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[TOC] ## const修饰指针 - 变量的地址可以改变,但内容不能改变 `const int * p1`,p1是指向int型的指针变量,然后再作为常量。 类型也必须一致。 <details> <summary>main.cpp</summary> ``` #include <iostream> using namespace std; int main() { int x = 12; int y = 25; char c = 'D'; const int *p1; //新分配一块int型空间,再将p1指向新空间作为常量,OK! p1 = new int(100); cout << "p1: " << *p1 << endl; // 100 delete p1; cout << "p1: " << *p1 << endl; // 0 //将p1指向非int型变量作为常量,NG! //p1 = &c; //类型不匹配 //将p1指向int型变量作为常量,OK! p1 = &x; cout << "p1: " << *p1 << endl; // 12 //修改p1的地址,OK! p1 = &y; cout << "p1: " << *p1 << endl; // 25 //修改p1指针的值,NG! //*p1 = 156; //指针值不能被修改 //通过其它变量,间接地修改p1指针的值,OK! y = 158; cout << "p1: " << *p1 << endl; // 158 return 0; } ``` </details> <br/> ## const修饰指针后再限定类型 - 与上一种一致 `int const * p2`,p2是指针变量,然后再作为常量并限制为int类型。变量的地址可以改变,但内容不能改变,类型也必须一致 目前看与 `const int * p2` 一样 ## const修饰指针地址 - 变量的地址不可以改变,但内容可以改变 `int * const p3`,p3是指针变量,其地址作为常量并指针限制为int类型。 定义时必须同时赋初始值 <details> <summary>main.cpp</summary> ``` #include <iostream> using namespace std; int main() { int x = 12; int y = 25; //int * const p3; //编译出错,初始化必须赋值 int *const p3 = &x; //新分配一块int型空间,再将p3指向新空间作为常量,NG! //p3 = new int(100); //修改p3的地址,NG! //p3 = &y; //地址不能被修改 //修改p3指针的值,OK! *p3 = 156; //指针值可以被修改 cout << "p3 值: " << *p3 << endl; cout << "x 值 : " << x << endl; // 156 return 0; } ``` </details> <br/> ## const修饰指针并修饰地址 - 不允许修改地址,也不允许修改内容 <details> <summary>main.cpp</summary> ``` #include <iostream> using namespace std; int main() { int x = 12; int y = 25; //const int * const p4; //编译出错,初始化必须赋值 const int *const p4 = &x; cout << "p4: " << *p4 << endl; //修改p4的地址,NG! //p4 = &y; //地址不能被修改 //修改p4指针的值,NG! //*p4 = 156; //指针值不能被修改 //通过其它变量,间接地修改p4指针的值,OK! x = 123; cout << "p4: " << *p4 << endl; return 0; } ``` </details> <br/>