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## WebSocket由来
通信只能由客户端发起,不具备服务器推送能力。
应用场景:即时聊天通信、多玩家游戏、在线协同编辑/编辑、实时数据流的拉取与推送、体育/游戏实况、实时地图位置;
实时更新或连续数据流,则可以使用WebSocket;获取旧数据或只获取一次数据,则用HTTP协议;
## WebSocket 与 HTTP 的区别
相同点: 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。都是应用层协议。
联系: WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。
不同点:1、WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息,而HTTP是单向的, HTTP1.1 中有一个 keep-alive,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request接收多个 Response,但是 一个 Request 只能有一个 Response
2、WebSocket是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的,而http是浏览器发起向服务器的连接。
注意:虽然HTTP/2也具备服务器推送功能,但HTTP/2 只能推送静态资源,无法推送指定的信息。
## Websocket的优缺点
优点:WebSocket协议一旦建议后,互相沟通所消耗的请求头是很小的;服务器可以向客户端推送消息了
缺点:少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别(IE10)
## WebSocket连接的过程
首先,客户端发起http请求,经过3次握手后,建立起TCP连接;http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;
然后,服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据;
最后,客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信。
- 客户端发起协议升级请求
```js
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
```
WebSocket复用了HTTP的握手通道。--- 客户端通过HTTP请求与WebSocket服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵照WebSocket的协议。
> `Connection: Upgrade`:表示要升级协议
>
> `Upgrade: websocket`:表示要升级到websocket协议。
>
> `Sec-WebSocket-Version: 13`:表示websocket的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个Sec-WebSocket-Version header,里面包含服务端支持的版本号。
>
> `Sec-WebSocket-Key`:与后面服务端响应首部的Sec-WebSocket-Accept是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。
- 服务端:响应协议升级
状态代码101表示协议切换。到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。
```js
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
```
## websocket 断线重连
- 判断在线离线?
当客户端第一次发送请求至服务端时会携带唯一标识、以及时间戳,服务端到db或者缓存去查询改请求的唯一标识,如果不存在就存入db或者缓存中,
第二次客户端定时再次发送请求依旧携带唯一标识、以及时间戳,服务端到db或者缓存去查询改请求的唯一标识,如果存在就把上次的时间戳拿取出来,使用当前时间戳减去上次的时间,得出的毫秒秒数判断是否大于指定的时间,若小于的话就是在线,否则就是离线;
- 怎么断线?
1. 主动断开连接,`ws.close();`
2.
- 断线原因
1. websocket超时没有消息自动断开连接;【 超时 】
解决: 在小于服务端设置的超时时间内发送心跳包,有2中方案: 客户端主动发送上行心跳包,或者服务端主动发送下行心跳包。
2. websocket异常:服务端出现中断,交互切屏等客户端异常中断;【 中断 】
解决:客户端通过onclose 关闭连接,服务端再次上线时则需要清除之间存的数据,若不清除则会造成只要请求到服务端的都会被视为离线。
措施:
异常中断 ---> 重连:引入reconnecting-websocket.min.js,ws建立链接方法使用js库api方法
断网监测 ----> 使用js库:offline.min.js
## 心跳包机制
下一个定时器,在一定时间间隔下发送一个空包给客户端,然后客户端反馈一个同样的空包回来,服务器如果在一定时间内收不到客户端发送过来的反馈包,那就只有认定说掉线了。
1. 客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器
2. 客户端发包时启动一个超时定时器
3. 服务器端接收到检测包,应该回应一个包
4. 如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器
5. 如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了
## 客户端的 API
- 新建WebSocket实例
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
```js
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
```
- webSocket.readyState 当前状态
```js
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING: // CONNECTING:值为0,表示正在连接
case WebSocket.OPEN: // 值为1,表示连接成功,可以通信了
case WebSocket.CLOSING: // 值为2,表示连接正在关闭
case WebSocket.CLOSED: // 值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
}
```
- webSocket.onopen --- 连接成功后的回调函数
- webSocket.onclose --- 连接关闭后的回调函数
- webSocket.onmessage --- 收到服务器数据后的回调函数
- webSocket.send() --- 向服务器发送数据
- webSocket.bufferedAmount --- 表示还有多少字节的二进制数据没有发送。用来判断发送是否结束
- webSocket.onerror --- 报错时的回调函数
## 服务端实现
Node 实现有三种: µWebSockets、Socket.IO、WebSocket-Node
```shell
websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
```
启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh脚本,并将它的输出推送给客户端.
```js
// 客户端的 JavaScript 代码
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
ws.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
};
```
## 在vue项目中使用websocket
```js
<template>
<div class="box"> websocket </div>
</template>
<script>
const heartCheck = {
timeout: 60 * 1000,
timer: null,
serverTimer: null,
reset() {
this.timer && clearTimeout(this.timer)
this.serverTimer && clearTimeout(this.serverTimer)
},
start(ws) {
this.reset()
this.timer = setTimeout(() => {
// onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常
ws.send(JSON.stringify({ heart: 1 }))
// 如果超过一定时间还没响应(响应后触发重置),说明后端断开了
this.serverTimer = setTimeout(() => { ws.close() }, this.timeout)
}, this.timeout)
}
}
export default {
name: 'Websocket',
data() {
return {
wsuri: 'ws://123.207.167.163:9010/ajaxchattest', // ws wss
lockReconnect: false, // 连接失败不进行重连
maxReconnect: 5, // 最大重连次数,若连接失败
socket: null
}
},
mounted() { this.initWebSocket() },
methods: {
reconnect() {
console.log('尝试重连')
if (this.lockReconnect || this.maxReconnect <= 0) { return }
setTimeout(() => {
// this.maxReconnect-- // 不做限制 连不上一直重连
this.initWebSocket()
}, 60 * 1000)
},
initWebSocket() {
try {
if ('WebSocket' in window) { this.socket = new WebSocket(this.wsuri) }
else { console.log('您的浏览器不支持websocket') }
this.socket.onopen = this.websocketonopen
this.socket.onerror = this.websocketonerror
this.socket.onmessage = this.websocketonmessage
this.socket.onclose = this.websocketclose
} catch (e) { this.reconnect() }
},
websocketonopen() {
console.log('WebSocket连接成功', this.socket.readyState)
heartCheck.start(this.socket)
// this.socket.send('发送数据')
this.websocketsend()
},
websocketonerror(e) {
console.log('WebSocket连接发生错误', e)
this.reconnect()
},
websocketonmessage(e) {
let data = JSON.parse(e.data)
console.log('得到响应', data, '可以渲染网页数据...')
// 消息获取成功,重置心跳
heartCheck.start(this.socket)
},
websocketclose(e) {
console.log('connection closed (' + e.code + ')')
this.reconnect()
},
websocketsend() {
let data = { id: 'a1b2c3' }
this.socket.send(JSON.stringify(data))
}
},
destroyed() { this.socket.close() }
}
</script>
```
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- 索引优化
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- 基于深度学习快速检测老鼠脸部并测定其疼痛程度
- yolo
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- 基于 CUDA 并行加速的多图谱三维脑图像分割
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- 正则把a字符串替换成b字符串
- 招银
- 恒生电子
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- hadoop
- mapreduce
- map 数量 和 reduce 数量
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- combiner、partition的作用
- Shuffle
- join
- wordcount例子
- MapReduce优化
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- 6个类-mapreduce
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- hdfs文件读流程
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- 二次排序
- hadoop调度器
- hadoop1.x和hadoop2.x的区别
- NameNode
- 你对hadoop的了解
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- 安装配置hadoop
- hadoop生态圈组件
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- 解决数据倾斜
- 4种排序方式
- 分区和分桶的区别
- Sort By,Order By,Cluster By,Distrbute By
- 内部表和外部表
- hive 底层与数据库交互原理
- Hbase
- rowkey以及热点问题
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- zookeeper
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- spark有什么特点
- Spark运行机制与原理
- Spark有哪些组件
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- foreach和foreachPartition区别
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- spark内存
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- (1)参数优化
- (2)代码优化
- spark streaming
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- kafka
- 消息队列
- Kafka架构
- 另外总结
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- 并发
- 海量数据处理
- topN词语
- 不重复的整数
- HR
- 非技术问答
- 工业互联网
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- python语言特点
- 封装继承多态-python
- 类定义和方法-python
- 继承-python
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- 抽象类和接口类
- 基础语法
- 数字number
- 字符串(String)
- List(列表)
- 删除list里的重复元素
- Set(集合)
- Tuple(元组)
- Dictionary(字典)
- 类型转换
- 自省-反射-is 和 == 获知对象的类型
- 字典推导式
- 单下划线和双下划线
- *args and **kwargs
- 迭代器和生成器
- 新旧式
- python单例模式
- 作用域--Python
- 深拷贝与浅拷贝--Python
- 函数式编程-- Python
- 闭包--python
- 内存管理与垃圾回收机制
- 值传递还是引用传递
- 类方法、类实例方法、静态方法
- 类变量和实例变量
- 模块Python
- Java
- 面向对象和面向过程
- 抽象、封装、继承,多态
- 重载和重写的区别
- 访问控制符public,protected,private
- String和StringBuffer、StringBuilder的区别
- 抽象类和接口的区别
- ----重要对比-----
- Concurrenthashmap实现原理
- ArrayList和LinkedList区别及使用场景
- ArrayList和vector区别
- HashMap和HashTable区别
- HashTable实现原理
- HashMap实现原理
- Collection和Collections的区别
- 多线程
- 多线程的实现方式
- 如何保证线程安全
- synchronized如何使用
- synchronized和Lock的区别
- 多线程如何进行信息交互
- sleep和wait的区别
- 死锁
- 线程的基本状态
- 线程-程序-进程
- 异常处理
- Error、Exception区别
- Java 异常类层次
- 异常处理总结
- NIO,BIO,AIO
- 序列化与反序列化
- 装箱和拆箱
- volatile关键字
- == 与 equals
- final,static,this,super 关键字
- final 关键字
- static 关键字
- this 关键字
- super 关键字
- Java 和 C++的区别
- JVM JDK 和 JRE
- hashCode 与 equals
- Java 中 IO 流
- 继承-java
- JavaWeb
- JDBC访问数据库的基本步骤
- 数据库连接池的原理
- Truncate与delete的区别
- PreparedStatement相比Statement的好处
- C++
- C和C++的区别
- C++中指针和引用的区别
- 结构体struct和共同体union(联合)的区别
- #define和const的区别
- 重载overload-覆盖override-重写overwrite的区别
- 虚函数
- 堆和栈的区别
- 关键字static的作用
- STL中的vector的实现,是怎么扩容的
- C++中volatile
- 操作系统
- 调度算法
- --死锁
- 进程
- 进程状态
- 进程间的通信方式
- 进程与线程的区别
- 进程同步
- 上下文切换
- 进程调度
- 页面置换算法
- 临界资源
- 中断与系统调用
- 分页和分段区别
- 虚拟内存
- 测试
- 黑白单元集成系统
- 黑盒
- 测试用例设计
- 测试例子
- 为什么选择软件测试