# 源码目录结构
Electron 的源代码主要依据 Chromium 的拆分约定被拆成了许多部分。
为了更好地理解源代码,您可能需要了解一下
[Chromium 的多进程架构](http://dev.chromium.org/developers/design-documents/multi-process-architecture)。
## 源代码的结构
```
Electron
├──atom - Electron 的源代码
| ├── app - 系统入口代码
| ├── browser - 包含了主窗口、UI 和其他所有与主进程有关的东西,它会告诉渲染进程如何管理页面
| | ├── lib - 主进程初始化代码中 JavaScript 部分的代码
| | ├── ui - 不同平台上 UI 部分的实现
| | | ├── cocoa - Cocoa 部分的源代码
| | | ├── gtk - GTK+ 部分的源代码
| | | └── win - Windows GUI 部分的源代码
| | ├── default_app - 在没有指定 app 的情况下 Electron 启动时默认显示的页面
| | ├── api - 主进程 API 的实现
| | | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
| | ├── net - 网络相关的代码
| | ├── mac - 与 Mac 有关的 Objective-C 代码
| | └── resources - 图标,平台相关的文件等
| ├── renderer - 运行在渲染进程中的代码
| | ├── lib - 渲染进程初始化代码中 JavaScript 部分的代码
| | └── api - 渲染进程 API 的实现
| | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
| └── common - 同时被主进程和渲染进程用到的代码,包括了一些用来将 node 的事件循环
| | 整合到 Chromium 的事件循环中时用到的工具函数和代码
| ├── lib - 同时被主进程和渲染进程使用到的 Javascript 初始化代码
| └── api - 同时被主进程和渲染进程使用到的 API 的实现以及 Electron 内置模块的基础设施
| └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
├── chromium_src - 从 Chromium 项目中拷贝来的代码
├── docs - 英语版本的文档
├── docs-translations - 各种语言版本的文档翻译
├── spec - 自动化测试
├── atom.gyp - Electron 的构建规则
└── common.gypi - 为诸如 `node` 和 `breakpad` 等其他组件准备的编译设置和构建规则
```
## 其他目录的结构
* **script** - 用于诸如构建、打包、测试等开发用途的脚本
* **tools** - 在 gyp 文件中用到的工具脚本,但与 `script` 目录不同,
该目录中的脚本不应该被用户直接调用
* **vendor** - 第三方依赖项的源代码,为了防止人们将它与 Chromium 源码中的同名目录相混淆,
在这里我们不使用 `third_party` 作为目录名
* **node_modules** - 在构建中用到的第三方 node 模块
* **out** - `ninja` 的临时输出目录
* **dist** - 由脚本 `script/create-dist.py` 创建的临时发布目录
* **external_binaries** - 下载的不支持通过 `gyp` 构建的预编译第三方框架
- 介绍
- 常见问题
- Electron 常见问题
- 向导
- 支持平台
- 分发应用
- 提交应用到 Mac App Store
- 打包应用
- 使用 Node 原生模块
- 主进程调试
- 使用 Selenium 和 WebDriver
- 使用开发人员工具扩展
- 使用 Pepper Flash 插件
- 使用 Widevine CDM 插件
- 教程
- 快速入门
- 桌面环境集成
- 在线/离线事件探测
- API文档
- 简介
- 进程对象
- 支持的 Chrome 命令行开关
- 环境变量
- 自定义的 DOM 元素
- File 对象
- <webview> 标签
- window.open 函数
- 在主进程内可用的模块
- app
- autoUpdater
- BrowserWindow
- contentTracing
- dialog
- globalShortcut
- ipcMain
- Menu
- MenuItem
- powerMonitor
- powerSaveBlocker
- protocol
- session
- webContents
- Tray
- 在渲染进程(网页)内可用的模块
- desktopCapturer
- ipcRenderer
- remote
- webFrame
- 在两种进程中都可用的模块
- clipboard
- crashReporter
- nativeImage
- screen
- shell
- 开发
- 代码规范
- 源码目录结构
- 与 NW.js(原 node-webkit)在技术上的差异
- 构建系统概览
- 构建步骤(OS X)
- 构建步骤(Windows)
- 构建步骤(Linux)
- 在调试中使用 Symbol Server