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## Plat3D 的性能 由于 Plat3D 是基于 WebGL 的前端库,所以对服务器端的压力是极低的,最简单的虚拟主机都可以运行起来。因为 WebGL 的特性关系,客户端的硬件性能是3D场景运行是否流畅的关键。就像电脑游戏一样,相同的游戏程序,随着用户电脑配置高低不同,其流畅度也有一定差异。<br /> 首先浏览器要支持硬件加速功能,这样可以让浏览器通过GPU进行渲染工作。一般来讲,主流独立显卡的表现肯定比集成/核芯显卡来的更好。不过,就算是低端的HD630核芯显卡,也都可以在 50~60 FPS的帧率下运行大部分复杂度中等的3D场景。所以,即便是比较复杂的3D场景,配置一块中档的独立显卡,就能够完全无压力的运行展示了。<br /> 而且场景的流畅度是随着物体数量、灯光阴影、交互频次等有密切联系的,除了可以升级硬件外还能通过对场景分层分组、减少非必要的效果、以及优化程序代码等方式实现更好的流畅度。<br /><br />