# 菜单
`menu` 类可以用来创建原生菜单,它可用作应用菜单和
[context 菜单](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Tech/XUL/PopupGuide/ContextMenus).
这个模块是一个主进程的模块,并且可以通过 `remote` 模块给渲染进程调用.
每个菜单有一个或几个菜单项 [menu items](menu-item.md),并且每个菜单项可以有子菜单.
下面这个例子是在网页(渲染进程)中通过 [remote](remote.md) 模块动态创建的菜单,并且右键显示:
```html
<!-- index.html -->
<script>
const remote = require('electron').remote;
const Menu = remote.Menu;
const MenuItem = remote.MenuItem;
var menu = new Menu();
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click: function() { console.log('item 1 clicked'); } }));
menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }));
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }));
window.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
menu.popup(remote.getCurrentWindow());
}, false);
</script>
```
例子,在渲染进程中使用模板api创建应用菜单:
```javascript
var template = [
{
label: 'Edit',
submenu: [
{
label: 'Undo',
accelerator: 'CmdOrCtrl+Z',
role: 'undo'
},
{
label: 'Redo',
accelerator: 'Shift+CmdOrCtrl+Z',
role: 'redo'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Cut',
accelerator: 'CmdOrCtrl+X',
role: 'cut'
},
{
label: 'Copy',
accelerator: 'CmdOrCtrl+C',
role: 'copy'
},
{
label: 'Paste',
accelerator: 'CmdOrCtrl+V',
role: 'paste'
},
{
label: 'Select All',
accelerator: 'CmdOrCtrl+A',
role: 'selectall'
},
]
},
{
label: 'View',
submenu: [
{
label: 'Reload',
accelerator: 'CmdOrCtrl+R',
click: function(item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.reload();
}
},
{
label: 'Toggle Full Screen',
accelerator: (function() {
if (process.platform == 'darwin')
return 'Ctrl+Command+F';
else
return 'F11';
})(),
click: function(item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.setFullScreen(!focusedWindow.isFullScreen());
}
},
{
label: 'Toggle Developer Tools',
accelerator: (function() {
if (process.platform == 'darwin')
return 'Alt+Command+I';
else
return 'Ctrl+Shift+I';
})(),
click: function(item, focusedWindow) {
if (focusedWindow)
focusedWindow.toggleDevTools();
}
},
]
},
{
label: 'Window',
role: 'window',
submenu: [
{
label: 'Minimize',
accelerator: 'CmdOrCtrl+M',
role: 'minimize'
},
{
label: 'Close',
accelerator: 'CmdOrCtrl+W',
role: 'close'
},
]
},
{
label: 'Help',
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click: function() { require('electron').shell.openExternal('http://electron.atom.io') }
},
]
},
];
if (process.platform == 'darwin') {
var name = require('electron').remote.app.getName();
template.unshift({
label: name,
submenu: [
{
label: 'About ' + name,
role: 'about'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Services',
role: 'services',
submenu: []
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Hide ' + name,
accelerator: 'Command+H',
role: 'hide'
},
{
label: 'Hide Others',
accelerator: 'Command+Alt+H',
role: 'hideothers'
},
{
label: 'Show All',
role: 'unhide'
},
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Quit',
accelerator: 'Command+Q',
click: function() { app.quit(); }
},
]
});
// Window menu.
template[3].submenu.push(
{
type: 'separator'
},
{
label: 'Bring All to Front',
role: 'front'
}
);
}
var menu = Menu.buildFromTemplate(template);
Menu.setApplicationMenu(menu);
```
## 类: Menu
### `new Menu()`
创建一个新的菜单.
## 方法
`菜单` 类有如下方法:
### `Menu.setApplicationMenu(menu)`
* `menu` Menu
在 OS X 上设置应用菜单 `menu` .
在windows 和 linux,是为每个窗口都在其顶部设置菜单 `menu`.
### `Menu.sendActionToFirstResponder(action)` _OS X_
* `action` String
发送 `action` 给应用的第一个响应器.这个用来模仿 Cocoa 菜单的默认行为,通常你只需要使用 `MenuItem` 的属性 `role`.
查看更多 OS X 的原生 action [OS X Cocoa Event Handling Guide](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/EventOverview/EventArchitecture/EventArchitecture.html#//apple_ref/doc/uid/10000060i-CH3-SW7) .
### `Menu.buildFromTemplate(template)`
* `template` Array
一般来说,`template` 只是用来创建 [MenuItem](menu-item.md) 的数组 `参数` .
你也可以向 `template` 元素添加其它东西,并且他们会变成已经有的菜单项的属性.
##实例方法
`menu` 对象有如下实例方法
### `menu.popup([browserWindow, x, y, positioningItem])`
* `browserWindow` BrowserWindow (可选) - 默认为 `null`.
* `x` Number (可选) - 默认为 -1.
* `y` Number (**必须** 如果x设置了) - 默认为 -1.
* `positioningItem` Number (可选) _OS X_ - 在指定坐标鼠标位置下面的菜单项的索引. 默认为
-1.
在 `browserWindow` 中弹出 context menu .你可以选择性地提供指定的 `x, y` 来设置菜单应该放在哪里,否则它将默认地放在当前鼠标的位置.
### `menu.append(menuItem)`
* `menuItem` MenuItem
添加菜单项.
### `menu.insert(pos, menuItem)`
* `pos` Integer
* `menuItem` MenuItem
在制定位置添加菜单项.
### `menu.items()`
获取一个菜单项数组.
## OS X Application 上的菜单的注意事项
相对于windows 和 linux, OS X 上的应用菜单是完全不同的style,这里是一些注意事项,来让你的菜单项更原生化.
### 标准菜单
在 OS X 上,有很多系统定义的标准菜单,例如 `Services` and
`Windows` 菜单.为了让你的应用更标准化,你可以为你的菜单的 `role` 设置值,然后 electron 将会识别他们并且让你的菜单更标准:
* `window`
* `help`
* `services`
### 标准菜单项行为
OS X 为一些菜单项提供了标准的行为方法,例如 `About xxx`,
`Hide xxx`, and `Hide Others`. 为了让你的菜单项的行为更标准化,你应该为菜单项设置 `role` 属性.
### 主菜单名
在 OS X ,无论你设置的什么标签,应用菜单的第一个菜单项的标签始终未你的应用名字.想要改变它的话,你必须通过修改应用绑定的 `Info.plist` 文件来修改应用名字.更多信息参考[About Information
Property List Files][AboutInformationPropertyListFiles] .
## 为制定浏览器窗口设置菜单 (*Linux* *Windows*)
浏览器窗口的[`setMenu` 方法][setMenu] 能够设置菜单为特定浏览器窗口的类型.
## 菜单项位置
当通过 `Menu.buildFromTemplate` 创建菜单的时候,你可以使用 `position` and `id` 来放置菜单项.
`MenuItem` 的属性 `position` 格式为 `[placement]=[id]`,`placement` 取值为 `before`, `after`, 或 `endof` 和 `id`, `id` 是菜单已经存在的菜单项的唯一 ID:
* `before` - 在对应引用id菜单项之前插入. 如果引用的菜单项不存在,则将其插在菜单末尾.
* `after` - 在对应引用id菜单项之后插入. 如果引用的菜单项不存在,则将其插在菜单末尾.
* `endof` - 在逻辑上包含对应引用id菜单项的集合末尾插入. 如果引用的菜单项不存在, 则将使用给定的id创建一个新的集合,并且这个菜单项将插入.
当一个菜档项插入成功了,所有的没有插入的菜单项将一个接一个地在后面插入.所以如果你想在同一个位置插入一组菜单项,只需要为这组菜单项的第一个指定位置.
### 例子
模板:
```javascript
[
{label: '4', id: '4'},
{label: '5', id: '5'},
{label: '1', id: '1', position: 'before=4'},
{label: '2', id: '2'},
{label: '3', id: '3'}
]
```
菜单:
```
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
```
模板:
```javascript
[
{label: 'a', position: 'endof=letters'},
{label: '1', position: 'endof=numbers'},
{label: 'b', position: 'endof=letters'},
{label: '2', position: 'endof=numbers'},
{label: 'c', position: 'endof=letters'},
{label: '3', position: 'endof=numbers'}
]
```
菜单:
```
- ---
- a
- b
- c
- ---
- 1
- 2
- 3
```
[AboutInformationPropertyListFiles]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/AboutInformationPropertyListFiles.html
[setMenu]:
https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/browser-window.md#winsetmenumenu-linux-windows
- 介绍
- 常见问题
- Electron 常见问题
- 向导
- 支持平台
- 分发应用
- 提交应用到 Mac App Store
- 打包应用
- 使用 Node 原生模块
- 主进程调试
- 使用 Selenium 和 WebDriver
- 使用开发人员工具扩展
- 使用 Pepper Flash 插件
- 使用 Widevine CDM 插件
- 教程
- 快速入门
- 桌面环境集成
- 在线/离线事件探测
- API文档
- 简介
- 进程对象
- 支持的 Chrome 命令行开关
- 环境变量
- 自定义的 DOM 元素
- File 对象
- &lt;webview&gt; 标签
- window.open 函数
- 在主进程内可用的模块
- app
- autoUpdater
- BrowserWindow
- contentTracing
- dialog
- globalShortcut
- ipcMain
- Menu
- MenuItem
- powerMonitor
- powerSaveBlocker
- protocol
- session
- webContents
- Tray
- 在渲染进程(网页)内可用的模块
- desktopCapturer
- ipcRenderer
- remote
- webFrame
- 在两种进程中都可用的模块
- clipboard
- crashReporter
- nativeImage
- screen
- shell
- 开发
- 代码规范
- 源码目录结构
- 与 NW.js(原 node-webkit)在技术上的差异
- 构建系统概览
- 构建步骤(OS X)
- 构建步骤(Windows)
- 构建步骤(Linux)
- 在调试中使用 Symbol Server