### 更新
```
MyVirtualScene.api.object.rotation.set('物体ID','update',{
'to': [ 0, Math.PI, 0 ],
'step': 0.03,
});
```
| 参数 | 说明 | 格式 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| to | 目标旋转位置 | Array | xyz弧度 |
| step | 每帧步进量 | Number | 范围:0 ~ 1<br />1/step=总用帧数(总用时要视刷新率而定)<br />如果设为1则代表直接切换为目标旋转位置 |
<br />
### 重置
```
MyVirtualScene.api.object.rotation.set('物体ID','reset',{});
```
* 重置物体的旋转位置为初始的旋转位置
<br />
### 获取
```
MyVirtualScene.api.object.rotation.get('物体ID');
```
* 获取物体的当前实时旋转位置
<br />
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- position
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- label
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- intersect
- param
- status
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