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# 应用部署 为了使用 Electron 部署你的应用程序,你存放应用程序的文件夹需要叫做 `app` 并且需要放在 Electron 的 资源文件夹下(在 OS X 中是指 `Electron.app/Contents/Resources/`,在 Linux 和 Windows 中是指 `resources/`) 就像这样: 在 OS X 中: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` 在 Windows 和 Linux 中: ```text electron/resources/app ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` 然后运行 `Electron.app` (或者 Linux 中的 `electron`,Windows 中的 `electron.exe`), 接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。`electron` 文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。 ## 将你的应用程序打包成一个文件 除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以可以通过打包你的应用程序为一个 [asar](https://github.com/atom/asar) 库文件以避免暴露你的源代码。 为了使用一个 `asar` 库文件代替 `app` 文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 `app.asar` , 然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动。 如下所示: 在 OS X 中: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/ └── app.asar ``` 在 Windows 和 Linux 中: ```text electron/resources/ └── app.asar ``` 更多的细节请见 [Application packaging](application-packaging.md). ## 更换名称与下载二进制文件 在使用 Electron 打包你的应用程序之后,你可能需要在分发给用户之前修改打包的名字。 ### Windows 你可以将 `electron.exe` 改成任意你喜欢的名字,然后可以使用像 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) 编辑它的 icon 和其他信息。 ### OS X 你可以将 `Electron.app` 改成任意你喜欢的名字,然后你也需要修改这些文件中的 `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` 以及 `CFBundleName` 字段。 这些文件如下: * `Electron.app/Contents/Info.plist` * `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist` 你也可以重命名帮助应用程序以避免在应用程序监视器中显示 `Electron Helper`, 但是请确保你已经修改了帮助应用的可执行文件的名字。 一个改过名字的应用程序的构造可能是这样的: ``` MyApp.app/Contents ├── Info.plist ├── MacOS/ │   └── MyApp └── Frameworks/ ├── MyApp Helper EH.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ |    └── MyApp Helper EH ├── MyApp Helper NP.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ |    └── MyApp Helper NP └── MyApp Helper.app ├── Info.plist └── MacOS/    └── MyApp Helper ``` ### Linux 你可以将 `electron` 改成任意你喜欢的名字。 ## 通过重编译源代码来更换名称 通过修改产品名称并重编译源代码来更换 Electron 的名称也是可行的。 你需要修改 `atom.gyp` 文件并彻底重编译一次。 ### grunt打包脚本 手动检查 Electron 代码并重编译是很复杂晦涩的,因此有一个Grunt任务可以自动的处理 这些内容 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell). 这个任务会自动的处理编辑 `.gyp` 文件,从源代码进行编译,然后重编译你的应用程序的本地 Node 模块以匹配这个新的可执行文件的名称。