面向连接的传输协议(如TCP)管理建立一个两个网络端点之间调用(或“连接”),命令和可靠的消息传输在调用的生命周期期间,最后有序在调用终止时终止。与此相反,在这样一个无连接协议 UDP 没有持久连接的概念,每个消息(UDP 数据报)是一个独立的传播。
此外,UDP 没有 TCP 的纠错机制,其中每个对等承认它接收的数据包并由发送方传送包。
以此类推,一个 TCP 连接就像一个电话交谈,一系列的命令消息流在两个方向上。UDP,另一方面,就像把一堆明信片丢进信箱。我们不能知道他们到达目的地的顺序,以及他们是否能够到达。
虽然 UDP 存在某些方面的的局限性,这也解释了为什么它是如此远远快于TCP:所有的握手和消息管理的开销已被消灭。显然,UDP 是一种只适合应用程序可以处理或容忍丢失消息,而不是例如处理金钱交易。
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- Bootstrap 类型
- 引导客户端和无连接协议
- 引导服务器
- 从 Channel 引导客户端
- 在一个引导中添加多个 ChannelHandler
- 使用Netty 的 ChannelOption 和属性
- 关闭之前已经引导的客户端或服务器
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- 引导
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- 引导客户端和无连接协议
- 引导服务器
- 从 Channel 引导客户端
- 在一个引导中添加多个 ChannelHandler
- 使用Netty 的 ChannelOption 和属性
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- UDP 示例
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- 实现 Memcached 编解码器
- 了解 Memcached 二进制协议
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- 线程模型的总览
- EventLoop
- EventLoop
- I/O EventLoop/Thread 分配细节
- 总结
- 用例1:Droplr Firebase 和 Urban Airship
- 用例2:Facebook 和 Twitter