## 15 原子性轻量级实现—深入理解Atomic与CAS
> 构成我们学习最大障碍的是已知的东西,而不是未知的东西。
> —— 贝尔纳
在上一章介绍了并发的三大特性,即原子性、可见性和有序性。从本节起,我们将学习如何在多线程开发中确保这三大特性。首先,最简单的方式就是使用 synchronized 关键字或者其它加锁。这种方式最大的好处是–简单!是的,无需动脑子,在需要的地方加锁就好了。同步方式在并发时包治百病,但治病的手段却是让多线程程序转为串行执行,这相当于自毁武功。如果滥用同步,那么程序就是去了多线程的意义。因此,只有在必要的时候才使用同步。比如对共享资源的访问。而且尽量控制同步代码块的范围,不需要使用同步的代码,尽量不要放入同步代码块。
那么除了使用 synchronized 实现同步,还有其它手段保证三大特性吗?答案是肯定的,Java 还提供了轻量级的实现,来解决特定的问题。这些实现方式不像 synchronized 能够包治百病,但是对症下药,疗效更好。对于程序来说,在解决问题的同时,还能保证代码的效率。所以我们需要掌握好 synchronized 同步之外的这些方法,遇到并发问题时,采用更为合适的手段解决问题,而不是一股脑的都用 synchronized 或者其它显式锁的方式实现同步。这样才是一位合格的攻城狮!
本节我们来看看原子性的轻量级实现–Atomic。
## 1\. Atomic 简介
Atomic 相关类在 java.util.concurrent.atomic 包中。针对不同的原生类型及引用类型,有 AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean、AtomicReference 等。另外还有数组对应类型 AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray。由于 Atomic 提供的功能类似,就不一个个过了。我们以 AtomicInteger 为例,看看 Atomic 类型变量所能提供的功能。
我们先看一个简单的例子,运算逻辑是对变量 count 的累加。假如 count 为 int 类型,多个线程并发时,可能各自读取到了同样的值,也可能 A 线程读到 2,但由于某种原因更新晚了,count 已经被其它线程更新为了 4,但是线程 A 还是继续执行了 count+1 的操作,count 反而被更新为更小的值 3。现在的多线程程序是不安全的。要处理此问题,按照我们已经学习过的知识,需要把 count=count+1 放入 synchronized 代码块中。这样做肯定能够解决问题。但是这种同步操作是悲观锁的方式,每次都认为有其它线程在和它并发操作,所以每次都要对资源进行锁定,而加锁这个操作自身就有很大消耗。而且不是每一次 count+1 时都有并发发生,无并发发生时的加锁并无必要。直接用 synchronized 进行同步,效率并不高。
下面我们看看怎么用 AtomicInteger 解决这个问题。使用 AtomicInteger 很简单,我们在声明 count 的时候,将其声明为 AtomicInteger 即可,然后把 count=count+1 的语句改为 count.incrementAndGet ()。问题就完美解决了。
接下来我们看看 Atomic 实现原子操作的原理。我们首先看看 AtomicInteger 的 incrementAndGet 方法注释:
~~~java
/**
* Atomically increments by one the current value.
*
* @return the updated value
*/
~~~
可以看到此方法以原子操作在当前 value 上加 1。count=count+1 这行语句其实隐含了两步操作,第一步取得 count 的值,第二步为 count 加 1 。而在这两步操作中间,count 的值可能已经改变了。而 AtomicInteger 提供的 incrementAndGet () 方法,则把这两步操作作为一个原子性操作来完成,则不会出现线程安全问题。
Atomic 变量的操作是如何保证原子性的呢?其实是使用了 CAS 算法。
## 2\. CAS 算法分析
CAS 是 Compare and swap 的缩写,翻译过来就是比较替换。其实 CAS 是乐观锁的一种实现。而 Synchronized 则是悲观锁。这里的乐观和悲观指的是当前线程对是否有并发的判断。
悲观锁–认为每一次自己的操作大概率会有其它线程在并发,所以自己在操作前都要对资源进行锁定,这种锁定是排他的。悲观锁的缺点是不但把多线程并行转化为了串行,而且加锁和释放锁都会有额外的开支。
乐观锁–认为每一次操作时大概率不会有其它线程并发,所以操作时并不加锁,而是在对数据操作时比较数据的版本,和自己更新前取得的版本一致才进行更新。乐观锁省掉了加锁、释放锁的资源消耗,而且在并发量并不是很大的时候,很少会发生版本不一致的情况,此时乐观锁效率会更高。
Atomic 变量在做原子性操作时,会从内存中取得要被更新的变量值,并且和你期望的值进行比较,期望的值则是你要更新操作的值。如果两个值相等,那么说明没有其它线程对其更新,本线程可以继续执行。如果不等,说明有线程已经先于此线程进行了更新操作。那么则继续取得该变量的最新值,重复之前的逻辑,直至操作成功。这保证了每个线程对 Atomic 变量操作是线程安全的。
这里举个例子,我们每天都会向代码库提交代码,不知道你是否遇到过如下场景。你发现代码中有个 bug,只需要修改一行代码就可以修复,于是你先 pull,改好这行代码后立刻 push,但是 git 告诉你由于落后远程代码库的版本,push 失败了。很不巧,就在你 pull 和 push 之间这短短的几秒钟,有其它开发 push 了代码。那你只能再次 pull,和你这次修改做合并,然后再次 push。仔细想想,这不就是 CAS 吗?只不过除了数据提交前的版本比较 git 帮你做外,pull、merge、push 需要你手动执行。
![图片描述](https://img.mukewang.com/5da542f300018f5810210623.jpg)
## 3\. Atomic 源代码分析
下面我们看看 AtomicInteger 的源代码。首先,AtomicInteger 中有 3 个重要的成员变量:
~~~
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
private volatile int value;
~~~
第一个 Unsafe 对象,Atomic 中的原子操作都是借助 unsafe 对象所实现的;
第二个是 AtomicInteger 包装的变量在内存中的地址;
第三个是 AtomicInteger 包装的变量值,并且用 volatile 修饰,以确保变量的变化能被其它线程看到。
其实 valueOffset 就是 value 的内存地址。
AtomicInteger 中有一段静态代码块如下:
~~~java
static {
try {
valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
~~~
这段代码中 unsafe 对象获取了 AtomicInteger 类中 value 这个字段的 offset。unsafe.objectFieldOffset () 是一个 native 的方法。
AtomicInteger 有一个构造函数如下:
~~~java
public AtomicInteger(int initialValue) {
value = initialValue;
}
~~~
可以看到对它所包装的 int 变量 value 进行了赋值。
通过以上分析,我们来总结一下目前对 AtomicInteger 的了解:
1. AtomicInteger 对象包装了通过构造函数传入的一个初始 int 值;
2. AtomicInteger 持有这个 int 变量的内存地址;
3. AtomicInteger 还有一个用来做原子性操作的 unsafe 对象。
接下来我们以文章前面提到的 incrementAndGet 方法为例,来看看 Atomic 原子性的实现。代码如下:
~~~java
public final int incrementAndGet() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
}
~~~
代码很简单,调用了*unsafe*.getAndAddInt(this,*valueOffset*, 1) 后,对其返回 +1,然后 return。
那么原子性实现的秘密就全在*unsafe*.getAndAddInt () 这个方法中了。随便翻看一下 AtomicInteger 的源代码,这个方法被各种调用,其实我们搞清楚*unsafe*.getAndAddInt () 的实现,谜底也就揭晓了。我们继续看*unsafe*.getAndAddInt () 的实现:
~~~java
public final int getAndAddInt(Object obj, long valueOffset, int var) {
int expect;
// 利用循环,直到更新成功才跳出循环。
do {
// 获取value的最新值
expect = this.getIntVolatile(obj, valueOffset);
// expect + var表示需要更新的值,如果compareAndSwapInt返回false,说明value值被其他线程更改了。
// 那么就循环重试,再次获取value最新值expect,然后再计算需要更新的值expect + var。直到更新成功
} while(!this.compareAndSwapInt(obj, valueOffset, expect, expect + var));
// 返回当前线程在更改value成功后的,value变量原先值。并不是更改后的值
return expect;
}
~~~
为了帮助理解,我加了一些注释。三个入参,第一个 obj 传入的是 AtomicInteger 对象自己,第二个是 value 变量的内存地址,第三个则是要增加的值。
程序体中是一个循环,循环中通过 AtomicInteger 对象和 value 属性的 offset,取得到当前的 value 值,接下来调用 this.compareAndSwapInt (obj, valueOffset, expect, expect + var)。这个方法名仔细看下,是不是很熟悉?是的,就是 CAS。调用前我们已经获取到了期望值,所以在这个方法中会把期望值和你要替换掉的值做比较,如果一直则替换,否则重复 while 循环,也就是再此获取最新的期望值,然后再比较替换,直至替换成功。
你现在一定很好奇 compareAndSwapInt 的方法是如何实现的。我们点开此方法后,可以看到是一个 native 方法,native 方法使用 C 语言编写。由于 JDK 并未开源,我们只能下载开源版本的 OpenJDK。
可以看到在 compareAndSwapInt 源代码的最后,调用了 Atomic::cmpxchg (x,addr,e)。这个方法在不同的平台会有不同的实现。不过总的思想如下:
1. 判断当前系统是否为多核处理器;
2. 执行 CPU 指令 cmpxchg,如果为多核则在 cmpxchg 加 lock 前缀。
可以看到最终是通过 CPU 指令 cmpxchg 来实现比较交换。那么 Lock 前缀起到什么作用呢?加了 Lock 前缀的操作,在执行期间,所使用的缓存会被锁定,其他处理器无法读写该指令要访问的内存区域,由此保证了比较替换的原子性。而这个操作过程称之为缓存锁定。
## 4\. CAS 的缺点
CAS 最终通过 CPU 指令实现,把无谓的同步消耗降到最低,但是没有银弹,CAS 也有着几个致命的缺点:
1. 比较替换如果失败,则会一直循环,直至成功。这在并发量很大的情况下对 CPU 的消耗将会非常大;
2. 只能保证一个变量自身操作的原子性,但多个变量操作要实现原子性,是无法实现的;
3. ABA 问题。
前两个问题比较简单,我们重点看一下第三个 ABA 问题。
假如本线程更新前取得期望值为 A,和更新操作之间的这段时间内,其它线程可能把 value 改为了 B 又改回了 A。 而本线程更新时发现 value 和期望值一样还是 A,认为其没有变化,则执行了更新操作。但其实此时的 A 已经不是彼时的 A 了。
大多数情况下 ABA 不会造成业务上的问题。但是如果你认为 ABA 问题对你的程序业务有问题,那么就需要解决。 JDK 提供了 AtomicStampedReference 类,通过对 Atomic 包装的变量增加版本号,来解决 ABA 问题,即使 value 还是 A,但如果版本变化了,也认为比较失败。
## 5\. 总结
本节我们学习了轻量级的原子性实现–Atomic。并且以 AtomicInteger 为例进行了源代码的讲解,Atomic 的类很多,但是大同小异,感兴趣的话,可以自己读一下其它 Atomic 类的源代码。本节最后介绍了 CAS,一定要深入理解,这也是面试中经常会问到的问题之一。我们经过本节的学习,了解了 Atomic 的优点,也知道了它的局限性。在以后的多线程开发中,可以有选择的使用 Atomic 变量,以使程序达到更好的效率。
- 前言
- 第1章 Java并发简介
- 01 开篇词:多线程为什么是你必需要掌握的知识
- 02 绝对不仅仅是为了面试—我们为什么需要学习多线程
- 03 多线程开发如此简单—Java中如何编写多线程程序
- 04 人多力量未必大—并发可能会遇到的问题
- 第2章 Java中如何编写多线程
- 05 看若兄弟,实如父子—Thread和Runnable详解
- 06 线程什么时候开始真正执行?—线程的状态详解
- 07 深入Thread类—线程API精讲
- 08 集体协作,什么最重要?沟通!—线程的等待和通知
- 09 使用多线程实现分工、解耦、缓冲—生产者、消费者实战
- 第3章 并发的问题和原因详解
- 10 有福同享,有难同当—原子性
- 11 眼见不实—可见性
- 12 什么?还有这种操作!—有序性
- 13 问题的根源—Java内存模型简介
- 14 僵持不下—死锁详解
- 第4章 如何解决并发问题
- 15 原子性轻量级实现—深入理解Atomic与CAS
- 16 让你眼见为实—volatile详解
- 17 资源有限,请排队等候—Synchronized使用、原理及缺陷
- 18 线程作用域内共享变量—深入解析ThreadLocal
- 第5章 线程池
- 19 自己动手丰衣足食—简单线程池实现
- 20 其实不用造轮子—Executor框架详解
- 第6章 主要并发工具类
- 21 更高级的锁—深入解析Lock
- 22 到底哪把锁更适合你?—synchronized与ReentrantLock对比
- 23 按需上锁—ReadWriteLock详解
- 24 经典并发容器,多线程面试必备—深入解析ConcurrentHashMap上
- 25 经典并发容器,多线程面试必备—深入解析ConcurrentHashMap下
- 26不让我进门,我就在门口一直等!—BlockingQueue和ArrayBlockingQueue
- 27 倒数计时开始,三、二、一—CountDownLatch详解
- 28 人齐了,一起行动—CyclicBarrier详解
- 29 一手交钱,一手交货—Exchanger详解
- 30 限量供应,不好意思您来晚了—Semaphore详解
- 第7章 高级并发工具类及并发设计模式
- 31 凭票取餐—Future模式详解
- 32 请按到场顺序发言—Completion Service详解
- 33 分阶段执行你的任务-学习使用Phaser运行多阶段任务
- 34 谁都不能偷懒-通过 CompletableFuture 组装你的异步计算单元
- 35拆分你的任务—学习使用Fork/Join框架
- 36 为多线程们安排一位经理—Master/Slave模式详解
- 第8章 总结
- 37 结束语