🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
Map 是广义 Java 集合框架中的另外一部分,HashMap 作为框架中使用频率最高的类型之一,它本身以及相关类型自然也是面试考察的热点。 今天我要问你的问题是,对比 Hashtable、HashMap、TreeMap 有什么不同?谈谈你对 HashMap 的掌握。 ## 典型回答 Hashtable、HashMap、TreeMap 都是最常见的一些 Map 实现,是以**键值对**的形式存储和操作数据的容器类型。 Hashtable 是早期 Java 类库提供的一个[哈希表](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%93%88%E5%B8%8C%E8%A1%A8)实现,本身是同步的,不支持 null 键和值,由于同步导致的性能开销,所以已经很少被推荐使用。 HashMap 是应用更加广泛的哈希表实现,行为上大致上与 HashTable 一致,主要区别在于 HashMap 不是同步的,支持 null 键和值等。通常情况下,HashMap 进行 put 或者 get 操作,可以达到常数时间的性能,所以**它是绝大部分利用键值对存取场景的首选**,比如,实现一个用户 ID 和用户信息对应的运行时存储结构。 TreeMap 则是基于红黑树的一种提供顺序访问的 Map,和 HashMap 不同,它的 get、put、remove 之类操作都是 O(log(n))的时间复杂度,具体顺序可以由指定的 Comparator 来决定,或者根据键的自然顺序来判断。 ## 考点分析 上面的回答,只是对一些基本特征的简单总结,针对 Map 相关可以扩展的问题很多,从各种数据结构、典型应用场景,到程序设计实现的技术考量,尤其是在 Java 8 里,HashMap 本身发生了非常大的变化,这些都是经常考察的方面。 很多朋友向我反馈,面试官似乎钟爱考察 HashMap 的设计和实现细节,所以今天我会增加相应的源码解读,主要专注于下面几个方面: * 理解 Map 相关类似整体结构,尤其是有序数据结构的一些要点。 * 从源码去分析 HashMap 的设计和实现要点,理解容量、负载因子等,为什么需要这些参数,如何影响 Map 的性能,实践中如何取舍等。 * 理解树化改造的相关原理和改进原因。 除了典型的代码分析,还有一些有意思的并发相关问题也经常会被提到,如 HashMap 在并发环境可能出现[无限循环占用 CPU](https://bugs.java.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6423457)、size 不准确等诡异的问题。 我认为这是一种典型的使用错误,因为 HashMap 明确声明不是线程安全的数据结构,如果忽略这一点,简单用在多线程场景里,难免会出现问题。 理解导致这种错误的原因,也是深入理解并发程序运行的好办法。对于具体发生了什么,你可以参考这篇很久以前的[分析](http://mailinator.blogspot.com/2009/06/beautiful-race-condition.html),里面甚至提供了示意图,我就不再重复别人写好的内容了。 ## 知识扩展 1.Map 整体结构 首先,我们先对 Map 相关类型有个整体了解,Map 虽然通常被包括在 Java 集合框架里,但是其本身并不是狭义上的集合类型(Collection),具体你可以参考下面这个简单类图。 ![](https://img.kancloud.cn/26/6c/266cfaab2573c9777b1157816784727c_768x493.png) Hashtable 比较特别,作为类似 Vector、Stack 的早期集合相关类型,它是扩展了 Dictionary 类的,类结构上与 HashMap 之类明显不同。 HashMap 等其他 Map 实现则是都扩展了 AbstractMap,里面包含了通用方法抽象。不同 Map 的用途,从类图结构就能体现出来,设计目的已经体现在不同接口上。 大部分使用 Map 的场景,通常就是放入、访问或者删除,而对顺序没有特别要求,HashMap 在这种情况下基本是最好的选择。**HashMap 的性能表现非常依赖于哈希码的有效性,请务必掌握 hashCode 和 equals 的一些基本约定**,比如: * equals 相等,hashCode 一定要相等。 * 重写了 hashCode 也要重写 equals。 * hashCode 需要保持一致性,状态改变返回的哈希值仍然要一致。 * equals 的对称、反射、传递等特性。 这方面内容网上有很多资料,我就不在这里详细展开了。 针对有序 Map 的分析内容比较有限,我再补充一些,虽然 LinkedHashMap 和 TreeMap 都可以保证某种顺序,但二者还是非常不同的。 * LinkedHashMap 通常提供的是遍历顺序符合插入顺序,它的实现是通过为条目(键值对)维护一个双向链表。注意,通过特定构造函数,我们可以创建反映访问顺序的实例,所谓的 put、get、compute 等,都算作“访问”。 这种行为适用于一些特定应用场景,例如,我们构建一个空间占用敏感的资源池,希望可以自动将最不常被访问的对象释放掉,这就可以利用 LinkedHashMap 提供的机制来实现,参考下面的示例: ~~~ import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class LinkedHashMapSample { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap<String, String> accessOrderedMap = new LinkedHashMap<String, String>(16, 0.75F, true){ @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<String, String> eldest) { // 实现自定义删除策略,否则行为就和普遍 Map 没有区别 return size() > 3; } }; accessOrderedMap.put("Project1", "Valhalla"); accessOrderedMap.put("Project2", "Panama"); accessOrderedMap.put("Project3", "Loom"); accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> { System.out.println(k +":" + v); }); // 模拟访问 accessOrderedMap.get("Project2"); accessOrderedMap.get("Project2"); accessOrderedMap.get("Project3"); System.out.println("Iterate over should be not affected:"); accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> { System.out.println(k +":" + v); }); // 触发删除 accessOrderedMap.put("Project4", "Mission Control"); System.out.println("Oldest entry should be removed:"); accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {// 遍历顺序不变 System.out.println(k +":" + v); }); } } ~~~ * 对于 TreeMap,它的整体顺序是由键的顺序关系决定的,通过 Comparator 或 Comparable(自然顺序)来决定。 我在上一讲留给你的思考题提到了,构建一个具有优先级的调度系统的问题,其本质就是个典型的优先队列场景,Java 标准库提供了基于二叉堆实现的 PriorityQueue,它们都是依赖于同一种排序机制,当然也包括 TreeMap 的马甲 TreeSet。 类似 hashCode 和 equals 的约定,为了避免模棱两可的情况,自然顺序同样需要符合一个约定,就是 compareTo 的返回值需要和 equals 一致,否则就会出现模棱两可情况。 我们可以分析 TreeMap 的 put 方法实现: ~~~ public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = … cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); // ... } ~~~ 从代码里,你可以看出什么呢? 当我不遵守约定时,两个不符合唯一性(equals)要求的对象被当作是同一个(因为,compareTo 返回 0),这会导致歧义的行为表现。 2.HashMap 源码分析 前面提到,HashMap 设计与实现是个非常高频的面试题,所以我会在这进行相对详细的源码解读,主要围绕: * HashMap 内部实现基本点分析。 * 容量(capacity)和负载系数(load factor)。 * 树化 。 首先,我们来一起看看 HashMap 内部的结构,它可以看作是数组(Node\[\] table)和链表结合组成的复合结构,数组被分为一个个桶(bucket),通过哈希值决定了键值对在这个数组的寻址;哈希值相同的键值对,则以链表形式存储,你可以参考下面的示意图。这里需要注意的是,如果链表大小超过阈值(TREEIFY\_THRESHOLD, 8),图中的链表就会被改造为树形结构。 ![](https://img.kancloud.cn/1f/72/1f72306a9d8719c66790b56ef7977c56_808x446.png) 从非拷贝构造函数的实现来看,这个表格(数组)似乎并没有在最初就初始化好,仅仅设置了一些初始值而已。 ~~~ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor){ // ... this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } ~~~ 所以,我们深刻怀疑,HashMap 也许是按照 lazy-load 原则,在首次使用时被初始化(拷贝构造函数除外,我这里仅介绍最通用的场景)。既然如此,我们去看看 put 方法实现,似乎只有一个 putVal 的调用: ~~~ public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } ~~~ 看来主要的密码似乎藏在 putVal 里面,到底有什么秘密呢?为了节省空间,我这里只截取了 putVal 比较关键的几部分。 ~~~ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbent, boolean evit) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int , i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) = 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == ull) tab[i] = newNode(hash, key, value, nll); else { // ... if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for first treeifyBin(tab, hash); // ... } } ~~~ 从 putVal 方法最初的几行,我们就可以发现几个有意思的地方: * 如果表格是 null,resize 方法会负责初始化它,这从 tab = resize() 可以看出。 * resize 方法兼顾两个职责,创建初始存储表格,或者在容量不满足需求的时候,进行扩容(resize)。 * 在放置新的键值对的过程中,如果发生下面条件,就会发生扩容。 ~~~ if (++size > threshold) resize(); ~~~ * 具体键值对在哈希表中的位置(数组 index)取决于下面的位运算: ~~~ i = (n - 1) & hash ~~~ 仔细观察哈希值的源头,我们会发现,它并不是 key 本身的 hashCode,而是来自于 HashMap 内部的另外一个 hash 方法。注意,为什么这里需要将高位数据移位到低位进行异或运算呢?**这是因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,而 HashMap 里的哈希寻址是忽略容量以上的高位的,那么这种处理就可以有效避免类似情况下的哈希碰撞。** ~~~ static final int hash(Object kye) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>>16; } ~~~ * 我前面提到的链表结构(这里叫 bin),会在达到一定门限值时,发生树化,我稍后会分析为什么 HashMap 需要对 bin 进行处理。 可以看到,putVal 方法本身逻辑非常集中,从初始化、扩容到树化,全部都和它有关,推荐你阅读源码的时候,可以参考上面的主要逻辑。 我进一步分析一下身兼多职的 resize 方法,很多朋友都反馈经常被面试官追问它的源码设计。 ~~~ final Node<K,V>[] resize() { // ... else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACIY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPAITY) newThr = oldThr << 1; // double there // ... else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaultsfults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPAITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_ATOR* DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; } if (newThr ==0) { float ft = (float)newCap * loadFator; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = neThr; Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newap]; table = n; // 移动到新的数组结构 e 数组结构 } ~~~ 依据 resize 源码,不考虑极端情况(容量理论最大极限由 MAXIMUM\_CAPACITY 指定,数值为 1<<30,也就是 2 的 30 次方),我们可以归纳为: * 门限值等于(负载因子)x(容量),如果构建 HashMap 的时候没有指定它们,那么就是依据相应的默认常量值。 * 门限通常是以倍数进行调整 (newThr = oldThr << 1),我前面提到,根据 putVal 中的逻辑,当元素个数超过门限大小时,则调整 Map 大小。 * 扩容后,需要将老的数组中的元素重新放置到新的数组,这是扩容的一个主要开销来源。 3\. 容量、负载因子和树化 前面我们快速梳理了一下 HashMap 从创建到放入键值对的相关逻辑,现在思考一下,为什么我们需要在乎容量和负载因子呢? 这是因为容量和负载系数决定了可用的桶的数量,空桶太多会浪费空间,如果使用的太满则会严重影响操作的性能。极端情况下,假设只有一个桶,那么它就退化成了链表,完全不能提供所谓常数时间存的性能。 既然容量和负载因子这么重要,我们在实践中应该如何选择呢? 如果能够知道 HashMap 要存取的键值对数量,可以考虑预先设置合适的容量大小。具体数值我们可以根据扩容发生的条件来做简单预估,根据前面的代码分析,我们知道它需要符合计算条件: ~~~ 负载因子 * 容量 > 元素数量 ~~~ 所以,预先设置的容量需要满足,大于“预估元素数量 / 负载因子”,同时它是 2 的幂数,结论已经非常清晰了。 而对于负载因子,我建议: * 如果没有特别需求,不要轻易进行更改,因为 JDK 自身的默认负载因子是非常符合通用场景的需求的。 * 如果确实需要调整,建议不要设置超过 0.75 的数值,因为会显著增加冲突,降低 HashMap 的性能。 * 如果使用太小的负载因子,按照上面的公式,预设容量值也进行调整,否则可能会导致更加频繁的扩容,增加无谓的开销,本身访问性能也会受影响。 我们前面提到了树化改造,对应逻辑主要在 putVal 和 treeifyBin 中。 ~~~ final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { // 树化改造逻辑 } } ~~~ 上面是精简过的 treeifyBin 示意,综合这两个方法,树化改造的逻辑就非常清晰了,可以理解为,当 bin 的数量大于 TREEIFY\_THRESHOLD 时 * 如果容量小于 MIN\_TREEIFY\_CAPACITY,只会进行简单的扩容。 * 如果容量大于 MIN\_TREEIFY\_CAPACITY ,则会进行树化改造。 那么,为什么 HashMap 要树化呢? **本质上这是个安全问题。**因为在元素放置过程中,如果一个对象哈希冲突,都被放置到同一个桶里,则会形成一个链表,我们知道链表查询是线性的,会严重影响存取的性能。 而在现实世界,构造哈希冲突的数据并不是非常复杂的事情,恶意代码就可以利用这些数据大量与服务器端交互,导致服务器端 CPU 大量占用,这就构成了哈希碰撞拒绝服务攻击,国内一线互联网公司就发生过类似攻击事件。 今天我从 Map 相关的几种实现对比,对各种 Map 进行了分析,讲解了有序集合类型容易混淆的地方,并从源码级别分析了 HashMap 的基本结构,希望对你有所帮助。 ## 一课一练 关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗?留一道思考题给你,解决哈希冲突有哪些典型方法呢?