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       我们知道Redis数据库作为一个内存数据库,与memcached比较类似,基本的操作都是存储在内存缓冲区中,等到缓冲区中数据满后,在持久化到磁盘中。今天,我主要研究了对于redis中对于内存数据库的操作。与普通的数据操作比较,并没有什么特别多的其他的一些操作。下面是我分类出的一些API: ~~~ /*----------------------------------------------------------------------------- * C-level DB API *----------------------------------------------------------------------------*/ robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key) /* 从db中获取key代表的值 */ robj *lookupKeyRead(redisDb *db, robj *key) /* 寻找某个key的值,与lookupKey方法的区别是多了过期检查 */ robj *lookupKeyWrite(redisDb *db, robj *key) /* 与lookupKeyRead一样,只是少了命中刷的统计 */ robj *lookupKeyReadOrReply(redisClient *c, robj *key, robj *reply) /* 有回复的读擦操作 */ robj *lookupKeyWriteOrReply(redisClient *c, robj *key, robj *reply) /* 有回复的写操作 */ void dbAdd(redisDb *db, robj *key, robj *val) /* 往内存数据库中添加值,如果key已经存在,则操作无效 */ void dbOverwrite(redisDb *db, robj *key, robj *val) /* db key value覆盖操作,如果不存在此key,操作失效 */ void setKey(redisDb *db, robj *key, robj *val) /* 高级设置操作,如果不存在的直接添加,存在的就覆盖 */ int dbExists(redisDb *db, robj *key) /* db是否存在此key */ robj *dbRandomKey(redisDb *db) /* 随机返回没有过期的key */ int dbDelete(redisDb *db, robj *key) /* db删除操作 */ robj *dbUnshareStringValue(redisDb *db, robj *key, robj *o) /* 解除key的共享,之后就可以进行修改操作 */ long long emptyDb(void(callback)(void*)) /* 将server中的所有数据库清空,回调函数作为参数传入 */ int selectDb(redisClient *c, int id) /* 客户端选择服务端的某个db */ void signalModifiedKey(redisDb *db, robj *key) /* 每当key被修改时,就会调用此方法,touchWatchedKey(db,key)方法,就把此key对应的客户端锁住了 */ void signalFlushedDb(int dbid) /* 把dbid中的key都touch一遍 */ void flushdbCommand(redisClient *c) /* 刷新client所在的db命令 */ void flushallCommand(redisClient *c) /* 刷新所有的server中的数据库 */ void delCommand(redisClient *c) /* 根据Client的命令参数删除数据库 */ void existsCommand(redisClient *c) /* 某个key是否存在命令 */ void selectCommand(redisClient *c) /* Client客户端选择数据库命令 */ void randomkeyCommand(redisClient *c) /* 获取随机key指令 */ void keysCommand(redisClient *c) /* 向客户端回复key obj命令 */ void scanCallback(void *privdata, const dictEntry *de) /* type scan扫描出key,val */ int parseScanCursorOrReply(redisClient *c, robj *o, unsigned long *cursor) /* 判断scan Cursor是否有效 */ void scanGenericCommand(redisClient *c, robj *o, unsigned long cursor) /* 3: Filter elements.(过滤元素)4: Reply to the client.(回复客户端) */ void scanCommand(redisClient *c) /* 扫描命令 */ void dbsizeCommand(redisClient *c) /* 客户端所用的db的字典总数 */ void lastsaveCommand(redisClient *c) /* 服务端最后一次保存的操作 */ void typeCommand(redisClient *c) /* 客户端查询的key的type类型 */ void shutdownCommand(redisClient *c) /* shutdown终止命令,服务端要做最后的保存操作 */ void renameGenericCommand(redisClient *c, int nx) /*为key重命名操作 */ void renameCommand(redisClient *c) /* 重命名可能会覆盖原值命令 */ void renamenxCommand(redisClient *c) /* 重命名时不覆盖原来的值 */ void moveCommand(redisClient *c) /* 将源db中的key移到目标db上 */ int removeExpire(redisDb *db, robj *key) /* 移除过期的key */ void setExpire(redisDb *db, robj *key, long long when) /* 设置过期的key,操作为将主要的dict中key移入expire的dict中,并对此key设置时间 */ long long getExpire(redisDb *db, robj *key) /* 获取key的过期时间*/ void propagateExpire(redisDb *db, robj *key) int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) /* 判断此key是否过期,2个条件,1是否存在expire的key里没有就不过期 2.在expire里面了,判断when时间有没有超过当前时间,没有超过也不算过期 */ void expireGenericCommand(redisClient *c, long long basetime, int unit) void expireCommand(redisClient *c) void expireatCommand(redisClient *c) void pexpireCommand(redisClient *c) void pexpireatCommand(redisClient *c) void ttlGenericCommand(redisClient *c, int output_ms) /* 返回key的ttl生存时间 ,下面的一些方法是时间单位的不同,默认为秒*/ void ttlCommand(redisClient *c) void pttlCommand(redisClient *c) void persistCommand(redisClient *c) /* key是否存在的命令 */ int *getKeysUsingCommandTable(struct redisCommand *cmd,robj **argv, int argc, int *numkeys) int *getKeysFromCommand(struct redisCommand *cmd,robj **argv, int argc, int *numkeys, int flags) void getKeysFreeResult(int *result) int *noPreloadGetKeys(struct redisCommand *cmd,robj **argv, int argc, int *numkeys, int flags) int *renameGetKeys(struct redisCommand *cmd,robj **argv, int argc, int *numkeys, int flags) int *zunionInterGetKeys(struct redisCommand *cmd,robj **argv, int argc, int *numkeys, int flags) ~~~ 在API的后半部分API都是一些函数封装的一些命令操作。开放给系统调用。在上面的API中,比较典型的就是,read,write等API, ~~~ /* 从db中获取key代表的值 */ robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key) { //从db的dict字典中查找 dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr); if (de) { robj *val = dictGetVal(de); /* Update the access time for the ageing algorithm. * Don't do it if we have a saving child, as this will trigger * a copy on write madness. */ if (server.rdb_child_pid == -1 && server.aof_child_pid == -1) val->lru = server.lruclock; return val; } else { return NULL; } } ~~~ 但是真正调用的时候,不会直接调用此方法,会加一些限制,会过滤掉过期的key,还有缓冲区命中数的统计: ~~~ /* 寻找某个key的值,与lookupKey方法的区别是多了过期检查 */ robj *lookupKeyRead(redisDb *db, robj *key) { robj *val; expireIfNeeded(db,key); val = lookupKey(db,key); if (val == NULL) //命中数减一 server.stat_keyspace_misses++; else //命中数递增1 server.stat_keyspace_hits++; return val; } ~~~ 可以有效调整缓冲区。下面给出一个修改内存数据库的操作: ~~~ /* High level Set operation. This function can be used in order to set * a key, whatever it was existing or not, to a new object. * * 1) The ref count of the value object is incremented. * 2) clients WATCHing for the destination key notified. * 3) The expire time of the key is reset (the key is made persistent). */ /* 高级设置操作,如果不存在的直接添加,存在的就覆盖 */ void setKey(redisDb *db, robj *key, robj *val) { if (lookupKeyWrite(db,key) == NULL) { dbAdd(db,key,val); } else { dbOverwrite(db,key,val); } //对此key增加引用计数 incrRefCount(val); removeExpire(db,key); signalModifiedKey(db,key); } ~~~ 我们看到其实在每次更改数据库操作的时候,都会出现signalModifiedKey(db,key)这个方法,大致意思就是提示要改变key所对应的值了,里面执行的操作到底是什么呢,这个方法的实现就在db.c中: ~~~ /*----------------------------------------------------------------------------- * Hooks for key space changes. * * Every time a key in the database is modified the function * signalModifiedKey() is called. * * Every time a DB is flushed the function signalFlushDb() is called. *----------------------------------------------------------------------------*/ /* 每当key被修改时,就会调用此方法,touchWatchedKey(db,key)方法,就把此key对应的客户端锁住了 */ void signalModifiedKey(redisDb *db, robj *key) { touchWatchedKey(db,key); } ~~~ 调用的就是touch -key方法了,就是把监听此key的Client列表进行设置,只能让一个客户端操作执行成功,客户端的其他操作无效,达到同步。当内存数据渐渐满的时候,会定期的刷新到磁盘中: ~~~ /* 刷新所有的server中的数据库 */ void flushallCommand(redisClient *c) { signalFlushedDb(-1); server.dirty += emptyDb(NULL); addReply(c,shared.ok); if (server.rdb_child_pid != -1) { kill(server.rdb_child_pid,SIGUSR1); rdbRemoveTempFile(server.rdb_child_pid); } if (server.saveparamslen > 0) { /* Normally rdbSave() will reset dirty, but we don't want this here * as otherwise FLUSHALL will not be replicated nor put into the AOF. */ int saved_dirty = server.dirty; //在这里重新保存rdb了 rdbSave(server.rdb_filename); server.dirty = saved_dirty; } server.dirty++; } ~~~ rdbSave操作时重点。在db.c还提到了一个概念,expire过期的概念,也就是说,存在key过期的概念,在内存数据库中,频繁的操作比如会引起许多过期的键值对的存在,所以在db中,维护了一个db->expires的东西,所有过期的可以都存在于db->expires里面,定期会进行移除操作,所以在最早的那个函数中,往内存数据库取值的时候,要判断是否过期 ~~~ /* 判断此key是否过期,2个条件,1是否存在expire的key里没有就不过期 2.在expire里面了,判断when时间有没有超过当前时间,没有超过也不算过期 */ int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) { mstime_t when = getExpire(db,key); mstime_t now; if (when < 0) return 0; /* No expire for this key */ /* Don't expire anything while loading. It will be done later. */ if (server.loading) return 0; /* If we are in the context of a Lua script, we claim that time is * blocked to when the Lua script started. This way a key can expire * only the first time it is accessed and not in the middle of the * script execution, making propagation to slaves / AOF consistent. * See issue #1525 on Github for more information. */ now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime(); /* If we are running in the context of a slave, return ASAP: * the slave key expiration is controlled by the master that will * send us synthesized DEL operations for expired keys. * * Still we try to return the right information to the caller, * that is, 0 if we think the key should be still valid, 1 if * we think the key is expired at this time. */ if (server.masterhost != NULL) return now > when; /* Return when this key has not expired */ if (now <= when) return 0; /* Delete the key */ server.stat_expiredkeys++; propagateExpire(db,key); notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_EXPIRED, "expired",key,db->id); return dbDelete(db,key); } ~~~ 每个expire的key有个ttl的概念,就是"Time To Live"生存时间: ~~~ /* 返回key的ttl生存时间 */ void ttlGenericCommand(redisClient *c, int output_ms) { long long expire, ttl = -1; /* If the key does not exist at all, return -2 */ if (lookupKeyRead(c->db,c->argv[1]) == NULL) { addReplyLongLong(c,-2); return; } /* The key exists. Return -1 if it has no expire, or the actual * TTL value otherwise. */ expire = getExpire(c->db,c->argv[1]); if (expire != -1) { //如果已被移入过期的key,计算过期时间里当前时间还差多远,ttl就是当前的生存时间单位为ms ttl = expire-mstime(); if (ttl < 0) ttl = 0; } if (ttl == -1) { addReplyLongLong(c,-1); } else { addReplyLongLong(c,output_ms ? ttl : ((ttl+500)/1000)); } } ~~~ 用来判断是否过期的时候用。