* 因为使用 Virtual Scene 的话,需要先定义对象,接下来的代码样例中,均以 `MyVirtualScene` 为例。请根据自己项目中的实际情况进行调整修改。
* 物体的ID很重要,对物体的操作都要凭借该ID。因此如何命名物体ID,做到“易分辨、不重复”是需要一定技巧的。
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- 结构
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- ambient_light
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- 结构
- 通用参数
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- visible
- status
- param
- property
- scale
- align
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- 物体类
- visible
- position
- scale
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