Google 开发 SPDY 是为了解决扩展性的问题。主要的任务是加载内容的速度更快,做了如下工作:
* 每个头都是压缩的,消息体的压缩是可选的,因为它可能对代理服务器有问题
* 所有的加密都使用 [TLS](http://en.wikipedia.org/wiki/Transport_Layer_Security) *每个连接多个转移是可能的 *数据集可以单独设置优先级,使关键内容先被转移
下表是与 HTTP 的对比
Table 12.1 Comparison of SPDY and HTTP
| 浏览器 | HTTP 1.1 | SPDY |
| --- | --- | --- |
| 加密 | Not by default | Yes |
| Header 压缩 | No | Yes |
| 全双工 | No | Yes |
| Server push | No | Yes |
| 优先级 | No | Yes |
一些使用场合和指标显示,可以 SPDY 让页面加载速度比H TTP 原先快50%。
现在 SPDY 的协议草案规范是 1, 2 和 3, Netty 支持 2和3,主要考虑到这个是被广大浏览器所支持的版本。 现在很多浏览器都支持 SPDY,见下表:
Table 12.2 Browsers that support SPDY
| 浏览器 | 版本 |
| --- | --- |
| Chrome | 19+ |
| Chromium | 19+ |
| Mozilla Firefox | 11+ (从 13 起默认开启) |
| Opera | 12.10+ |
- Introduction
- 开始
- Netty-异步和数据驱动
- Netty 介绍
- 构成部分
- 关于本书
- 第一个 Netty 应用
- 设置开发环境
- Netty 客户端/服务端 总览
- 写一个 echo 服务器
- 写一个 echo 客户端
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- 总结
- Netty 总览
- Netty 快速入门
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- 什么是 Bootstrapping 为什么要用
- ChannelHandler 和 ChannelPipeline
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- Buffer API
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- 字节级别的操作
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- 总结
- ChannelHandler 和 ChannelPipeline
- ChannelHandler 家族
- ChannelPipeline
- ChannelHandlerContext
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- Codec 框架
- 什么是 Codec
- Decoder(解码器)
- Encoder(编码器)
- 抽象 Codec(编解码器)类
- 总结
- 提供了的 ChannelHandler 和 Codec
- 使用 SSL/TLS 加密 Netty 程序
- 构建 Netty HTTP/HTTPS 应用
- 空闲连接以及超时
- 解码分隔符和基于长度的协议
- 编写大型数据
- 序列化数据
- 总结
- Bootstrap 类型
- 引导客户端和无连接协议
- 引导服务器
- 从 Channel 引导客户端
- 在一个引导中添加多个 ChannelHandler
- 使用Netty 的 ChannelOption 和属性
- 关闭之前已经引导的客户端或服务器
- 总结
- 引导
- Bootstrap 类型
- 引导客户端和无连接协议
- 引导服务器
- 从 Channel 引导客户端
- 在一个引导中添加多个 ChannelHandler
- 使用Netty 的 ChannelOption 和属性
- 关闭之前已经引导的客户端或服务器
- 总结
- NETTY BY EXAMPLE
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- 总览
- 测试 ChannelHandler
- 测试异常处理
- 总结
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- WebSocket 程序示例
- 添加 WebSocket 支持
- 测试程序
- 总结
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- SPDY 背景
- 示例程序
- 实现
- 启动 SpdyServer 并测试
- 总结
- 通过 UDP 广播事件
- UDP 基础
- UDP 广播
- UDP 示例
- EventLog 的 POJO
- 写广播器
- 写监视器
- 运行 LogEventBroadcaster 和 LogEventMonitor
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- 高级主题
- 实现自定义的编解码器
- 编解码器的范围
- 实现 Memcached 编解码器
- 了解 Memcached 二进制协议
- Netty 编码器和解码器
- 测试编解码器
- EventLoop 和线程模型
- 线程模型的总览
- EventLoop
- EventLoop
- I/O EventLoop/Thread 分配细节
- 总结
- 用例1:Droplr Firebase 和 Urban Airship
- 用例2:Facebook 和 Twitter