## 为什么要选择 Plat3D ?
在目前的市场上,3D 应用的开发,有很多工具可以选择,如:unity3d、three.js、BIM、GIS等,但他们要么过于侧重某些领域,如游戏、建筑施工、地理信息等;要么过于底层,学习成本高,距离最终实现效果有很大的距离。所以要想开发一个完整的物联网3D可视化应用,往往都需要付出很大的努力、配备各种角色的开发和设计人员、漫长的准备期以及陡峭的学习曲线。所以,我们需要一个更接近行业应用、更具开发效率的工具,来解决物联网可视化应用的问题 —— 功能要更对口,开发要更高效。<br />
与上述的其他开发工具不同,Plat3D 是针对园区级,多建筑群应用进行设计的,提供了从 地球 到 城市、园区、建筑、楼层、房间、设备的多级展示与控制,无论是仓库、学校、医院、工厂、办公楼等都能满足。
- 序言
- 简介
- 为何选择
- 框架特点
- 运行性能
- 开始使用
- 目录结构
- 运行环境
- 如何使用
- 可视化设计
- 简介
- 如何使用
- 基础
- 目录结构
- 配置数据
- 结构
- global
- style_lib
- default
- emphasis
- status
- environ
- camera
- ground
- light
- ambient_light
- directional_light
- point_light
- designer_data
- 物体数据
- 结构
- 通用参数
- id
- name
- style
- advgeom
- visible
- status
- param
- property
- scale
- align
- position
- rotation
- label
- infobox
- icon
- linkline
- float
- intersect
- animate
- rotate
- shuttle
- pipeline
- flow
- route
- 多个动画
- 基础物体
- plane 平面
- circle 圆平面
- ring 环平面
- cube 立方体
- sphere 球体
- cylinder 圆柱体
- torus 圆环体
- tube 管道
- spline 曲面
- wall 墙体
- raise 拔高体
- tetrahedron 正四面体
- octahedron 正八面体
- icosahedron 正二十面体
- 外部三维模型
- 接口
- 开发必读
- 物体类
- visible
- position
- scale
- rotation
- icon
- label
- infobox
- intersect
- param
- status
- animate
- list
- remove
- add
- update
- query
- 摄像机类
- get
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- auto_rotate
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