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# screen `screen` 模块检索屏幕的 size,显示,鼠标位置等的信息.在 `app` 模块的`ready` 事件触发之前不可使用这个模块. `screen` 是一个 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter). **注意:** 在渲染进程 / 开发者工具栏, `window.screen` 是一个预设值的 DOM 属性, 所以这样写 `var screen = require('electron').screen` 将不会工作. 在我们下面的例子, 我们取代使用可变名字的 `electronScreen`. 一个例子,创建一个充满真个屏幕的窗口 : ```javascript const electron = require('electron'); const app = electron.app; const BrowserWindow = electron.BrowserWindow; var mainWindow; app.on('ready', function() { var electronScreen = electron.screen; var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize; mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height }); }); ``` 另一个例子,在次页外创建一个窗口: ```javascript const electron = require('electron'); const app = electron.app; const BrowserWindow = electron.BrowserWindow; var mainWindow; app.on('ready', function() { var electronScreen = electron.screen; var displays = electronScreen.getAllDisplays(); var externalDisplay = null; for (var i in displays) { if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) { externalDisplay = displays[i]; break; } } if (externalDisplay) { mainWindow = new BrowserWindow({ x: externalDisplay.bounds.x + 50, y: externalDisplay.bounds.y + 50 }); } }); ``` ## `Display` 对象 `Display` 对象表示了物力方式连接系统. 一个伪造的 `Display` 或许存在于一个无头系统中,或者一个 `Display` 相当于一个远程的、虚拟的 display. * `display` object * `id` Integer - 与display 相关的唯一性标志. * `rotation` Integer - 可以是 0, 1, 2, 3, 每个代表了屏幕旋转的度数 0, 90, 180, 270. * `scaleFactor` Number - Output device's pixel scale factor. * `touchSupport` String - 可以是 `available`, `unavailable`, `unknown`. * `bounds` Object * `size` Object * `workArea` Object * `workAreaSize` Object ## 事件 `screen` 模块有如下事件: ### Event: 'display-added' 返回: * `event` Event * `newDisplay` Object 当添加了 `newDisplay` 时发出事件 ### Event: 'display-removed' 返回: * `event` Event * `oldDisplay` Object 当移出了 `oldDisplay` 时发出事件 ### Event: 'display-metrics-changed' 返回: * `event` Event * `display` Object * `changedMetrics` Array 当一个 `display` 中的一个或更多的 metrics 改变时发出事件. `changedMetrics` 是一个用来描述这个改变的数组.可能的变化为 `bounds`, `workArea`, `scaleFactor` 和 `rotation`. ## 方法 `screen` 模块有如下方法: ### `screen.getCursorScreenPoint()` 返回当前鼠标的绝对路径 . ### `screen.getPrimaryDisplay()` 返回最主要的 display. ### `screen.getAllDisplays()` 返回一个当前可用的 display 数组. ### `screen.getDisplayNearestPoint(point)` * `point` Object * `x` Integer * `y` Integer 返回离指定点最近的 display. ### `screen.getDisplayMatching(rect)` * `rect` Object * `x` Integer * `y` Integer * `width` Integer * `height` Integer 返回与提供的边界范围最密切相关的 display.