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从今天开始,我们将进入 Java 并发学习阶段。软件并发已经成为现代软件开发的基础能力,而 Java 精心设计的高效并发机制,正是构建大规模应用的基础之一,所以考察并发基本功也成为各个公司面试 Java 工程师的必选项。 今天我要问你的问题是,synchronized 和 ReentrantLock 有什么区别?有人说 synchronized 最慢,这话靠谱吗? ## 典型回答 synchronized 是 Java 内建的同步机制,所以也有人称其为 Intrinsic Locking,它提供了互斥的语义和可见性,当一个线程已经获取当前锁时,其他试图获取的线程只能等待或者阻塞在那里。 在 Java 5 以前,synchronized 是仅有的同步手段,在代码中, synchronized 可以用来修饰方法,也可以使用在特定的代码块儿上,本质上 synchronized 方法等同于把方法全部语句用 synchronized 块包起来。 ReentrantLock,通常翻译为再入锁,是 Java 5 提供的锁实现,它的语义和 synchronized 基本相同。再入锁通过代码直接调用 lock() 方法获取,代码书写也更加灵活。与此同时,ReentrantLock 提供了很多实用的方法,能够实现很多 synchronized 无法做到的细节控制,比如可以控制 fairness,也就是公平性,或者利用定义条件等。但是,编码中也需要注意,必须要明确调用 unlock() 方法释放,不然就会一直持有该锁。 synchronized 和 ReentrantLock 的性能不能一概而论,早期版本 synchronized 在很多场景下性能相差较大,在后续版本进行了较多改进,在低竞争场景中表现可能优于 ReentrantLock。 ## 考点分析 今天的题目是考察并发编程的常见基础题,我给出的典型回答算是一个相对全面的总结。 对于并发编程,不同公司或者面试官面试风格也不一样,有个别大厂喜欢一直追问你相关机制的扩展或者底层,有的喜欢从实用角度出发,所以你在准备并发编程方面需要一定的耐心。 我认为,锁作为并发的基础工具之一,你至少需要掌握: * 理解什么是线程安全。 * synchronized、ReentrantLock 等机制的基本使用与案例。 更近一步,你还需要: * 掌握 synchronized、ReentrantLock 底层实现;理解锁膨胀、降级;理解偏斜锁、自旋锁、轻量级锁、重量级锁等概念。 * 掌握并发包中 java.util.concurrent.lock 各种不同实现和案例分析。 ## 知识扩展 专栏前面几期穿插了一些并发的概念,有同学反馈理解起来有点困难,尤其对一些并发相关概念比较陌生,所以在这一讲,我也对会一些基础的概念进行补充。 首先,我们需要理解什么是线程安全。 我建议阅读 Brain Goetz 等专家撰写的《Java 并发编程实战》(Java Concurrency in Practice),虽然可能稍显学究,但不可否认这是一本非常系统和全面的 Java 并发编程书籍。按照其中的定义,线程安全是一个多线程环境下正确性的概念,也就是保证多线程环境下**共享的**、**可修改的**状态的正确性,这里的状态反映在程序中其实可以看作是数据。 换个角度来看,如果状态不是共享的,或者不是可修改的,也就不存在线程安全问题,进而可以推理出保证线程安全的两个办法: * 封装:通过封装,我们可以将对象内部状态隐藏、保护起来。 * 不可变:还记得我们在[专栏第 3 讲](http://time.geekbang.org/column/article/6906)强调的 final 和 immutable 吗,就是这个道理,Java 语言目前还没有真正意义上的原生不可变,但是未来也许会引入。 线程安全需要保证几个基本特性: * **原子性**,简单说就是相关操作不会中途被其他线程干扰,一般通过同步机制实现。 * **可见性**,是一个线程修改了某个共享变量,其状态能够立即被其他线程知晓,通常被解释为将线程本地状态反映到主内存上,volatile 就是负责保证可见性的。 * **有序性**,是保证线程内串行语义,避免指令重排等。 可能有点晦涩,那么我们看看下面的代码段,分析一下原子性需求体现在哪里。这个例子通过取两次数值然后进行对比,来模拟两次对共享状态的操作。 你可以编译并执行,可以看到,仅仅是两个线程的低度并发,就非常容易碰到 former 和 latter 不相等的情况。这是因为,在两次取值的过程中,其他线程可能已经修改了 sharedState。 ~~~ public class ThreadSafeSample { public int sharedState; public void nonSafeAction() { while (sharedState < 100000) { int former = sharedState++; int latter = sharedState; if (former != latter - 1) { System.out.printf("Observed data race, former is " + former + ", " + "latter is " + latter); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadSafeSample sample = new ThreadSafeSample(); Thread threadA = new Thread(){ public void run(){ sample.nonSafeAction(); } }; Thread threadB = new Thread(){ public void run(){ sample.nonSafeAction(); } }; threadA.start(); threadB.start(); threadA.join(); threadB.join(); } } ~~~ 下面是在我的电脑上的运行结果: ~~~ C:\>c:\jdk-9\bin\java ThreadSafeSample Observed data race, former is 13097, latter is 1309 ~~~ 将两次赋值过程用 synchronized 保护起来,使用 this 作为互斥单元,就可以避免别的线程并发的去修改 sharedState。 ~~~ synchronized (this) { int former = sharedState ++; int latter = sharedState; // … } ~~~ 如果用 javap 反编译,可以看到类似片段,利用 monitorenter/monitorexit 对实现了同步的语义: ~~~ 11: astore_1 12: monitorenter 13: aload_0 14: dup 15: getfield #2 // Field sharedState:I 18: dup_x1 … 56: monitorexit ~~~ 我会在下一讲,对 synchronized 和其他锁实现的更多底层细节进行深入分析。 代码中使用 synchronized 非常便利,如果用来修饰静态方法,其等同于利用下面代码将方法体囊括进来: ~~~ synchronized (ClassName.class) {} ~~~ 再来看看 ReentrantLock。你可能好奇什么是再入?它是表示当一个线程试图获取一个它已经获取的锁时,这个获取动作就自动成功,这是对锁获取粒度的一个概念,也就是锁的持有是以线程为单位而不是基于调用次数。Java 锁实现强调再入性是为了和 pthread 的行为进行区分。 再入锁可以设置公平性(fairness),我们可在创建再入锁时选择是否是公平的。 ~~~ ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true); ~~~ 这里所谓的公平性是指在竞争场景中,当公平性为真时,会倾向于将锁赋予等待时间最久的线程。公平性是减少线程“饥饿”(个别线程长期等待锁,但始终无法获取)情况发生的一个办法。 如果使用 synchronized,我们根本**无法进行**公平性的选择,其永远是不公平的,这也是主流操作系统线程调度的选择。通用场景中,公平性未必有想象中的那么重要,Java 默认的调度策略很少会导致 “饥饿”发生。与此同时,若要保证公平性则会引入额外开销,自然会导致一定的吞吐量下降。所以,我建议**只有**当你的程序确实有公平性需要的时候,才有必要指定它。 我们再从日常编码的角度学习下再入锁。为保证锁释放,每一个 lock() 动作,我建议都立即对应一个 try-catch-finally,典型的代码结构如下,这是个良好的习惯。 ~~~ ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);// 这里是演示创建公平锁,一般情况不需要。 fairLock.lock(); try { // do something } finally { fairLock.unlock(); } ~~~ ReentrantLock 相比 synchronized,因为可以像普通对象一样使用,所以可以利用其提供的各种便利方法,进行精细的同步操作,甚至是实现 synchronized 难以表达的用例,如: * 带超时的获取锁尝试。 * 可以判断是否有线程,或者某个特定线程,在排队等待获取锁。 * 可以响应中断请求。 * … 这里我特别想强调**条件变量**(java.util.concurrent.Condition),如果说 ReentrantLock 是 synchronized 的替代选择,Condition 则是将 wait、notify、notifyAll 等操作转化为相应的对象,将复杂而晦涩的同步操作转变为直观可控的对象行为。 条件变量最为典型的应用场景就是标准类库中的 ArrayBlockingQueue 等。 我们参考下面的源码,首先,通过再入锁获取条件变量: ~~~ /** Condition for waiting takes */ private final Condition notEmpty; /** Condition for waiting puts */ private final Condition notFull; public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); } ~~~ 两个条件变量是从**同一再入锁**创建出来,然后使用在特定操作中,如下面的 take 方法,判断和等待条件满足: ~~~ public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } ~~~ 当队列为空时,试图 take 的线程的正确行为应该是等待入队发生,而不是直接返回,这是 BlockingQueue 的语义,使用条件 notEmpty 就可以优雅地实现这一逻辑。 那么,怎么保证入队触发后续 take 操作呢?请看 enqueue 实现: ~~~ private void enqueue(E e) { // assert lock.isHeldByCurrentThread(); // assert lock.getHoldCount() == 1; // assert items[putIndex] == null; final Object[] items = this.items; items[putIndex] = e; if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; count++; notEmpty.signal(); // 通知等待的线程,非空条件已经满足 } ~~~ 通过 signal/await 的组合,完成了条件判断和通知等待线程,非常顺畅就完成了状态流转。注意,signal 和 await 成对调用非常重要,不然假设只有 await 动作,线程会一直等待直到被打断(interrupt)。 从性能角度,synchronized 早期的实现比较低效,对比 ReentrantLock,大多数场景性能都相差较大。但是在 Java 6 中对其进行了非常多的改进,可以参考性能[对比](https://dzone.com/articles/synchronized-vs-lock),在高竞争情况下,ReentrantLock 仍然有一定优势。我在下一讲进行详细分析,会更有助于理解性能差异产生的内在原因。在大多数情况下,无需纠结于性能,还是考虑代码书写结构的便利性、可维护性等。 今天,作为专栏进入并发阶段的第一讲,我介绍了什么是线程安全,对比和分析了 synchronized 和 ReentrantLock,并针对条件变量等方面结合案例代码进行了介绍。下一讲,我将对锁的进阶内容进行源码和案例分析。 ## 一课一练 关于今天我们讨论的 synchronized 和 ReentrantLock 你做到心中有数了吗?思考一下,你使用过 ReentrantLock 中的哪些方法呢?分别解决什么问题?