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## 31 凭票取餐—Future模式详解 > 与有肝胆人共事,从无字句处读书。 > ——周恩来 从本节开始,我们进入新的一章学习,同时也是最后一章的学习。我们从如何实现一个线程开始学起,学习了并发的问题和解决办法,学习了线程池等工具的使用,学习了各种并发容器。本章将会讲解实际开发中经常会用到的多线程设计模式及其在 JDK 中的实现和应用。 本节我们要学习的是 Future 模式。我们先来看一个例子,假如你中午要出去买一份午餐打包带回家,并且要去超市买一管牙膏,应该怎么做才会时间最短?当然是点好外卖,然后去超市买牙膏,等你回来看外卖是否已经做好了,如果做好了,拿小票取餐。如果还没好,那就继续等待,等做好后取餐回家。 如果程序不使用多线程实现的话,那么主线程就会阻塞在外卖加工过程上,直到午餐做好,才能去超市买东西。但如果我们采用多线程,可以点餐后马上去超市买牙膏,同时有新的线程加工你的午餐。今天我们来学习一种新的多线程应用模式 Future,解决起类似问题就容易多了。 ## 1、Future 模式介绍 我们先不着急讲解 Future,先来回顾下之前我们讲解的 Thread 和 runnable,实现多线程的方式是新起线程运行 run 方法,但是 run 方法有个缺陷是没有返回值,并且主线程也并不知道新的线程何时运行完毕。上文的例子,我们不但需要做饭的线程返回午餐,并且主线程需要知道午餐已经好了。使用我们之前学习知识,通过 wait、notify 和共享资源也可以实现,但会比较复杂。其实 JDK 提供了非常方便的工具就是 Future。Future 持有要运行的任务,以及任务的结果。主线程只要声明了 Future 对象,并且启动新的线程运行他。那么随时能通过 Future 对象获取另外线程运行的结果。 接下来我们看看 Future 如何实现例子中的场景。 ## 2、Future 使用 上述例子的代码如下: ~~~java public class Client { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { FutureTask<String> cookTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { Thread.sleep(3000); return "5斤的龙虾"; } }); Long startTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("我点了5斤的龙虾。"); new Thread(cookTask).start(); System.out.println("我去买牙膏。"); TimeUnit.SECONDS.sleep(2); System.out.println("我买到牙膏了!"); String lunch = cookTask.get(); System.out.println("我点的"+lunch+"已经OK了!"); Long userTime = (System.currentTimeMillis() - startTime)/1000; System.out.println("我一共用了"+userTime+"秒买午餐并且买牙膏。"); } } ~~~ 代码中先了一个 FutureTask 对象,称之为 cookTask。顾名思义,这个 task 是用来做饭的。可以看到构造方法中传入 Callable 的实现。实现的 call 方法中模拟做饭用了 3 秒钟。 主线程运行后,先点了 5 斤的龙虾,然后一个新的线程就开始去执行 cookTask 了。等会儿,到这里你一定会问,Thread 构造方法需要传入 Runnable 的实现啊?没错,FutureTask 实现了 Runnable 接口。FutureTask 的 run 方法实际执行的是 Callable 的 call 方法。那么新的线程 start 后,实际做饭的逻辑会被执行:自线程 sleep3 秒后返回 “5 斤的龙虾”。 主线程在启动做饭的自线程后继续向下执行,去买牙膏。这里 sleep 两秒,模拟买牙膏的时间消耗。 买到牙膏接下来的一行代码 String lobster = cookTask.get (); 重点说一下,此时分两种情况: 1. cookTask 运行的线程已经结束了,那么可以直接取到运行的结果赋值给 lunch; 2. cookTask 运行的线程还没有执行结束,此时主线程会阻塞,直到能取得运行结果。 cookTask 就是你的购物小票,只要你没弄丢,随时能去取你的午饭。 程序最后计算了整个过程的执行时间。由于采用了多线程并发,所以执行时间应该等于耗时最长的那个任务。这个例子中做龙虾 3 秒 > 买牙膏 2 秒,所以总共耗时 3 秒,输出如下: ~~~ 我点了5斤的龙虾 我去买牙膏 我买到牙膏了! 我点的5斤的龙虾已经OK了 我一共用了3秒买午餐并且买牙膏 ~~~ 加入我调整买牙膏需要 10 秒,那么输出则如下: ~~~ 我点了5斤的龙虾 我去买牙膏 我买到牙膏了! 我点的5斤的龙虾已经OK了 我一共用了10秒买午餐并且买牙膏 ~~~ 总共耗时 10 秒。 现在我们想一下,假如单线程串行执行,点完午餐必须等待午餐做好了,才能去买牙膏。那么永远耗时都是 2 者之和。采用并发执行后,仅为时间较长的那个任务的时间。 由于我们调用 Future 的 get 方法后主线程就开始阻塞了,所以我们应该在真正需要使用 Future 对象的返回结果时才去调用,充分利用并发的特性来提升程序性能。 ## 3、Future 源码解析 Future 是一个接口,而 FutrueTask 则是他的实现,我们看一下它们的继承关系: ![图片描述](https://img.mukewang.com/5def17ec000191fa04410287.jpg) FutureTask 不但实现了 Future 而且实现了 Runnable 接口。这也是为什么它能作为参数传入 Thread 构造方法。 Runnable 接口我们讲过,里面只有一个 run 方法,用于被 Thread 调用。我们看一下 Future 接口有哪些方法: ![图片描述](https://img.mukewang.com/5def17e20001e9cf02900141.jpg) cancel 用于尝试取消任务。 get 用于等待并获取任务执行结果。带时间参数的 get 方法只会等待指定时间长度。 isCancelled 返回任务在完成前是否已经被取消。 isDone 返回任务是否完成。 我们用到最多的就是 get 方法,获取任务的执行结果。 ### 3.1 FutureTask 构造方法 ~~~java public FutureTask(Callable<V> callable) { if (callable == null) throw new NullPointerException(); this.callable = callable; this.state = NEW; // ensure visibility of callable } ~~~ 需要传入 Callable 的实现,Callable 是一个接口,定义了 call 方法,返回 V 类型。 然后定义了 FutureTask 的状态为 NEW。FutrueTask 定义了如下状态: ~~~java private static final int NEW = 0; private static final int COMPLETING = 1; private static final int NORMAL = 2; private static final int EXCEPTIONAL = 3; private static final int CANCELLED = 4; private static final int INTERRUPTING = 5; private static final int INTERRUPTED = 6; ~~~ 通过字面我们很容易理解其含义。 ### 3.2 run 方法解析 FutrueTask 实现了 Runnbale 接口,所以 Thread 运行后实际上执行的是 FutrueTask 的 run 方法。我们要想了解 Future 的实现原理,那么就应该从它的 run 方法开始入手。 ~~~java public void run() { //如果此时状态不为NEW直接结束 //如果为NEW,但是CAS操作把本线程写入为runner时,发现runner已经不为null,那么也直接结束 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { //取得Callable对象 Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { //运行Callable对象的call方法,并且取得返回值。 result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } //如果call方法成功执行结束,那么把执行结果设置给成员变量outcome; if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } } ~~~ 核心逻辑就是执行运行 Callable 对象的 call 方法,把返回结果写入 outcome。outcome 用来保存计算结果。 保存计算结果则是通过 set 方法。 ### 3.3 set 方法解析 set 方法代码如下: ~~~java protected void set(V v) { //状态还是NEW,保存计算结果给outcome if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; //更新状态为NORMAL UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state //唤醒等待的线程 finishCompletion(); } } ~~~ 如果没有被取消则会保存计算结果 v 到 outcome。然后更新最终状态为 NORMAL。最后调用 finishCompletion 方法唤醒阻塞的线程。代码如下: ~~~java private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; //遍历等待线程,结束等待 for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { for (;;) { //结束等待线程的挂起 Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); } //如果没有下一个等待线程,那么结束循环 WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } //全部完成后回调FutrueTask的done方法。done方法为空,可以由子类实现。 done(); //清除callable callable = null; // to reduce footprint } ~~~ ### 3.4 get 方法解析 get 方法用于获取任务的返回值,如果还没有执行完成,则会阻塞,代码如下: ~~~java public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { //获取当前Task的状态 int s = state; //如果还没有完成,则阻塞等待完成 if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); //获取任务执行的返回结果 return report(s); } ~~~ 我们先来看 awaitDone 的代码: ~~~java private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { //计算等待截止时长 final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) { //当前线程如果被打断,则不再等待。从等待链表中移除 if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } //取得目前的状态 int s = state; //如果已经执行完成,清空q节点保存的线程 if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } //如果正在执行,让出CPU执行权 else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); //没有进入以上分支,运行到此分支,这说明此线程确实需要开始等待了, //那么如果还未为此线程建立关联的等待节点,则进行创建。 else if (q == null) q = new WaitNode(); //通过CAS把此线程的等待node加入到连表中。失败的话,下次循环若能运行到此分支,会继续添加。 else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); //如果设置了超时,检查是否超时。超时的话结束等待。 否则挂起超时时长 //如果没有设置超时时长,则永久挂起 //回到上面的finishCompletion方法,等到task执行完成后会执行LockSupport.unpark(t),结束阻塞。 else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else LockSupport.park(this); } } ~~~ 最后我们看一下 report 方法: ~~~java private V report(int s) throws ExecutionException { //获取执行结果 Object x = outcome; //NORMAL为正常结束,那么直接把X转型后返回 if (s == NORMAL) return (V)x; //如果任务被取消了,则抛出异常 if (s >= CANCELLED) throw new CancellationException(); throw new ExecutionException((Throwable)x); } ~~~ outcome 保存的就是任务的执行结果。根据此时的状态,选择返回执行结果还是抛出取消的异常。 最后我们总结下 FutureTask 的代码: 1、FutureTask 实现 Runnable 和 Future 接口; 2、在线程上运行 FutureTask 后,run 方法被调用,run 方法会调用传入的 Callable 接口的 call 方法; 3、拿到返回值后,通过 set 方法保存结果到 outcome,并且唤醒所有等待的线程; 4、调用 get 方法获取执行结果时,如果没有执行完毕,则进入等待,直到 set 方法调用后被唤醒。 下图示意了两个线程运行 task 和 get 时的程序逻辑: ![图片描述](https://img.mukewang.com/5def17cf0001e90b11350434.jpg) ## 4、总结 Future 模式在实际开发中有着大量的应用场景。比如说微服务架构中,需要调用不同服务接口获取数据,但是接口调用间并无依赖关系,那么可以通过 FutureTask 并发调用,然后再执行后续逻辑。如果我们采用串行的方式,则需要一个接口返回后,再调用下一个接口。FutreTask 需要结合 Callable 接口使用,示例代码中为了让大家显示的看到 Callable 接口,所以采用匿名对象的方式。实际使用中我们可以使用 lambda 表达式来简化代码,如下: ~~~java FutureTask<String> cookTask = new FutureTask<>(() -> { Thread.sleep(3000); return "5斤的龙虾"; }) ~~~