## 13 问题的根源—Java内存模型简介
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JAVA内存模型即JMM(Java Memory Model),有些人会和Java内存结构混淆。虽然两者名字很接近,但描述的为不同内容。Java内存结构描述的是JVM对内存的逻辑划分,我们在学习垃圾回收和JVM优化的时候会关心JVM内存结构。而本节所讲的JMM,实际上是一种规范。它描述了Java程序的运行行为,包括多线程操作对共享内存读取时,所能读取到的值应该遵守的规则。
## 1\. JMM的必要性
随着CPU的不断发展,CPU的性能越来越强大,但受迫于频率提升的困难,现代CPU架构开始向多核发展。而作为软件开发人员为了充分使用CPU的性能,越来越多的开发者会选择多线程程序开发。CPU在计算时会做一些优化,这些优化对于单线程程序来说是没有问题的,但对多线程程序则不是那么的友好。
计算机在运行时,绝大多数时间都会把对象信息保存在内存中。但是在此期间,编译器、处理器或者缓存都可能会把变量从分配的内存中取出处理再放回。比如我们在while循环中判断flag是否为true来执行一段特定的逻辑,那么编译器为了优化可能会选择把flag值取到缓存中。此时主存中的flag值可能会被其它线程所改变,但是此线程是无法感知的。直到某个特定的时机触发此线程从主存中刷新flag值。所有这些优化都是为了程序有更好的性能。在单线程的程序中,这种优化对于用户来讲是毫无感知的,不过多线程的程序中,这种优化有些时候会造成难以预料的结果。
JMM允许编译器和缓存保持对数据操作顺序优化的自由度。除非程序使用Synchronized或者volatile显式的告诉处理器需要确保可见性。这意味着如果你没有进行同步,那么多线程程序对于数据的操作,将会呈现不同的顺序。也就是前面一节讲的有序性,我们基于代码顺序对数据赋值顺序的推论,在多线程程序中可能会不成立。
在JMM之前,C和C++并没有显式的内存模型。C语言的内存模型继承自执行程序的处理器。这意味着并发的C语言程序,在不同的处理器机构上可能会呈现不一样的结果。但JMM使得Java程序能够在任何JVM上表现出一样的行为。当然,现在C和C++也有了内存模型。
![图片描述](https://img.mukewang.com/5d9167b0000103c707700460.jpg)
## 2\. JMM简介
JMM为程序中的所有操作定义了一定的规则,叫做Happens-Before。无论两个操作是否在同一个线程,如果要想保证操作A能看到操作B的结果,那么A、B之间一定要满足Happens-Before关系。如果两者间不满足Hapen-Before关系,JVM可以对其任意重排序。
当多个线程同时读写同一个变量,但这些操作间又没有满足Happens-Before关系,那么这些线程对此变量存在数据竞争,整个程序将会陷入混乱之中。假如我们在操作共享变量时采用了同步,那么无论有多少线程,对此变量的操作都会呈现出串行一致性。从而使得多线程的操作顺序遵守JMM约定。
## 3\. Happens-Before规则
Happens-Before在多线程领域具有重大意义,它可以指导你如何开发多线程的程序,而不至于陷入混乱之中。你所开发的多线程程序,如果想对共享变量的操作符合你设想的顺序,那么需要依照Happens-Before原则来开发。happens-before并不是指操作A先于操作B发生,而是指操作A的结果在什么情况下可以被后面操作B所获取。下面我们就来看一下Happens-before原则。
1. 程序顺序规则。如果程序中A操作在B操作之前,那么线程中A操作将在B操作前执行。
2. 上锁原则。不同线程对同一个锁的lock操作一定在unclock前。
3. volatile变量原则。对于volatile变量的写操作会早于对其的读操作。
4. 线程启动原则。A线程中调用threadB.start()方法,那么threadB.start()方法会早于B线程中中的任何动作执行。
5. 传递规则。如果A早于B执行,B早于C执行,那么A一定早于C执行。
6. 线程中断规则:线程interrupt()方法的一定早于检测到线程的中断信号。
7. 线程终结规则:如果线程A终结了,并且导致另外一个线程B中的ThreadA.join()方法取得返回,那么线程A中所有的操作都早于线程B在ThreadA.join()之后的动作发生。
8. 对象终结规则:一个对象初始化操作肯定先于它的finalize()方法。
我们只有充分理解了happens-before原则,才能在编写多线程程序的时候,尽量避免数据的不一致性,让多线程程序在必要的时候按照我们设计的次序执行。
## 4\. 总结
JMM是程序执行顺序的指导原则,通过JMM的约束,我们能够设计出符合我们要求的多线程程序。其实不止多线程,单线程程序一样受到JMM的约束。
- 前言
- 第1章 Java并发简介
- 01 开篇词:多线程为什么是你必需要掌握的知识
- 02 绝对不仅仅是为了面试—我们为什么需要学习多线程
- 03 多线程开发如此简单—Java中如何编写多线程程序
- 04 人多力量未必大—并发可能会遇到的问题
- 第2章 Java中如何编写多线程
- 05 看若兄弟,实如父子—Thread和Runnable详解
- 06 线程什么时候开始真正执行?—线程的状态详解
- 07 深入Thread类—线程API精讲
- 08 集体协作,什么最重要?沟通!—线程的等待和通知
- 09 使用多线程实现分工、解耦、缓冲—生产者、消费者实战
- 第3章 并发的问题和原因详解
- 10 有福同享,有难同当—原子性
- 11 眼见不实—可见性
- 12 什么?还有这种操作!—有序性
- 13 问题的根源—Java内存模型简介
- 14 僵持不下—死锁详解
- 第4章 如何解决并发问题
- 15 原子性轻量级实现—深入理解Atomic与CAS
- 16 让你眼见为实—volatile详解
- 17 资源有限,请排队等候—Synchronized使用、原理及缺陷
- 18 线程作用域内共享变量—深入解析ThreadLocal
- 第5章 线程池
- 19 自己动手丰衣足食—简单线程池实现
- 20 其实不用造轮子—Executor框架详解
- 第6章 主要并发工具类
- 21 更高级的锁—深入解析Lock
- 22 到底哪把锁更适合你?—synchronized与ReentrantLock对比
- 23 按需上锁—ReadWriteLock详解
- 24 经典并发容器,多线程面试必备—深入解析ConcurrentHashMap上
- 25 经典并发容器,多线程面试必备—深入解析ConcurrentHashMap下
- 26不让我进门,我就在门口一直等!—BlockingQueue和ArrayBlockingQueue
- 27 倒数计时开始,三、二、一—CountDownLatch详解
- 28 人齐了,一起行动—CyclicBarrier详解
- 29 一手交钱,一手交货—Exchanger详解
- 30 限量供应,不好意思您来晚了—Semaphore详解
- 第7章 高级并发工具类及并发设计模式
- 31 凭票取餐—Future模式详解
- 32 请按到场顺序发言—Completion Service详解
- 33 分阶段执行你的任务-学习使用Phaser运行多阶段任务
- 34 谁都不能偷懒-通过 CompletableFuture 组装你的异步计算单元
- 35拆分你的任务—学习使用Fork/Join框架
- 36 为多线程们安排一位经理—Master/Slave模式详解
- 第8章 总结
- 37 结束语