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     上次刚刚分析过了客户端的结构体分析,思路比较简答,清晰,最后学习的是服务端的实现,服务端在Redis可是重中之重,里面基本上囊括了之前模块中涉及到的所有知识点,从redis的头文件就可以看出了,redis.h代码量就已经破1000+行了,而且都还只是一些变量,宏定义的声明,和一些方法原型的声明。所以,今天的总结跟昨天一样,先不做具体的实现学习,先从全局的角度思考,服务端的整体设计思路,这从头文件的声明正好可以学习。 ~~~ /* ----------------------- 声明了一下所需的头文件,主要为各种结构体的操作文件 -------------------- */ #include "ae.h" /* Event driven programming library 事件驱动库*/ #include "sds.h" /* Dynamic safe strings 动态字符串库 */ #include "dict.h" /* Hash tables 哈希字典 */ #include "adlist.h" /* Linked lists 普通双向链表 */ #include "zmalloc.h" /* total memory usage aware version of malloc/free 内存申请管理库 */ #include "anet.h" /* Networking the easy way 网络操作库 */ #include "ziplist.h" /* Compact list data structure 压缩列表 */ #include "intset.h" /* Compact integer set structure 整形set结构体 */ #include "version.h" /* Version macro 版本号文件*/ #include "util.h" /* Misc functions useful in many places 同样方法类*/ #include "latency.h" /* Latency monitor API 延时监视方法 */ #include "sparkline.h" /* ASII graphs API 微线图库 */ /* -----------------------------根据模块的不同,宏定义了不同的变量 ---------------- */ /* 1.Error codes Redis错误码*/ /* 2.Static server configuration server中的一些静态变量值*/ /* 3.Protocol and I/O related defines 协议和I/O相关变量的定义*/ /* 4.Hash table parameters 哈希表的参数*/ /* 5.Command flags 命令行操作的flag定义*/ /* 6.Object types Object的类型,包括List,String,Hash等*/ /* 7.Objects encoding Object的编码类型*/ /* 8.Defines related to the dump file format RDB的保存格式,14位,32位等*/ /* 9.AOF states AOF文件的状态*/ /* 10.Client flags 客户端的flag标示*/ /* 11.Client request types 客户端的请求类型,INLINE和MULTIBULK*/ /* 12.Client classes for client limits 客户端的类型*/ /* 13.Slave replication state replication状态*/ /* 14.List related stuff 列表位置,head或tail*/ /* 15.Sort operations 排序操作类型,升序或是降序等等*/ /* 16.Log levels 日志级别*/ /* 17.Anti-warning macro... 警告信息*/ /* 18.Append only defines 追加操作变量*/ /* 19.Zip structure related defaults ziplist压缩列表变量*/ /* 20.HyperLogLog defines HLLC的变量定义*/ /* 21.Sets operations codes 设置操作的操作码*/ /* 22.Redis maxmemory strategies Redis内存操作策略*/ /* 23.Scripting */ /* 24.Units 时间单位,微妙和毫秒*/ /* 25.SHUTDOWN flags */ /* 26.Command call flags, see call() function */ /* 27.Command propagation flags, see propagate() function */ /* 28.Keyspace changes notification classes. 通知类型*/ /*----------------------------------------------------------------------------- * Data types 数据类型的相关定义 *----------------------------------------------------------------------------*/ 1.typedef struct redisObject /* Redis Object对象 */ 2.typedef struct redisDb 3.typedef struct multiCmd 4.typedef struct multiState 5.typedef struct blockingState 6.typedef struct readyList 7.typedef struct redisClient /* Redis客户端结构体 */ 8.struct saveparam 9.struct sharedObjectsStruct 10.typedef struct zskiplistNode 11.typedef struct zskiplist 12.typedef struct zset 13.typedef struct clientBufferLimitsConfig 14.typedef struct redisOp 15.typedef struct redisOpArray 16.struct redisServer /* Redis服务端结构体的定义 */ 17.struct redisCommand /* Redis服务端Command命令结构体的定义 */ /*----------------------------------------------------------------------------- * Functions prototypes 方法原型 *----------------------------------------------------------------------------*/ /* 1.Utils 通用类的方法*/ /* 2.networking.c -- Networking and Client related operations 网络操作类方法*/ /* 3.List data type 列表操作方法*/ /* 4.MULTI/EXEC/WATCH... 命令执行方法*/ /* 5.Redis object implementation Redis Object对象方法*/ /* 6.Synchronous I/O with timeout I/O同步类方法*/ /* 7.Replication 主从复制方法*/ /* 8.Generic persistence functions 持久化加载的一些方法*/ /* 9.AOF persistence AOF日志文件持久化方法*/ /* 10.Core functions 核心类方法*/ /* 11.Sorted sets data type 排序set集合方法*/ /* 12.Set data type set类型数据操作方法*/ /* 13.Hash data type 哈希类型方法操作方法*/ /* 14.Pub / Sub 发布订阅方法*/ /* 15.Keyspace events notification ketSpace事件通知方法*/ /* 16.Configuration 配置类方法*/ /* 17.db.c -- Keyspace access API db相关的方法*/ /* 18.Sentinel */ /* 19.Scripting */ /* 20.Git SHA1 */ /* 21.Commands prototypes 命令原型方法*/ ~~~ 主要4个大模块 **1.引用头文件声明** **2.宏定义变量定义** **3.数据结构体的声明** **4.方法原型声明** 在这里特别提出,在 代码中遍地出现的RedisObject,RedisClient,RedisServer的结构定义,都是在这个文件中定义的。 ~~~ /* The actual Redis Object */ #define REDIS_LRU_BITS 24 #define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<<REDIS_LRU_BITS)-1) /* Max value of obj->lru */ #define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 1 /* LRU clock resolution in seconds */ typedef struct redisObject { unsigned type:4; unsigned encoding:4; unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */ int refcount; void *ptr; } robj; ~~~ RedisClient,RedisServer的结构定义非常类似,里面包含了一堆的属性,长长的一排下来。