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[TOC] > [github](https://github.com/nsqio/nsq) > [doc](https://nsq.io/overview/quick_start.html) ## 概述 ![UTOOLS1585108358609.png](http://yanxuan.nosdn.127.net/82a922e1824f96470b86eff0b89c19e1.png) nsq 是一个实时分布式消息传递平台 使用下来我们可以看到,nsq为了提供性能在一些方面是做出了妥协的,我们可以总结出下面几个方面供大家参考: 1. 暂时nsq的鉴权功能在高版本才支持,但是高版本没有release所以建议nsq在内网环境下使用,或者在一些安全的端口使用,避免被攻击 2. 部署节点在3个以上,nsq已经对于消息丢失做了很多的考虑,基本上不会出现丢失的情况,在你考虑幂等性的情况下,同时部署多个节点有利于消息进行处理 3. 如果对消息顺序有要求的情况下,nsq是不能使用的,因为nsq不能保证消息的顺序 4. 节点之间没有消息复制,所以即使多个节点部署,万一节点出现问题,还是有一段时间会出现消息无法接收到的情况,所以向多个节点同时发送消息也是一种解决方式 5. 因为nsq抛弃了一些东西,那么所带来的自然是方便,整体使用下来主要感受就是轻量,部署和配置都很方便,而且对于节点的监控能有界面 5. 官方也说了,发送消息其实不建议使用客户端,而建议使用http请求,所以我自己是使用okhttp进行消息的发送 ## 安装 mac ``` brew install nsq ``` source ``` $ git clone https://github.com/nsqio/nsq $ cd nsq $ make $ ./test.sh ``` ## 实例 ### golang 需先开启 nsq <details> <summary>生产者</summary> ``` package main import ( "github.com/nsqio/go-nsq" "time" ) func main() { for i := 0 ; i < 10; i++ { sendMessage() } time.Sleep(time.Second * 10) } func sendMessage() { url := "192.168.4.102:4150" producer, err := nsq.NewProducer(url, nsq.NewConfig()) if err != nil { panic(err) } err = producer.Publish("test", []byte("hello world")) if err != nil { panic(err) } producer.Stop() } ``` </details> <br/> <details> <summary>消费者</summary> ``` package main import ( "fmt" "github.com/nsqio/go-nsq" "sync" ) func main() { testNSQ() } type NSQHandler struct { } func (this *NSQHandler) HandleMessage(msg *nsq.Message) error { fmt.Println("receive", msg.NSQDAddress, "message:", string(msg.Body)) return nil } func testNSQ() { url := "192.168.4.102:4150" waiter := sync.WaitGroup{} waiter.Add(1) go func() { defer waiter.Done() config:=nsq.NewConfig() config.MaxInFlight=9 for i := 0; i<10; i++ { consumer, err := nsq.NewConsumer("test", "struggle", config) if nil != err { fmt.Println("err", err) return } consumer.AddHandler(&NSQHandler{}) err = consumer.ConnectToNSQD(url) if nil != err { fmt.Println("err", err) return } } select{} }() waiter.Wait() } ``` </details> <br/>