# screen
`screen` 模块检索屏幕的 size,显示,鼠标位置等的信息.在 `app` 模块的`ready` 事件触发之前不可使用这个模块.
`screen` 是一个 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter).
**注意:** 在渲染进程 / 开发者工具栏, `window.screen` 是一个预设值的 DOM
属性, 所以这样写 `var screen = require('electron').screen` 将不会工作.
在我们下面的例子, 我们取代使用可变名字的 `electronScreen`.
一个例子,创建一个充满真个屏幕的窗口 :
```javascript
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});
```
另一个例子,在次页外创建一个窗口:
```javascript
const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var displays = electronScreen.getAllDisplays();
var externalDisplay = null;
for (var i in displays) {
if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) {
externalDisplay = displays[i];
break;
}
}
if (externalDisplay) {
mainWindow = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50
});
}
});
```
## `Display` 对象
`Display` 对象表示了物力方式连接系统. 一个伪造的 `Display` 或许存在于一个无头系统中,或者一个 `Display` 相当于一个远程的、虚拟的 display.
* `display` object
* `id` Integer - 与display 相关的唯一性标志.
* `rotation` Integer - 可以是 0, 1, 2, 3, 每个代表了屏幕旋转的度数 0, 90, 180, 270.
* `scaleFactor` Number - Output device's pixel scale factor.
* `touchSupport` String - 可以是 `available`, `unavailable`, `unknown`.
* `bounds` Object
* `size` Object
* `workArea` Object
* `workAreaSize` Object
## 事件
`screen` 模块有如下事件:
### Event: 'display-added'
返回:
* `event` Event
* `newDisplay` Object
当添加了 `newDisplay` 时发出事件
### Event: 'display-removed'
返回:
* `event` Event
* `oldDisplay` Object
当移出了 `oldDisplay` 时发出事件
### Event: 'display-metrics-changed'
返回:
* `event` Event
* `display` Object
* `changedMetrics` Array
当一个 `display` 中的一个或更多的 metrics 改变时发出事件.
`changedMetrics` 是一个用来描述这个改变的数组.可能的变化为 `bounds`,
`workArea`, `scaleFactor` 和 `rotation`.
## 方法
`screen` 模块有如下方法:
### `screen.getCursorScreenPoint()`
返回当前鼠标的绝对路径 .
### `screen.getPrimaryDisplay()`
返回最主要的 display.
### `screen.getAllDisplays()`
返回一个当前可用的 display 数组.
### `screen.getDisplayNearestPoint(point)`
* `point` Object
* `x` Integer
* `y` Integer
返回离指定点最近的 display.
### `screen.getDisplayMatching(rect)`
* `rect` Object
* `x` Integer
* `y` Integer
* `width` Integer
* `height` Integer
返回与提供的边界范围最密切相关的 display.
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