器返回的结果,那么我们最开始的0.1版本就已经搭建完了,但是实际上这并不是一个并发服务器,万里长征才刚刚开始而已。
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### 关于作者:
作者:`Aceld(刘丹冰)`
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>**原创声明:未经作者允许请勿转载, 如果转载请注明出处**
- 一、Lars系统概述
- 第1章-概述
- 第2章-项目目录构建
- 二、Reactor模型服务器框架
- 第1章-项目结构与V0.1雏形
- 第2章-内存管理与Buffer封装
- 第3章-事件触发EventLoop
- 第4章-链接与消息封装
- 第5章-Client客户端模型
- 第6章-连接管理及限制
- 第7章-消息业务路由分发机制
- 第8章-链接创建/销毁Hook机制
- 第9章-消息任务队列与线程池
- 第10章-配置文件读写功能
- 第11章-udp服务与客户端
- 第12章-数据传输协议protocol buffer
- 第13章-QPS性能测试
- 第14章-异步消息任务机制
- 第15章-链接属性设置功能
- 三、Lars系统之DNSService
- 第1章-Lars-dns简介
- 第2章-数据库创建
- 第3章-项目目录结构及环境构建
- 第4章-Route结构的定义
- 第5章-获取Route信息
- 第6章-Route订阅模式
- 第7章-Backend Thread实时监控
- 四、Lars系统之Report Service
- 第1章-项目概述-数据表及proto3协议定义
- 第2章-获取report上报数据
- 第3章-存储线程池及消息队列
- 五、Lars系统之LoadBalance Agent
- 第1章-项目概述及构建
- 第2章-主模块业务结构搭建
- 第3章-Report与Dns Client设计与实现
- 第4章-负载均衡模块基础设计
- 第5章-负载均衡获取Host主机信息API
- 第6章-负载均衡上报Host主机信息API
- 第7章-过期窗口清理与过载超时(V0.5)
- 第8章-定期拉取最新路由信息(V0.6)
- 第9章-负载均衡获取Route信息API(0.7)
- 第10章-API初始化接口(V0.8)
- 第11章-Lars Agent性能测试工具
- 第12章- Lars启动工具脚本