# 应用部署
为了使用 Electron 部署你的应用程序,你存放应用程序的文件夹需要叫做 `app` 并且需要放在 Electron 的
资源文件夹下(在 OS X 中是指 `Electron.app/Contents/Resources/`,在 Linux 和 Windows 中是指 `resources/`)
就像这样:
在 OS X 中:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
在 Windows 和 Linux 中:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
然后运行 `Electron.app` (或者 Linux 中的 `electron`,Windows 中的 `electron.exe`),
接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。`electron` 文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。
## 将你的应用程序打包成一个文件
除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以可以通过打包你的应用程序为一个 [asar](https://github.com/atom/asar) 库文件以避免暴露你的源代码。
为了使用一个 `asar` 库文件代替 `app` 文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 `app.asar` ,
然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动。
如下所示:
在 OS X 中:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
在 Windows 和 Linux 中:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
更多的细节请见 [Application packaging](application-packaging.md).
## 更换名称与下载二进制文件
在使用 Electron 打包你的应用程序之后,你可能需要在分发给用户之前修改打包的名字。
### Windows
你可以将 `electron.exe` 改成任意你喜欢的名字,然后可以使用像
[rcedit](https://github.com/atom/rcedit)
编辑它的 icon 和其他信息。
### OS X
你可以将 `Electron.app` 改成任意你喜欢的名字,然后你也需要修改这些文件中的
`CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` 以及 `CFBundleName` 字段。
这些文件如下:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
你也可以重命名帮助应用程序以避免在应用程序监视器中显示 `Electron Helper`,
但是请确保你已经修改了帮助应用的可执行文件的名字。
一个改过名字的应用程序的构造可能是这样的:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
| └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
```
### Linux
你可以将 `electron` 改成任意你喜欢的名字。
## 通过重编译源代码来更换名称
通过修改产品名称并重编译源代码来更换 Electron 的名称也是可行的。
你需要修改 `atom.gyp` 文件并彻底重编译一次。
### grunt打包脚本
手动检查 Electron 代码并重编译是很复杂晦涩的,因此有一个Grunt任务可以自动的处理
这些内容 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
这个任务会自动的处理编辑 `.gyp` 文件,从源代码进行编译,然后重编译你的应用程序的本地 Node 模块以匹配这个新的可执行文件的名称。
- 介绍
- 常见问题
- Electron 常见问题
- 向导
- 支持平台
- 分发应用
- 提交应用到 Mac App Store
- 打包应用
- 使用 Node 原生模块
- 主进程调试
- 使用 Selenium 和 WebDriver
- 使用开发人员工具扩展
- 使用 Pepper Flash 插件
- 使用 Widevine CDM 插件
- 教程
- 快速入门
- 桌面环境集成
- 在线/离线事件探测
- API文档
- 简介
- 进程对象
- 支持的 Chrome 命令行开关
- 环境变量
- 自定义的 DOM 元素
- File 对象
- <webview> 标签
- window.open 函数
- 在主进程内可用的模块
- app
- autoUpdater
- BrowserWindow
- contentTracing
- dialog
- globalShortcut
- ipcMain
- Menu
- MenuItem
- powerMonitor
- powerSaveBlocker
- protocol
- session
- webContents
- Tray
- 在渲染进程(网页)内可用的模块
- desktopCapturer
- ipcRenderer
- remote
- webFrame
- 在两种进程中都可用的模块
- clipboard
- crashReporter
- nativeImage
- screen
- shell
- 开发
- 代码规范
- 源码目录结构
- 与 NW.js(原 node-webkit)在技术上的差异
- 构建系统概览
- 构建步骤(OS X)
- 构建步骤(Windows)
- 构建步骤(Linux)
- 在调试中使用 Symbol Server