# 快速入门
## 简介
Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用丰富的原生 APIs 来创造桌面应用。你可以把它看作是专注于桌面应用而不是 web 服务器的,io.js 的一个变体。
这不意味着 Electron 是绑定了 GUI 库的 JavaScript。相反,Electron 使用 web 页面作为它的 GUI,所以你能把它看作成一个被 JavaScript 控制的,精简版的 Chromium 浏览器。
## 主进程
在 Electron 里,运行 `package.json` 里 `main` 脚本的进程被称为**主进程**。在主进程运行的脚本可以以创建 web 页面的形式展示 GUI。
## 渲染进程
由于 Electron 使用 Chromium 来展示页面,所以 Chromium 的多进程结构也被充分利用。每个 Electron 的页面都在运行着自己的进程,这样的进程我们称之为**渲染进程**。
在一般浏览器中,网页通常会在沙盒环境下运行,并且不允许访问原生资源。然而,Electron 用户拥有在网页中调用 io.js 的 APIs 的能力,可以与底层操作系统直接交互。
## 主进程与渲染进程的区别
主进程使用 BrowserWindow 实例创建网页。每个 BrowserWindow 实例都在自己的渲染进程里运行着一个网页。当一个 BrowserWindow 实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。
主进程管理所有页面和与之对应的渲染进程。每个渲染进程都是相互独立的,并且只关心他们自己的网页。
由于在网页里管理原生 GUI 资源是非常危险而且容易造成资源泄露,所以在网页面调用 GUI 相关的 APIs 是不被允许的。如果你想在网页里使用 GUI 操作,其对应的渲染进程必须与主进程进行通讯,请求主进程进行相关的 GUI 操作。
在 Electron,我们提供用于在主进程与渲染进程之间通讯的 [ipc][1] 模块。并且也有一个远程进程调用风格的通讯模块 [remote][2]。
# 打造你第一个 Electron 应用
大体上,一个 Electron 应用的目录结构如下:
````
your-app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
````
`package.json `的格式和 Node 的完全一致,并且那个被 `main` 字段声明的脚本文件是你的应用的启动脚本,它运行在主进程上。你应用里的 `package.json` 看起来应该像:
```json
{
"name" : "your-app",
"version" : "0.1.0",
"main" : "main.js"
}
```
**注意**:如果 `main` 字段没有在 `package.json` 声明,Electron会优先加载 `index.js`。
`main.js` 应该用于创建窗口和处理系统时间,一个典型的例子如下:
```javascript
var app = require('app'); // 控制应用生命周期的模块。
var BrowserWindow = require('browser-window'); // 创建原生浏览器窗口的模块
// 保持一个对于 window 对象的全局引用,不然,当 JavaScript 被 GC,
// window 会被自动地关闭
var mainWindow = null;
// 当所有窗口被关闭了,退出。
app.on('window-all-closed', function() {
// 在 OS X 上,通常用户在明确地按下 Cmd + Q 之前
// 应用会保持活动状态
if (process.platform != 'darwin') {
app.quit();
}
});
// 当 Electron 完成了初始化并且准备创建浏览器窗口的时候
// 这个方法就被调用
app.on('ready', function() {
// 创建浏览器窗口。
mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});
// 加载应用的 index.html
mainWindow.loadURL('file://' + __dirname + '/index.html');
// 打开开发工具
mainWindow.openDevTools();
// 当 window 被关闭,这个事件会被发出
mainWindow.on('closed', function() {
// 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
// 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
// 但这次不是。
mainWindow = null;
});
});
```
最后,你想展示的 `index.html` :
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
We are using io.js <script>document.write(process.version)</script>
and Electron <script>document.write(process.versions['electron'])</script>.
</body>
</html>
```
# 运行你的应用
一旦你创建了最初的 `main.js`, `index.html` 和 `package.json` 这几个文件,你可能会想尝试在本地运行并测试,看看是不是和期望的那样正常运行。
## electron-prebuild
如果你已经用 `npm` 全局安装了 `electron-prebuilt`,你只需要按照如下方式直接运行你的应用:
```bash
electron .
```
如果你是局部安装,那运行:
```bash
./node_modules/.bin/electron .
```
## 手工下载 Electron 二进制文件
如果你手工下载了 Electron 的二进制文件,你也可以直接使用其中的二进制文件直接运行你的应用。
### Windows
```bash
$ .\electron\electron.exe your-app\
```
### Linux
```bash
$ ./electron/electron your-app/
```
### OS X
```bash
$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
```
`Electron.app` 里面是 Electron 发布包,你可以在[这里][3]下载到。
# 以发行版本运行
在你完成了你的应用后,你可以按照[应用部署][4]指导发布一个版本,并且以已经打包好的形式运行应用。
[1]: https://github.com/electron/electron/blob/master/docs-translations/zh-CN/api/ipc-main-process.md
[2]: https://github.com/electron/electron/blob/master/docs-translations/zh-CN/api/remote.md
[3]: https://github.com/electron/electron/releases
[4]: https://github.com/electron/electron/blob/master/docs-translations/zh-CN/tutorial/application-distribution.md
- 介绍
- 常见问题
- Electron 常见问题
- 向导
- 支持平台
- 分发应用
- 提交应用到 Mac App Store
- 打包应用
- 使用 Node 原生模块
- 主进程调试
- 使用 Selenium 和 WebDriver
- 使用开发人员工具扩展
- 使用 Pepper Flash 插件
- 使用 Widevine CDM 插件
- 教程
- 快速入门
- 桌面环境集成
- 在线/离线事件探测
- API文档
- 简介
- 进程对象
- 支持的 Chrome 命令行开关
- 环境变量
- 自定义的 DOM 元素
- File 对象
- &lt;webview&gt; 标签
- window.open 函数
- 在主进程内可用的模块
- app
- autoUpdater
- BrowserWindow
- contentTracing
- dialog
- globalShortcut
- ipcMain
- Menu
- MenuItem
- powerMonitor
- powerSaveBlocker
- protocol
- session
- webContents
- Tray
- 在渲染进程(网页)内可用的模块
- desktopCapturer
- ipcRenderer
- remote
- webFrame
- 在两种进程中都可用的模块
- clipboard
- crashReporter
- nativeImage
- screen
- shell
- 开发
- 代码规范
- 源码目录结构
- 与 NW.js(原 node-webkit)在技术上的差异
- 构建系统概览
- 构建步骤(OS X)
- 构建步骤(Windows)
- 构建步骤(Linux)
- 在调试中使用 Symbol Server