本节开始时介绍,Android平台中,NFC系统模块运行在com.android.nfc进程中,该进程对应的应用程序文件名为Nfc.apk。NFC系统模块包含的组件非常多,所以通过以下几条分析路线来介绍。
* NFC系统模块的核心NfcService和一些重要成员的作用及之间的关系。
* R/W模式下NFC Tag的处理。
* Android Beam的实现。
* CE模式相关的处理。
**1、NfcService介绍**
Nfc.apk源码中包含一个NfcApplication类。当该应用启动时,NfcApplication的onCreate函数将被调用。正是在这个onCreate函数中,NFC系统模块的核心成员NfcService得以创建。我们直接来看NfcService的构造函数。
**NfcService.java::NfcService**
~~~
public NfcService(Application nfcApplication) {
// NFC系统模块重要成员
mNfcTagService = new TagService();// TagService用于和NFC Tag交互
// NfcAdapterService用于和Android系统中其他使用NfcService的客户端交互
mNfcAdapter = new NfcAdapterService();
// NfcAdapterExtrasService用于和Android系统中使用Card Emulation模式的客户端交互
mExtrasService = new NfcAdapterExtrasService();
sService = this; mContext = nfcApplication;
// NativeNfcManager由dhimpl模块实现,用于和具体芯片厂商提供的NFC模块交互
mDeviceHost = new NativeNfcManager(mContext, this);
// HandoverManager处理Connection Handover工作
HandoverManager handoverManager = new HandoverManager(mContext);
// NfcDispatcher用于向客户端派发NFC Tag相关的通知
mNfcDispatcher = new NfcDispatcher(mContext, handoverManager);
// P2pLinkManager用于处理LLCP相关的工作
mP2pLinkManager = new P2pLinkManager(mContext, handoverManager,
mDeviceHost.getDefaultLlcpMiu(),
mDeviceHost.getDefaultLlcpRwSize());
// NativeNfcSecureElement用于和SE交互,它也由dhimpl模块实现
mSecureElement = new NativeNfcSecureElement(mContext);
mEeRoutingState = ROUTE_OFF;
/*
NfceeAccessControl用于判断哪些应用程序有权限操作NFCEE。它将读取/etc/nfcee_access.xml文件的
内容。nfcee_access.xml内容比较简单,请参考Nfc目录下的etc/sample_nfcee_access.xml来学习。
*/
mNfceeAccessControl = new NfceeAccessControl(mContext);
......
// 向系统注册一个“nfc”服务。注意,SERVICE_NAME的值为“nfc”。该服务对应的对象为mNfcAdapter
ServiceManager.addService(SERVICE_NAME, mNfcAdapter);
/*
注册广播事件监听对象。NfcService对屏幕状态、应用程序安装和卸载等广播事件感兴趣。这部分内容请读者
自行研究。
*/
......
// EnableDisableTask为一个AsyncTask,TASK_BOOT用于NfcService其他初始化工作
new EnableDisableTask().execute(TASK_BOOT);
}
~~~
由上述代码可知,NfcService在其构造函数中,首先创建了NFC系统模块的几个核心成员。下文将详细介绍它们的作用及之间的关系。NfcService向Binder系统添加了一个名为"nfc"的服务,该服务对应的Binder对象为mNfcAdapter,类型为NfcAdapter。通过一个AysncTask(代码中的EnableDisableTask)完成NfcService其他初始化工作。
下面马上来看NFC系统模块核心成员。
**①、NfcService核心成员**
图8-35所示为NfcAdapter、TagService等相关成员的类信息。
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20140322214731484?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvSW5ub3N0/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
图8-35 NfcAdapter、TagService及相关类成员结构图
图8-35中,NfcAdapter包含一个类型为INfcAdapter的sService成员变量,该变量通过Android Binder机制来和NfcService内部类NfcAdapter的实例(即上述代码中的mAdapter)交互。NfcService内部的NfcAdapter对象即是注册到Android系统服务中的那个名为"nfc"的Binder服务端对象。
NfcAdapter还包含一个类型为INfcTag的sTagService成员变量,该变量通过Android Binder机制来和NfcService内部类TagService的实例(即上述代码中的mNfcTagService)交互。INfcTag接口封装了对Tag操作相关的函数。注意,前面所示的Nfc客户端示例中并没有直接使用INfcTag接口的地方,但表8-12所列的各种Tech类内部需要通过ITag接口来操作NFC Tag。
NfcAdapterExtras包含一个类型为INfcAdapterExtras的sService成员变量,也通过Android Binder机制来和NfcService内部类NfcAdapterService的实例(即上述代码中的mExtrasService)交互。
接着来看NfcService和NativeNfcManager,它们的类家族如图8-36所示。
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20140322214753375?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvSW5ub3N0/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
图8-36 NativeNfcManager和NfcService类家族
Android NFC系统模块通过接口类DeviceHost和其内部的接口类LlcpServerSocket、DeviceHostListener、LlcpSocket、LlcpConnectionlessSocket、NfcDepEndpoint、TagEndpoint将NFC系统模块中和NFC芯片无关的处理逻辑,以及和芯片相关的处理逻辑进行了有效解耦。图8-36中以"Native"开头的类均定义在packages/app/Nfc/nxp目录下,所以它们和NXP公司的NFC芯片相关。
DeviceHost接口中,DeviceHost类用于和底层NFC芯片交互,TagEndpoint用于和NFC Tag交互,NfcDepEndpoint用于和P2P对端设备交互,LlcpSocket和LlcpServerSocket分别用于LLCP中有链接数据传输服务的客户端和服务器端,LlcpConnectionlessSocket用于LLCP中无连接数据传输服务。另外,DeviceHostListener也非常重要,它用于NativeNfcManager往NfcService传递NFC相关的通知事件。例如其中的onRemoteEndpointDiscovered代表搜索到一个NFC Tag、onLlcpActivited代表本机和对端NFC设备进入Link Activation(链路激活)阶段。
NativeNfcManager实现了DeviceHost接口,以NXP公司的NativeNfcManager为例,它将通过libnfc_jni及libnfc和NXP公司的NFC芯片交互。
NativeNfcSecureElement用来和Secure Element交互。
接下来要出场的是HandoverManager以及P2pLinkManager,它们的家族关系如图8-37所示。
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20140322214814406?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvSW5ub3N0/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
图8-37 P2pLinkManager家族关系图
图8-37所示的P2pLinkManager家族关系非常复杂,图中的各成员说明如下。
* P2pLinkManager包含三个和传输相关的Server,分别是SnepServer、NdefPushServer以及HandoverServer。每一个Server都定义了相关的回调接口类(如SnepServer.callback),这些回调接口类的实现均由P2pLinkManager的内部类来实现。
* HandoverServer负责处理NFC Connection Handover协议,而具体的数据传输则由HandoverManager来实现。由图中HandoverMangar的mBluetoothAdapter可知,Android默认使用蓝牙来传输数据(提示:这部分内容请读者学完本章后自行研究)。
* P2pEventManager用于处理NFC P2P中和用户交互相关的逻辑。例如当搜索到一个P2P设备时,手机将会震动并发出提示音。
SendUi实现了类似图8-29左图的界面及用户触摸事件处理。在Android平台中,当两个设备LLCP链路被激活时,SendUi将显示出来。其界面组成部分包括两个部分,一个是SendUi界面显示之前手机的截屏图像,另外一个是“触摸即可发送”的文本提示信息。当用户触摸SendUi界面时,数据将被发送出去。
**②、enableInternal函数**
介绍完NfcService的几个核心成员后,马上来看NfcService构造函数中最后创建的EnableDisableTask,由于设置了参数为TASK_BOOT,故最终被执行的函数为enableInternal。
**NfcService.java::EnableDisableTask:enableInternal**
~~~
boolean enableInternal() {
......
// 启动一个WatchDog线程用来监视NFC底层操作是否超时
WatchDogThread watchDog = new WatchDogThread("enableInternal",
INIT_WATCHDOG_MS);
watchDog.start();
try {
mRoutingWakeLock.acquire();
try {
// 初始化NFC底层模块,这部分内容请读者自行阅读
if (!mDeviceHost.initialize()) {......}
} finally {
mRoutingWakeLock.release();
}
} finally {
watchDog.cancel();
}
synchronized(NfcService.this) {
mObjectMap.clear();
// mIsNdefPushEnabled判断是否启用NPP协议,可在Settings中设置
mP2pLinkManager.enableDisable(mIsNdefPushEnabled, true);
updateState(NfcAdapter.STATE_ON);
}
initSoundPool();// 创建SoundPool,用于播放NFC相关事件的通知音
applyRouting(true);// 启动NFC Polling流程,一旦搜索到周围的NFC设备,相关回调将被调用
return true;
}
~~~
我们重点关注上面代码中和P2pLinkManager相关的enableDisable函数,其代码如下所示。
**P2pLinkManager.java::enableDisable**
~~~
public void enableDisable(boolean sendEnable, boolean receiveEnable) {
synchronized (this) {// 假设参数sendEnable和receiveEnable为true
if (!mIsReceiveEnabled && receiveEnable) {
/*
启动SnepServer、NdefPushServer和HandoverServer。
下面这三个成员变量均在P2pLinkManager的构造函数中被创建,这部分内容请读者自行阅读
本章将只分析SnepServer。
*/
mDefaultSnepServer.start();
mNdefPushServer.start();
mHandoverServer.start();
if (mEchoServer != null) // EchoServer用于测试,以后代码分析将忽略它
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_START_ECHOSERVER);
}......
mIsSendEnabled = sendEnable;
mIsReceiveEnabled = receiveEnable;
}
}
~~~
**③、SnepServer的start函数**
SnepServer的start函数将创建一个ServerThread线程对象,其run函数代码如下所示。
**SnepServer.java::ServerThread:run**
~~~
public void run() {// 注意:为了方便阅读,此处代码省略了synchronized和try/catch等一些代码逻辑
boolean threadRunning;
threadRunning = mThreadRunning;
while (threadRunning) {
// 创建一个LlcpServerSocket,其中mServiceSap值为0x04,mServiceName为“urn:nfc:sn:sne”
// mMiu和mRwSize为本机NFC LLCP层的MIU和RW大小。1024为内部缓冲区大小,单位为字节
mServerSocket = NfcService.getInstance().createLlcpServerSocket(mServiceSap,
mServiceName, mMiu, mRwSize, 1024);
LlcpServerSocket serverSocket;
serverSocket = mServerSocket;
// 等待客户端的链接
LlcpSocket communicationSocket = serverSocket.accept();
if (communicationSocket != null) {
// 获取客户端设备的MIU
int miu = communicationSocket.getRemoteMiu();
/*
判断分片大小。mFragmentLength默认为-1。MIU非常重要。例如本机的MIU为1024,而
对端设备的MIU为512,那么本机在向对端发送数据时,每次发送的数据不能超过对端
MIU即512字节。
*/
int fragmentLength = (mFragmentLength == -1) ?miu : Math.min(miu, mFragmentLength);
// 每一个连接成功的客户端对应一个ConnectionThread,其内容留待下文详细分析
new ConnectionThread(communicationSocket, fragmentLength).start();
}
}
mServerSocket.close();
}
~~~
NfcService初始化完毕后,手机中的NFC模块就进入工作状态,一旦有Tag或其他设备进入其有效距离,NFC模块即可开展相关工作。
下面先来分析NFC Tag的处理流程。
**2、NFC Tag处理流程分析**
**①、notifyNdefMessageListeners流程**
当NFC设备检测到一个NFC Tag时,NativeNfcManager的notifyNdefMessageListeners函数将被调用(由libnfc_jni在JNI层调用),其代码如下所示。
**NativeNfcManager.java::notifyNdefMessageListeners**
~~~
private void notifyNdefMessageListeners(NativeNfcTag tag) {
/*
mListener指向NfcService,它实现了DeviceHostListener接口。
注意,notifyNdefMessageListeners的参数类型为NativeNfcTag,tag对象由jni层直接创建
并返回给Java层。
*/
mListener.onRemoteEndpointDiscovered(tag);
}
~~~
上述代码中,mListener指向NfcService,它的onRemoteEndPointDiscovered函数代码如下所示。
**NfcService.java::onRemoteEndpointDiscovered**
~~~
public void onRemoteEndpointDiscovered(TagEndpoint tag) {
// 注意,onRemoteEndpointDiscovered的参数类型是TagEndpoint
// 由图8-36可知,NativeNfcTag实现了该接口
sendMessage(NfcService.MSG_NDEF_TAG, tag);// 发送一个MSG_NDEF_TAG消息
}
~~~
NfcService的onRemoteEndpointDiscovered将给自己发送一个MSG_NDEF_TAG消息。
NfcService内部有一个NfcServiceHandler专门用来处理这些消息。其处理函数如下所示。
**NfcService.java::NfcServiceHandler:handleMessage**
~~~
final class NfcServiceHandler extends Handler {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
......// 其他消息处理
case MSG_NDEF_TAG:
TagEndpoint tag = (TagEndpoint) msg.obj;
playSound(SOUND_START);// 播放一个通知音
/*
从该NFC Tag中读取NDEF消息,NativeNfcTag的findAndReadNdef比较复杂,
其大体工作流程是尝试用该Tag支持的Technology来读取其中的内容。
*/
NdefMessage ndefMsg = tag.findAndReadNdef();
// 注意下面这段代码,无论ndefMsg是否为空,dispatchTagEndpoint都会被调用
if (ndefMsg != null) {
tag.startPresenceChecking();// 检测目标Tag是否还在有效距离内
dispatchTagEndpoint(tag);// 重要函数,详情见下节
} else {
if (tag.reconnect()) {// 重新链接到此NFC Tag
tag.startPresenceChecking();
dispatchTagEndpoint(tag);
} ......
}
break;
......
}
}
}
~~~
由上述代码可知,NfcService先调用TagEndpoint的findAndReadNdef函数来读取Tag中的数据,然后NfcService将调用dispatchTagEndpoint做进一步处理。
>[info] 提示 findAndReadNdef的实现和具体的NFC芯片有关,而NXP公司的实现函数在NativeNfcTag类中,内容比较复杂,感兴趣的读者可以阅读。
**②、dispatchTagEndpoint流程**
代码如下。
**NfcService.java::NfcServiceHandler.dispatchTagEndpoint**
~~~
private void dispatchTagEndpoint(TagEndpoint tagEndpoint) {
// 构造一个Tag对象。前面的示例中已经见过Tag。对客户端来说,它代表目标NFC Tag
Tag tag = new Tag(tagEndpoint.getUid(), tagEndpoint.getTechList(),
tagEndpoint.getTechExtras(), tagEndpoint.getHandle(), mNfcTagService);
registerTagObject(tagEndpoint);// 保存此tagEndpoint对象
// mNfcDispatcher的类型是NfcDispather,调用它的dispatchTag函数来分发Tag
if (!mNfcDispatcher.dispatchTag(tag)) {......}
}
~~~
**NfcDispatcher.java::dispatchTag**
~~~
public boolean dispatchTag(Tag tag) {
NdefMessage message = null;
Ndef ndef = Ndef.get(tag);// 构造一个Ndef对象,Ndef属于Tag Technology的一种
/*
从Ndef获取目标Tag中的NDEF消息。如果目标Tag中保存的是系统支持的NDEF消息,则message不为空。
特别注意:在前面代码中见到的findAndReadNdef函数内部已经根据表8-11进行了相关处理。
*/
if (ndef != null) message = ndef.getCachedNdefMessage();
PendingIntent overrideIntent;
IntentFilter[] overrideFilters;
String[][] overrideTechLists;
// ①构造一个DispatchInfo对象,该对象内部有一个用来触发Activity的Intent
DispatchInfo dispatch = new DispatchInfo(mContext, tag, message);
synchronized (this) {
// 下面三个变量由前台分发系统相关的NfcAdapter enableForegroundDispatch函数设置
overrideFilters = mOverrideFilters;
overrideIntent = mOverrideIntent;
overrideTechLists = mOverrideTechLists;
}
// 恢复App Switch,详情可参考《深入理解Android:卷Ⅱ》6.3.3节关于resume/stopAppSwitches的介绍
resumeAppSwitches();
// 如果前台Activity启用了前台分发功能,则只需要处理前台分发相关工作即可
if (tryOverrides(dispatch, tag, message, overrideIntent,
overrideFilters, overrideTechLists)) return true;
// 处理Handover事件
if (mHandoverManager.tryHandover(message)) return true;
// ②下面是Tag分发系统的处理,首先处理ACTION_NDEF_DISCOVERED
if (tryNdef(dispatch, message)) return true;
// 如果tryNdef处理失败,则接着处理ACTION_TECH_DISCOVERED
if (tryTech(dispatch, tag)) return true;
// 如图tryTech处理失败,则处理ACTION_TAG_DISCOVERED
// 设置DispatchInfo对象的内部Intent对应的ACTION为ACTION_TAG_DISCOVERED
dispatch.setTagIntent();
// 首先从PackageManagerService查询对ACTION_TAG_DICOVERED感兴趣的Activity,如果有则启动它
if (dispatch.tryStartActivity()) return true;
return false;
}
~~~
上述代码中有①②两个重要函数,我们先来看第一个。
**NfcDispatcher.java::DispatchInfo构造函数**
~~~
public DispatchInfo(Context context, Tag tag, NdefMessage message) {
// 这个Intent的内容将派发给NFC的客户端
intent = new Intent();
/*
不论最终Intent的Action是什么,NFC系统模块都会将tag对象和tag的ID包含在Intent中传递
给客户端。
*/
intent.putExtra(NfcAdapter.EXTRA_TAG, tag);
intent.putExtra(NfcAdapter.EXTRA_ID, tag.getId());
// 如果NDEF消息不为空,则把它也保存在Intent中
if (message != null) {
intent.putExtra(NfcAdapter.EXTRA_NDEF_MESSAGES, new NdefMessage[] {message});
ndefUri = message.getRecords()[0].toUri();
ndefMimeType = message.getRecords()[0].toMimeType();
} else {
ndefUri = null;
ndefMimeType = null;
}
/*
rootIntent用来启动目标Activity。NfcRootActivity是Nfc.apk中定义的一个Activity。
目标Activity启动的过程如下。NFC系统模块先启动NfcRootActivity,然后再由NfcRootActivity
启动目标Activity。由于NfcRootActivity设置了启动标志(FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK),所以目标Activity将单独运行在一个Task中。关于ActivityManager
这部内容,感兴趣的读者可阅读《深入理解Android:卷Ⅱ》第6章。
*/
rootIntent = new Intent(context, NfcRootActivity.class);
// 将Intent信息保存到rootIntent中。
rootIntent.putExtra(NfcRootActivity.EXTRA_LAUNCH_INTENT, intent);
rootIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
this.context = context;
packageManager = context.getPackageManager();
}
~~~
接着来看第二个关键函数tryNdef,代码如下所示。
**NfcDispatcher.java::tryNdef**
~~~
boolean tryNdef(DispatchInfo dispatch, NdefMessage message) {
if (message == null) return false;
/* setNdefIntent:
设置Dispatcher内部intent对象的Action为ACTION_NDEF_DISCOVERED。
如果Dispatch对象的ndefUri和ndefMimeType都为null,则函数返回null。
*/
Intent intent = dispatch.setNdefIntent();
if (intent == null) return false;
// 如果message中包含了AAR信息,则取出它们。AAR信息就是应用程序的包名
List<String> aarPackages = extractAarPackages(message);
for (String pkg : aarPackages) {
dispatch.intent.setPackage(pkg);
/*
tryStartActivity先检查目标Activity是否存在以及目标Activity的IntenFiltert
是否匹配intent。注意,下面这个tryStartActivity没有参数。
*/
if (dispatch.tryStartActivity()) return true;
}
// 上面代码对目标Activity进行了精确匹配,如果没有找到,则尝试启动AAR指定的应用程序
if (aarPackages.size() > 0) {
String firstPackage = aarPackages.get(0);
PackageManager pm;
/*
下面这段代码用于启动目标应用程序的某个Activity,由于AAR只是指定了应用程序的包名而没有指定
Activity,所以getLaunchIntentForPackage将先检查目标应用程序中是否有Activity的Category
为CATEGORY_INFO或CATEGORY_LAUNCHER,如果有则启动它。
*/
UserHandle currentUser = new UserHandle(ActivityManager.getCurrentUser());
pm = mContext.createPackageContextAsUser("android", 0,currentUser).getPackageManager();
Intent appLaunchIntent = pm.getLaunchIntentForPackage(firstPackage);
if (appLaunchIntent != null && dispatch.tryStartActivity(appLaunchIntent))
return true;
/*
如果上述处理失败,则获得能启动应用市场去下载某个应用程序的的Intent,该Intent的
Data字段取值为“market:// details?id=应用程序包名”。
*/
Intent marketIntent = getAppSearchIntent(firstPackage);
if (marketIntent != null && dispatch.tryStartActivity(marketIntent))
return true;
}
// 处理没有AAR的NDEF消息
dispatch.intent.setPackage(null);
if (dispatch.tryStartActivity())
return true;
return false;
}
~~~
**③、NFC Tag处理流程总结**
NFC Tag的处理流程还算简单,下面总结其中涉及的重要函数调用,如图8-38所示。
:-: ![](https://box.kancloud.cn/09824e1d0a1f071ab1e59f4c1bdbff8f_999x692.jpg)
图8-38 NFC Tag处理流程
NFC Tag的处理流程比较简单,其中有的代码逻辑比较复杂,这部分内容主要集中在NativeNfcTag的findAndReadNdef函数中。它和具体NFC芯片厂商的实现有关,故把它留给感兴趣的读者自己来研究。
下面我们将研究Android Beam的工作流程。
**3、Android Beam工作流程分析**
当本机检测到某个NFC设备进入有效距离并且能处理LLCP协议后,将通过notifyLlcpLinkActivation通知我们。本节就从这个函数开始分析。
**①、notifyLlcpLinkActivation流程**
notifyLlcpLinkActivation代码如下所示。
**NativeNfcManager.java::notifyLlcpLinkActivation**
~~~
private void notifyLlcpLinkActivation(NativeP2pDevice device) {
// mListener指向NfcService
// 它的onLlcpLinkActivated函数将发送一个MSG_LLCP_LINK_ACTIVATION消息
mListener.onLlcpLinkActivated(device);
}
~~~
MSG_LLCP_LINK_ACTIVATION消息由NfcService的内部类NfcServiceHandler处理,它将调用llcpActivated函数,代码如下所示。
**NfcService.java::NfcServiceHandler:llcpActivated**
~~~
private boolean llcpActivated(NfcDepEndpoint device) {
/*
NfcDepEndpoint代表对端设备,其真实类型是NativeP2pDevice。不论对端设备是Target还是
Initiator,P2pLinkManager的onLlcpActivated函数都将被调用。
*/
if (device.getMode() == NfcDepEndpoint.MODE_P2P_TARGET) {
if (device.connect()) {// 如果对端是Target,则需要连接上它
if (mDeviceHost.doCheckLlcp()) {
if (mDeviceHost.doActivateLlcp()) {
synchronized (NfcService.this) {
mObjectMap.put(device.getHandle(), device);
}
mP2pLinkManager.onLlcpActivated();
return true;
}......
} else if (device.getMode() == NfcDepEndpoint.MODE_P2P_INITIATOR) {
if (mDeviceHost.doCheckLlcp()) {
if (mDeviceHost.doActivateLlcp()) {
synchronized (NfcService.this) {
mObjectMap.put(device.getHandle(), device);
}
mP2pLinkManager.onLlcpActivated();
return true;
}......
}
return false;
}
}
}
}
~~~
P2pLinkManager的onLlcpActivated函数代码如下所示。
**P2pLinkManager.java::onLlcpActivated**
~~~
public void onLlcpActivated() {
synchronized (P2pLinkManager.this) {
.....
switch (mLinkState) {
case LINK_STATE_DOWN:// 如果之前没有LLCP相关的活动,则mLinkState为LINK_STATE_DOWN
mLinkState = LINK_STATE_UP;
mSendState = SEND_STATE_NOTHING_TO_SEND;
/*
mEventListener指向P2pEventManager,它的onP2pInRange函数中将播放
通知音以提醒用户,同时它还会通过SendUi截屏。请读者自行阅读该函数。
*/
mEventListener.onP2pInRange();
prepareMessageToSend();// ①准备发送数据
if (mMessageToSend != null ||
(mUrisToSend != null && mHandoverManager.isHandoverSupported())) {
mSendState = SEND_STATE_NEED_CONFIRMATION;
// ②显示提示界面,读者可参考图8-29的左图
mEventListener.onP2pSendConfirmationRequested();
}
break;
......
}
}
}
~~~
onLlcpActivated有两个关键函数,我们先来看第一个函数prepareMessageToSend,其代码如下所示。
**P2pLinkManager.java::prepareMessageToSend**
~~~
void prepareMessageToSend() {
synchronized (P2pLinkManager.this) {
......
// 还记得NFC P2P模式示例程序吗?可通过setNdefPushMessageCallback设置回调函数
if (mCallbackNdef != null) {
try {
mMessageToSend = mCallbackNdef.createMessage();// 从回调函数那获取要发送的数据
/*
getUris和NfcAdapter的setBeamPushUrisCallback函数有关,它用于发送file或
content类型的数据。由于这些数据需要借助Handover技术,请读者自己来分析。
*/
mUrisToSend = mCallbackNdef.getUris();
return;
} ......
}
// 如果没有设置回调函数,则系统会尝试获取前台应用进程的信息
List<RunningTaskInfo> tasks = mActivityManager.getRunningTasks(1);
if (tasks.size() > 0) {
// 获取前台应用进程的包名
String pkg = tasks.get(0).baseActivity.getPackageName();
/*
应用程序可以在其AndroidManifest中设置“android.nfc.disable_beam_default”
标签为false,以阻止系统通过Android Beam来传递与该应用相关的信息。
*/
if (beamDefaultDisabled(pkg)) mMessageToSend = null;
else {
/*
createDefaultNdef将创建一个NDEF消息,该消息包含两个NFC Record。
第一个NFC Record包含URI类型的数据,其内容为“http://play.google.com/store/apps
/details?id=应用程序包名&feature=beam”。
第二个NFC Record为AAR类型,其内容为应用程序的包名。
*/
mMessageToSend = createDefaultNdef(pkg);// 包名为pkg的应用程序
}
}else
mMessageToSend = null;
}
}
~~~
prepareMessageToSend很有意思,其主要工作如下。
* 如果设置回调对象,系统将从回调对象中获取要发送的数据。
* 如果没有回调对象,系统会获取前台应用程序的包名。如果前台应用程序禁止通过
Android Beam分享信息,则prepareMessageToSend直接返回,否则它将创建一个包含了两个NFC Record的NDEF消息。
接下来看第二个关键函数onP2pSendConfirmationRequested,其代码如下所示。
**P2pEventManager.java::onP2pSendConfirmationRequested**
~~~
public void onP2pSendConfirmationRequested() {
// 对于拥有显示屏幕的Android设备来说,mSendUi不为空
if (mSendUi != null)
mSendUi.showPreSend();// 显示类似图8-29左图所示的界面以提醒用户
else
mCallback.onP2pSendConfirmed();
/*
对于那些没有显示屏幕的Android设备来说,直接调用onP2pSendConfirmed。mCallback指向
P2pLinkManager。待会将分析这个函数。
*/
}
~~~
在onP2pSendConfirmationRequested函数中,SendUi的showPreSend函数将绘制一个通知界面,如图8-29所示。至此,notifyLlcpLinkActivation的工作完毕。在继续分析Android Beam之前,先来总结notifyLlcpLinkActivation的工作流程,如图8-39所示。
:-: ![](https://box.kancloud.cn/c820becf4a17a05a238748b30efb3c92_1287x483.jpg)
图8-39 notifyLlcpLinkActivation流程
**②、Beam数据发送流程**
SendUi界面将提醒用户触摸屏幕以发送数据,触摸屏幕这一动作将导致SendUi的onTouch函数被调用,其代码如下所示。
**SendUi.java::onTouch**
~~~
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
......
mCallback.onSendConfirmed();// mCallback指向P2pEventManager
return true;
}
~~~
**P2pEventManager.java::onSendConfirmed**
~~~
public void onSendConfirmed() {
if (!mSending) {
if (mSendUi != null)
mSendUi.showStartSend();// 显示数据发送动画
mCallback.onP2pSendConfirmed();// mCallback指向P2pLinkManager
}
mSending = true;
}
~~~
**P2pLinkManager.java::onP2pSendConfirmed**
~~~
public void onP2pSendConfirmed() {
synchronized (this) {
......
mSendState = SEND_STATE_SENDING;
if (mLinkState == LINK_STATE_UP)
sendNdefMessage();// 关键函数
}
}
~~~
sendNefMessage将创建一个类型为SendTask的AsyncTask实例以处理数据发送相关的工作,我们来看这个SendTask,相关代码如下所示。
**P2pLinkManager.java::SendTask:doInBackground**
~~~
final class SendTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
public Void doInBackground(Void... args) {
NdefMessage m; Uri[] uris; boolean result;
m = mMessageToSend; uris = mUrisToSend; // 设置要发送的数据
long time = SystemClock.elapsedRealtime();
try {
int snepResult = doSnepProtocol(mHandoverManager, m, uris,
mDefaultMiu, mDefaultRwSize);
......
} catch (IOException e) {
// 如果使用SNEP发送失败,则将利用NPP协议再次尝试发送
if (m != null) // 请读者自行研究和NPP相关的代码
result = new NdefPushClient().push(m);
......
}
time = SystemClock.elapsedRealtime() - time;
if (result) onSendComplete(m, time);// 发送完毕。请读者自行阅读该函数
return null;
}
}
~~~
上述代码中的doSnepProtocol函数内容如下。
**P2pLinkManager.java::SendTask:doSnepProtocol**
~~~
static int doSnepProtocol(HandoverManager handoverManager,
NdefMessage msg, Uri[] uris, int miu, int rwSize) throws IOException {
// 创建一个SnepClient客户端
SnepClient snepClient = new SnepClient(miu, rwSize);
try {
snepClient.connect(); // ①连接远端设备的SnepServer
} ......
try {
if (uris != null) {// 如果uris不为空,需要使用HandoverManager,这部分内容请读者自行阅读
......
} else if (msg != null) {
snepClient.put(msg);// ②利用SNEP的PUT命令发送数据
}
return SNEP_SUCCESS;
} catch ......
finally {
snepClient.close();
}
return SNEP_FAILURE;
}
~~~
重点介绍SnepClient的connect函数以及put函数。connect函数的代码如下所示。
**SnepClient.java::connect**
~~~
public void connect() throws IOException {
......
LlcpSocket socket = null;
SnepMessenger messenger; // SnepMessenger用于处理数据发送和接收
try {
socket = NfcService.getInstance().createLlcpSocket(0, mMiu, mRwSize, 1024);
if (mPort == -1)
socket.connectToService(mServiceName);// 通过服务名来连接服务端
else
socket.connectToSap(mPort); // 通过SAP连接服务端
// 获取远端设备的MIU
int miu = socket.getRemoteMiu();
int fragmentLength = (mFragmentLength == -1) ? miu : Math.min(miu, mFragmentLength);
messenger = new SnepMessenger(true, socket, fragmentLength);
} ......
......
}
~~~
put函数代码如下所示。
**SnepClient.java::put**
~~~
public void put(NdefMessage msg) throws IOException {
SnepMessenger messenger;
messenger = mMessenger;
synchronized (mTransmissionLock) {
try {
/*
获取SNEP PUT命令对应的数据包,然后发送出去。SnepMessenger的sendMessage
函数将完成具体的发送工作。
*/
messenger.sendMessage(SnepMessage.getPutRequest(msg));
messenger.getMessage();
}.....
}
}
~~~
图8-40总结了本节所述的Beam数据发送流程。
:-: ![](https://box.kancloud.cn/79044d4af1daa7f1c7f9720b4045d5aa_983x562.jpg)
图8-40 Beam数据发送流程
接着来看Beam数据接收流程。
**③、Beam数据接收流程**
8.3.2节中曾介绍,SnepServer每接收一个客户端的连接后均会创建一个ConnectionThread,它的代码如下所示。
**SnepServer.java::ConnectionThread**
~~~
private class ConnectionThread extends Thread {
private final LlcpSocket mSock;
private final SnepMessenger mMessager;
ConnectionThread(LlcpSocket socket, int fragmentLength) {
super(TAG);
mSock = socket;
// 也创建一个SnepMessenger用来处理具体的数据接收
mMessager = new SnepMessenger(false, socket, fragmentLength);
}
public void run() {
......// 省略一些try/catch逻辑
while (running) {
if (!handleRequest(mMessager, mCallback))
break;
......
}
mSock.close();
}
}
~~~
**SnepServer.java::handleRequest**
~~~
static boolean handleRequest(SnepMessenger messenger,
Callback callback) throws IOException {
SnepMessage request;
request = messenger.getMessage();
......
if (((request.getVersion() & 0xF0) >> 4) != SnepMessage.VERSION_MAJOR) {
messenger.sendMessage(SnepMessage.getMessage(
SnepMessage.RESPONSE_UNSUPPORTED_VERSION));
} else if (request.getField() == SnepMessage.REQUEST_GET) {
// 处理GET命令,callback类型为SnepServer的内部类Callback
messenger.sendMessage(callback.doGet(request.getAcceptableLength(),
request.getNdefMessage()));
} else if (request.getField() == SnepMessage.REQUEST_PUT) {
// 处理PUT命令
messenger.sendMessage(callback.doPut(request.getNdefMessage()));
} .....
return true;
}
~~~
来看SnepServer.callback的doPut函数,它由P2pLinkManager的内部类实现,代码如下所示。
**P2pLinkManager.java::SnepServer.Callback**
~~~
final SnepServer.Callback mDefaultSnepCallback = new SnepServer.Callback() {
public SnepMessage doPut(NdefMessage msg) {
onReceiveComplete(msg);
return SnepMessage.getMessage(SnepMessage.RESPONSE_SUCCESS);
}
}
~~~
onReceiveComplete的代码如下所示。
**P2pLinkManager.java::onReceiveComplete**
~~~
void onReceiveComplete(NdefMessage msg) {
// 发送一个MSG_RECEIVE_COMPLETE消息
mHandler.obtainMessage(MSG_RECEIVE_COMPLETE, msg).sendToTarget();
}
~~~
MSG_RECEIVE_COMPLETE消息由P2pLinkManager的handleMessge处理,相关代码逻辑如下所示。
**P2pLinkManager.java::**
~~~
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
......
case MSG_RECEIVE_COMPLETE:
NdefMessage m = (NdefMessage) msg.obj;
synchronized (this) {
......
mSendState = SEND_STATE_NOTHING_TO_SEND;
mEventListener.onP2pReceiveComplete(true);// 取消本机显示的SendUi界面
// sendMockNdefTag将发送一个MSG_MOCK_NDEF消息给NfcService的NfcServiceHandler
NfcService.getInstance().sendMockNdefTag(m);
}
break;
.....
}
}
~~~
**NfcService.java::NfcServiceHandler:handleMessage**
~~~
final class NfcServiceHandler extends Handler {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_MOCK_NDEF: {
NdefMessage ndefMsg = (NdefMessage) msg.obj;
Bundle extras = new Bundle();
extras.putParcelable(Ndef.EXTRA_NDEF_MSG, ndefMsg);
extras.putInt(Ndef.EXTRA_NDEF_MAXLENGTH, 0);
extras.putInt(Ndef.EXTRA_NDEF_CARDSTATE, Ndef.NDEF_MODE_READ_ONLY);
extras.putInt(Ndef.EXTRA_NDEF_TYPE, Ndef.TYPE_OTHER);
// 创建一个模拟Tag对象
Tag tag = Tag.createMockTag(new byte[] { 0x00 },
new int[] { TagTechnology.NDEF },new Bundle[] { extras });
// 直接通过分发系统分发这个Tag
boolean delivered = mNfcDispatcher.dispatchTag(tag);
......
break;
}
......
}
}
}
~~~
Beam接收端的处理流程比较巧妙,系统将创建一个模拟的Tag对象,然后利用分发系统来处理它。图8-41总结了Beam接收端的处理流程。
:-: ![](https://box.kancloud.cn/009b6118f851b65bedd3843b464e16ba_1008x590.jpg)
图8-41 Beam数据接收流程
**4、CE模式**
NFC系统模块对CE模式的支持集中在以下两点。
* 通过NfcAdapterExtras为CE模式的客户端提供INfcAdapterExtras功能实现。这部分内容所涉及的调用流程比较简单,请读者自行研读。当然,我们略过了和芯片相关的部分。
* 当NFC设备进入CE模式后,和它交互的另一端是诸如NFC Reader这样的设备。此时对端发起一些操作,而NativeNfcManagement的一些回调函数将被触发。下面代码展示了和CE相关的这些回调函数。
**NativeNfcManager.java::CE相关回调函数**
~~~
// 根据NFCIP-1协议,该函数表示对端设备发送了DESELECT命令给我们。它属于deactivation阶段的命令
private void notifyTargetDeselected() {// mListern指向NfcService
mListener.onCardEmulationDeselected();
}
/*
用于通知SE上某个应用程序开始和对端设备进行交互。AID为Application ID的缩写,它代表SE上
的某个应用程序(称为Applet)。
*/
private void notifyTransactionListeners(byte[] aid) {
mListener.onCardEmulationAidSelected(aid);
}
// 用于通知SE模块被激活
private void notifySeFieldActivated() {
mListener.onRemoteFieldActivated();
}
// 用于通知SE模块被禁止
private void notifySeFieldDeactivated() {
mListener.onRemoteFieldDeactivated();
}
// 收到对端设备的APDU命令
private void notifySeApduReceived(byte[] apdu) {
mListener.onSeApduReceived(apdu);
}
/*
EMV是EMV标准是由国际三大银行卡组织Europay(欧陆卡,已被万事达收购)、MasterCard(万事达卡)和
Visa(维萨)共同发起制定的银行卡从磁条卡向智能IC卡转移的技术标准,是基于IC卡的金融支付标准,
目前已成为公认的全球统一标准。下面这个函数用于通知EMV Card进入Removal阶段。
该函数只适用于NXP公司的相关芯片。
*/
private void notifySeEmvCardRemoval() {
mListener.onSeEmvCardRemoval();// NfcService如何处理它呢
}
// 用于通知MIFARE SMX Emulation被外部设备访问。该函数只适用于NXP公司的相关芯片
private void notifySeMifareAccess(byte[] block) {
mListener.onSeMifareAccess(block);
}
~~~
NfcService是如何处理这些回调通知的呢?以notifySeEmvCardRemoval中的onSeEmvCardRemoval为例,NfcService将发送一个MSG_SE_EMV_CARD_REMOVAL消息,而这个消息的处理函数代码如下所示。
**NfcService.java::NfcServiceHandler:handleMessage**
~~~
......
case MSG_SE_EMV_CARD_REMOVAL: // CE相关的消息全是类型的处理方式
Intent cardRemovalIntent = new Intent();
cardRemovalIntent.setAction(ACTION_EMV_CARD_REMOVAL);
sendSeBroadcast(cardRemovalIntent); // 发送广播
......
~~~
由上述代码的注释可知,NfcService对CE相关的处理非常简单,就是接收来自底层的通知事件,然后将其转化为广播事件发送给系统中感兴趣的应用程序。
**5、Android中的NFC总结**
本节介绍了Android平台中NFC系统模块NfcService及其他重要组件。从整体上来说,NfcService以及与底层芯片无关的模块难度不大,而与底层芯片相关的模块则难度较大(位于com.android.nfc.dhimpl包中)。本章没有讨论dhimpl包的具体代码,希望感兴趣的读者能结合芯片手册自行研究它们。
另外,本节还对NFC R/W模式及P2P模块的工作流程进行了相关介绍,这部分难度不大,相信读者能轻松掌握。同时,作为课后作业,请读者在本节基础上自行学习Handover相关的处理流程。
最后,本节简单介绍了NFC CE模式的处理流程,NfcService本身对CE相关的处理比较简单,它仅根据CE相关的操作向系统发送不同的广播,而这些广播则会由感兴趣的应用程序来处理,例如Google Wallet。
>[info] 提示 NFC CE模式其实内容相当复杂,涉及很多规范。笔者会在博客上继续介绍NFC CE相关的知识,敬请读者关注。
- 前言
- 第1章 准备工作
- 1.1 Android系统架构
- 1.2 工具使用
- 1.2.1 Source Insight的使用
- 1.2.2 Eclipse的使用
- 1.2.3 BusyBox的使用
- 1.3 本书资源下载说明
- 第2章 深入理解Netd
- 2.1 概述
- 2.2 Netd工作流程
- 2.2.1 main函数分析
- 2.2.2 NetlinkManager分析
- 2.2.3 CommandListener分析
- 2.2.4 DnsProxyListener分析
- 2.2.5 MDnsSdListener分析
- 2.3 CommandListener中的命令
- 2.3.1 iptables、tc和ip命令
- 2.3.2 CommandListener构造函数和测试工具ndc
- 2.3.3 InterfaceCmd命令
- 2.3.4 IpFwd和FirewallCmd命令
- 2.3.5 ListTtysCmd和PppdCmd命令
- 2.3.6 BandwidthControlCmd和IdletimerControlCmd命令
- 2.3.7 NatCmd命令
- 2.3.8 TetherCmd和SoftapCmd命令
- 2.3.9 ResolverCmd命令
- 2.4 NetworkManagementService介绍
- 2.4.1 create函数详解
- 2.4.2 systemReady函数详解
- 2.5 本章总结和参考资料说明
- 2.5.1 本章总结
- 2.5.2 参考资料说明
- 第3章 Wi-Fi基础知识
- 3.1 概述
- 3.2 无线电频谱和802.11协议的发展历程
- 3.2.1 无线电频谱知识
- 3.2.2 IEEE 802.11发展历程
- 3.3 802.11无线网络技术
- 3.3.1 OSI基本参考模型及相关基本概念
- 3.3.2 802.11知识点导读
- 3.3.3 802.11组件
- 3.3.4 802.11 Service介绍
- 3.3.5 802.11 MAC服务和帧
- 3.3.6 802.11 MAC管理实体
- 3.3.7 无线网络安全技术知识点
- 3.4 Linux Wi-Fi编程API介绍
- 3.4.1 Linux Wireless Extensions介绍
- 3.4.2 nl80211介绍
- 3.5 本章总结和参考资料说明
- 3.5.1 本章总结
- 3.5.2 参考资料说明
- 第4章 深入理解wpa_supplicant
- 4.1 概述
- 4.2 初识wpa_supplicant
- 4.2.1 wpa_supplicant架构
- 4.2.2 wpa_supplicant编译配置
- 4.2.3 wpa_supplicant命令和控制API
- 4.2.4 git的使用
- 4.3 wpa_supplicant初始化流程
- 4.3.1 main函数分析
- 4.3.2 wpa_supplicant_init函数分析
- 4.3.3 wpa_supplicant_add_iface函数分析
- 4.3.4 wpa_supplicant_init_iface函数分析
- 4.4 EAP和EAPOL模块
- 4.4.1 EAP模块分析
- 4.4.2 EAPOL模块分析
- 4.5 wpa_supplicant连接无线网络分析
- 4.5.1 ADD_NETWORK命令处理
- 4.5.2 SET_NETWORK命令处理
- 4.5.3 ENABLE_NETWORK命令处理
- 4.6 本章总结和参考资料说明
- 4.6.1 本章总结
- 4.6.2 参考资料说明
- 第5章 深入理解WifiService
- 5.1 概述
- 5.2 WifiService的创建及初始化
- 5.2.1 HSM和AsyncChannel介绍
- 5.2.2 WifiService构造函数分析
- 5.2.3 WifiStateMachine介绍
- 5.3 加入无线网络分析
- 5.3.1 Settings操作Wi-Fi分析
- 5.3.2 WifiService操作Wi-Fi分析
- 5.4 WifiWatchdogStateMachine介绍
- 5.5 Captive Portal Check介绍
- 5.6 本章总结和参考资料说明
- 5.6.1 本章总结
- 5.6.2 参考资料说明
- 第6章 深入理解Wi-Fi Simple Configuration
- 6.1 概述
- 6.2 WSC基础知识
- 6.2.1 WSC应用场景
- 6.2.2 WSC核心组件及接口
- 6.3 Registration Protocol详解
- 6.3.1 WSC IE和Attribute介绍
- 6.3.2 802.11管理帧WSC IE设置
- 6.3.3 EAP-WSC介绍
- 6.4 WSC代码分析
- 6.4.1 Settings中的WSC处理
- 6.4.2 WifiStateMachine的处理
- 6.4.3 wpa_supplicant中的WSC处理
- 6.4.4 EAP-WSC处理流程分析
- 6.5 本章总结和参考资料说明
- 6.5.1 本章总结
- 6.5.2 参考资料说明
- 第7章 深入理解Wi-Fi P2P
- 7.1 概述
- 7.2 P2P基础知识
- 7.2.1 P2P架构
- 7.2.2 P2P Discovery技术
- 7.2.3 P2P工作流程
- 7.3 WifiP2pSettings和WifiP2pService介绍
- 7.3.1 WifiP2pSettings工作流程
- 7.3.2 WifiP2pService工作流程
- 7.4 wpa_supplicant中的P2P
- 7.4.1 P2P模块初始化
- 7.4.2 P2P Device Discovery流程分析
- 7.4.3 Provision Discovery流程分析
- 7.4.4 GO Negotiation流程分析
- 7.5 本章总结和参考资料说明
- 7.5.1 本章总结
- 7.5.2 参考资料说明
- 第8章 深入理解NFC
- 8.1 概述
- 8.2 NFC基础知识
- 8.2.1 NFC概述
- 8.2.2 NFC R/W运行模式
- 8.2.3 NFC P2P运行模式
- 8.2.4 NFC CE运行模式
- 8.2.5 NCI原理
- 8.2.6 NFC相关规范
- 8.3 Android中的NFC
- 8.3.1 NFC应用示例
- 8.3.2 NFC系统模块
- 8.4 NFC HAL层讨论
- 8.5 本章总结和参考资料说明
- 8.5.1 本章总结
- 8.5.2 参考资料说明
- 第9章 深入理解GPS
- 9.1 概述
- 9.2 GPS基础知识
- 9.2.1 卫星导航基本原理
- 9.2.2 GPS系统组成及原理
- 9.2.3 OMA-SUPL协议
- 9.3 Android中的位置管理
- 9.3.1 LocationManager架构
- 9.3.2 LocationManager应用示例
- 9.3.3 LocationManager系统模块
- 9.4 本章总结和参考资料说明
- 9.4.1 本章总结
- 9.4.2 参考资料说明
- 附录