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## 20 其实不用造轮子—Executor框架详解 > 人的一生可能燃烧也可能腐朽,我不能腐朽,我愿意燃烧起来! > ——奥斯特洛夫斯基 上一节我们动手实现了一个非常简单的线程池。其实 JDK 已经为我们准备了功能丰富的线程池工具。本章我们就来学习一下 JDK 中的线程池—Executor 框架。 ## 1、Executor 框架的使用 我们首先来看看 Executor 框架是如何实用的。看如下代码: ~~~java public class Client { public static Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(10); public static void main(String[] args) { Stream.iterate(1, item -> item + 1).limit(20).forEach(item -> { executor.execute(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hello!"); }); } ); } } ~~~ 可以看到在使用上和我们自己实现的线程池几乎一模一样。只不过在声明 Executor 的时候,没有直接 new 对象。而是通过Executors的静态方法 newFixedThreadPool 来创建 Executor。 而执行任务的方式则是和我们自己实现的一模一样。都是调用 executor 方法,传入 Runnable 接口的实现,也就是运行的逻辑。那么它的内部实现是否也和我们实现的一样呢?先别急,我们一点点展开来分析。 ## 2、Executor 框架设计简介 我们先来看下Executor框架的继承关系: ![图片描述](https://img.mukewang.com/5dba76b6000189b606480516.jpg) **1、Executor** 可以看到最顶层是 Executor 的接口。这个接口很简单,只有一个 execute 方法。此接口的目的是为了把任务提交和任务执行解耦。 **2、ExecutorService** 这还是一个接口,继承自 Executor,它扩展了 Executor 接口,定义了更多线程池相关的操作。 **3、AbstractExecutorService** 提供了 ExecutorService 的部分默认实现。 **4、ThreadPoolExecutor** 实际上我们使用的线程池的实现是 ThreadPoolExecutor。它实现了线程池工作的完整机制。也是我们接下来分析的重点对象。 **5、ForkJoinPool** 实现 Fork/Join 模式的线程池,后面会有小节专门讲解。本节不做深入分析。 **6、ScheduledExecutorService** 这个接口扩展了ExecutorService,定义个延迟执行和周期性执行任务的方法。 **7、ScheduledThreadPoolExecutor** 此接口则是在继承 ThreadPoolExecutor 的基础上实现 ScheduledExecutorService 接口,提供定时和周期执行任务的特性。 **Executors** Executor 框架还提供 Executors 对象。注意看这个对象比 Executor 接口后面对了个 s,要区分开,不要搞混。Executors 是一个工厂及工具类。提供了例如 newFixedThreadPool(10) 的方法,来创建各种不同的 Executor。 ## 3、Executor 框架源码分析 Executor 设计的类和实现比较多。本节对 Executor 框架的源码分析以 ThreadPoolExecutor 作为主线,其它的内容也会有所提及,不过请同学们抓住重点,别偏离了主线。 ### 3.1 Executor 代码如下: ~~~java public interface Executor { void execute(Runnable command); } ~~~ 很简单,只是为了把提交任务解耦出来。 ### 3.2 ExecutorService ExecutorService 定义了线程池管理和更多执行任务的方法,如下: ![图片描述](https://img.mukewang.com/5dba76d70001cff905560264.jpg) 挑选几个重点的说一下: **shutdown 方法** 终止 executorService,不再执行任务新的任务,已经执行的任务会被执行完。 **shutdownNow 方法** 不等待正在执行的任务完成,强行关闭。不过此方法并不保证正在执行的任务能被强行终止。返回从来没有被执行的任务列表。 **submit 方法** 对 execute 方法的扩展,会返回一个 Future 对象,持有任务执行结果。 **invokeAll 方法** 执行一组任务,所有任务都返回或者 timeout 的时候,invokeAll 方法返回执行结果列表。该方法一旦返回结果,没有完成的任务则被取消。 **invokeAny 方法** 执行一组任务,任意一个任务有返回时,invokeAny 返回该任务的执行结果。其余没有完成的任务则被取消。 ### 3.3 AbstractExecutorService 提供了 newTaskFor 方法对 Runnable 进行包装: ~~~java protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask<T>(runnable, value); } ~~~ 它对 submit 的实现,就是过 newTaskFor 方法,代码如下: ~~~java public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } ~~~ 这里用到的 RunnableFuture,就是为了这个功能而生,它实现了 Runbale 接口及 Future 接口。所以它可以被传入execute方法,从而添加进任务列表。此外它还保存了执行的结果,并被返回。 ### 3.4 构造ThreadPoolExecutor 下面才是本节的重头戏,对 ThreadPoolExecutor 的源代码分析。我们从 ThreadPoolExecutor 的创建开始。 ~~~java Executors.newFixedThreadPool(10) ~~~ 可以看到是通过 Executors 的工厂方法来创建的,Executor 提供了多种工厂方法创建 ThreadPool。其实根本是调用 ThreadPoolExecutor 构造方法时传入参数不同。我们以 newFixedThreadPool 方法为例,看一下代码: ~~~java public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } ~~~ ThreadPoolExecutor 构造方法如下: ~~~java public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); } ~~~ 现在我们可以翻一下 newFixedThreadPool 定义了一个什么样的线程池: 核心线程数量为 n,最大线程数量也为 n 的线程池。线程池中线程永远存活。线程池创建线程使用 defaultTHreadFactory。当无法创建线程时,使用 defaultHandler。 **corePoolSize**即线程池的核心线程数量,其实也是最小线程数量。不设置 allowCoreThreadTimeOut 的情况下,核心线程数量范围内的线程一直存活。 **maximumPoolSize**即线程池的最大线程数量。受限于线程池的 CAPACITY。线程池的 CAPACITY 为 2 的 29 次方 -1。这是由于线程池把线程数量和状态保存在一个整形原子变量中。状态保存在高位,占据了两位,所以线程池中线程数量最多到 2 的 29 次方 -1。 **workQueue**是一个阻塞的 queue,用来保存线程池要执行的所有任务。 **Executors.defaultThreadFactory()**,我们看下源代码,发现其最终返回了一个 DefaultThreadFactory。代码如下: ~~~java static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix; DefaultThreadFactory() { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0); if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false); if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); return t; } } ~~~ 其实就是规范了生成的 Thread。避免调用 new Thread 创建,导致创建出来的Thread可能存在差异。在Executor中,对线程的创建都是通过 ThreadFactory,禁止使用 new Thread 来创建。 ThreadPoolExecutor 中还有个重要的属性: ~~~java /** * Set containing all worker threads in pool. Accessed only when * holding mainLock. */ private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); ~~~ 通过注释可以看出,这个 HashSet 中存的是 Thread。而 Worker 其实就是对 Thread 的进一步封装。 我们再回过头来,看一下 ThreadPoolExecutor 的构造函数中做了什么事情: ~~~java public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } ~~~ 可以看到只是对属性的赋值,并没有启动任何线程。这样做是很好的设计,因为没有任何任务添加时就启动线程,是对系统资源的浪费。 通过以上分析,我们对 ThreadPoolExecutor 的结构应该比较清晰了,其实核心和我们自己实现的线程池是一样的。ThreadPoolExecutor 也有一个任务的列表 workQueue,还有一个线程的列表 worker 那么按照我们自己实现的逻辑,线程池应该是通过启动线程轮询从 workQueue 中获取任务执行来实现线程池的运转。结下来我们看看猜想是否正确。 ### 3.5 启动 ThreadPoolExecutor 既然在创建 ThreadPoolExecutor 时并没有启动线程池,那么线程池是何时被启动的呢?我猜应该是添加第一个任务的时候,也就是调用 execute 方法时。我们来看看 execute 方法的代码: ~~~java public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } ~~~ 源代码中有一段关键的注释我没有贴进来,下面我先把这段关键的注释翻译讲解下: 分三步做处理: * 1、如果运行的线程数量小于 corePoolSize,那么尝试创建新的线程,并把传入的 command 作为它的第一个 task 来执行。调用 addWorker 会自动检查 runState 和 workCount,以此来防止在不应该添加线程时添加线程的错误警告; * 2、即使 task 可以被成功加入队列,我们仍旧需要再次确认我们是否应该添加 thread(因为最后一次检查之后可能有线程已经死掉了)还是线程池在进入此方法后已经停掉了。所以我们会再次检查状态,如果有必要的话,可以回滚队列。或者当没有线程时,开启新的 thread; * 3、如果无法将 task 加入 queue,那么可以尝试添加新的 thread。如果添加失败,这是因为线程池被关闭或者已经饱和了,所以拒绝这个 task。 以上是原文的翻译。结合代码,其实就是如下三步: * 1、线程数量不足 corePoolSize时,添加新线程作为 core thread 执行 command; * 2、将 command 加入 workQueue,然后再次检查线程池状态。如果不是 isRunning,则移除 command 并且reject command。如果线程数量已经为 0,那么则再次 addWorker; * 3、如果无法将 task 加入 workQueue,则尝试 addWorker。但不作为 core thread。如果添加失败,则 reject command(由于没有加入 workQueue,所以不需要从 queue 中移除 command)。 可以看到 execute 流程的核心方法为**addWorker**。我们继续分析 addWorker方法。 **addWork**中主要执行如下逻辑: 1、更新 worker 的数量,代码如下: ~~~java retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } ~~~ retry 是一个标记,和循环配合使用,continue retry 的时候,会跳到 retry 的地方再次执行。如果 break retry,则跳出整个循环体。前文提到过,ThreadPoolExecutor 把状态和线程池数量两个属性存在了一个 Atomic 变量中,就是这里用到的 ctl。源码中先检查了状态,然后格局创建线程类型的不同,进行数量的校验。在通过 CAS方 式更新状 ctl,成功的话则跳出循环。否则再次取得线程池状态,如果和最初已经不一致,那么从头开始执行。如果状态并未改变则继续更新 worker 的数量。流程参考下图: ![图片描述](https://img.mukewang.com/5dba77580001323211010534.jpg) 2、添加 worker 到 workers 的 set 中。并且启动 worker 中持有的线程。代码如下: ~~~java boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; ~~~ 可以看到添加 work 时需要先获得锁,这样确保多线程并发安全。如果添加 worker 成功,那么调用 worker 中线程的 start 方法启动线程。如果启动失败则调用 addWorkerFailed 方法进行回滚。过程比较简单,这里就不再提流程图了。 分析到这里,我们先进行下总结。 * 1、ThreadPoolExecutor 在初始化后并没有启动和创建任何线程; * 2、在调用 execute 方法时才会调用 addWorker 创建线程,并且把 command 加入到 workQueue(如果已经拥有超过 core 数量的线程,则不会再调用 addWorker 创建线程); * 3、addWorker 方法中会创建新的 worker,并启动其持有的线程来执行任务。 第二步中,如果线程数量已经达到 corePoolSize,则只会把 command 加入到 workQueue 中,那么加入到 workQueue 中的 command 是如何被执行的呢?我们下面来分析 Worker 的源代码。 ### 3.6 Worker Worker 封装了线程,是 executor 中的工作单元。worker 继承自 AbstractQueuedSynchronizer,并实现 Runnable。 worker 中的属性如下: ~~~java /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */ final Thread thread; /** Initial task to run. Possibly null. */ Runnable firstTask; /** Per-thread task counter */ volatile long completedTasks; ~~~ 如果存在 firstTask,那么 worker 中线程启动时,会先执行 firstTask。 构造方法如下: ~~~java Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } ~~~ 可以看到通过 ThreadFactory 创建线程,并没有直接 new。原因上文已经将结果。此处还需要特别注意的是,创建 thread 时把 worker 自己作为 Runnable 的实现传入了 thread 中。那么 addWork 时调用的 t.start(),实际上运行的是 t 所属 worker的run 方法。worker 的 run 方法如下: ~~~java public void run() { runWorker(this); } ~~~ 实际运行的是 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法,代码如下: ~~~java final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } ~~~ 主流程如下: * 1、先取出 worker 中的 firstTask,并清空; * 2、如果没有 firstTask,则调用 getTask 方法,从 workQueue 中获取task; * 3、获取锁; * 4、执行 beforeExecute。这里是空方法,如有需要在子类实现; * 5、执行 task.run; * 6、执行 afterExecute。这里是空方法,如有需要在子类实现; * 7、清空 task,completedTasks++,释放锁; * 8、当有异常或者没有 task 可执行时,会进入外层 finnaly 代码块。调用 processWorkerExit 退出当前 worker。从 works 中移除本 worker 后,如果 worker 数量小于 corePoolSize,则创建新的 worker,以维持 corePoolSize 大小的线程数。 这行代码 while (task != null || (task = getTask()) != null) ,确保了 worker 不停地从 workQueue 中取得 task 执行。getTask 方法会从 BlockingQueue workQueue 中 poll 或者 take 其中的 task 出来。 到这里关于 executor 如何创建并启动线程执行 task 的过程已经分析清楚了。其实和我们自己实现的线程池的核心思想一致,都是通过维护一定数量的线程,并且不断从任务队列取得任务执行来实现线程池的运转。但是 Executor 框架考虑得更为全面,健壮性也要好很多。我们在实际开发中不要自己再去设计线程池,请直接使用 executor。 ## 4、总结 本节的内容相对比较多,源代码阅读也比较枯燥。我们在阅读源代码时一定抓住核心流程·,从高层级逻辑开始自顶向下分析和阅读。不要过多纠缠于细节,等到大体能够读懂时,再去看感兴趣的细节实现。否则很容易在层层嵌套的源代码中迷失了方向,陷入某个细节不能自拔。其实关于 ThreadPoolExecutor 还有些方法,本节没有给出分析,比如 shutdown 和 shutdownNow,大家可以尝试自己分析下。