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         昨天非常轻松的分析完Redis的事件驱动模型之后,今天我来看看anet的代码,anet是Redis对于Client/Server的网络操作的一个小小封装。代码中对此文件的官方解释为: ~~~ /* anet.c -- Basic TCP socket stuff made a bit less boring * 基于简单的基本TCP的socket连接 ~~~ 后面的made a bit less boring这在这里表示啥意思,就让我有点费解了,不过前面的是重点,Basic TCP Socket,基于的是TCP 协议的socket连接。anet.h的API如下: ~~~ int anetTcpConnect(char *err, char *addr, int port); /* TCP的默认连接 */ int anetTcpNonBlockConnect(char *err, char *addr, int port); /* TCP的非阻塞连接 */ int anetUnixConnect(char *err, char *path); /* anet的Unix方式的默认连接方式 */ int anetUnixNonBlockConnect(char *err, char *path); /* anet的Unix方式的非阻塞连接方式 */ int anetRead(int fd, char *buf, int count); /* anet网络读取文件到buffer中操作 */ int anetResolve(char *err, char *host, char *ipbuf, size_t ipbuf_len); /* 解析所有的东西 */ int anetResolveIP(char *err, char *host, char *ipbuf, size_t ipbuf_len); /* 单单解析IP的地址 */ int anetTcpServer(char *err, int port, char *bindaddr, int backlog); int anetTcp6Server(char *err, int port, char *bindaddr, int backlog); int anetUnixServer(char *err, char *path, mode_t perm, int backlog); int anetTcpAccept(char *err, int serversock, char *ip, size_t ip_len, int *port); int anetUnixAccept(char *err, int serversock); int anetWrite(int fd, char *buf, int count); /* anet通过网络从buffer中写入文件操作 */ int anetNonBlock(char *err, int fd); /* anet设置非阻塞的方法 */ int anetEnableTcpNoDelay(char *err, int fd); /* 启用TCP没有延迟 */ int anetDisableTcpNoDelay(char *err, int fd); /* 禁用TCP连接没有延迟 */ int anetTcpKeepAlive(char *err, int fd); /* 设置TCP保持活跃连接状态。适用于所有系统 */ int anetPeerToString(int fd, char *ip, size_t ip_len, int *port); int anetKeepAlive(char *err, int fd, int interval); /* 设置TCP连接一直存活,用来检测已经死去的结点,interval选项只适用于Linux下的系统 */ int anetSockName(int fd, char *ip, size_t ip_len, int *port); ~~~ 我们还是能够看到很多熟悉的方法的,read,write,accept.connect等在任何编程语言中都会看到的一些方法。看完这个anet,最直观的感觉就是作者编写的这个网络操作库就是对于C语言系统网络库的又一次简答的封装,因为里面都是直接调用库方法的函数实现。作者根据自己业务的需要在上面做了小小的封装。比如说非阻塞的设置; ~~~ /* anet设置非阻塞的方法 */ int anetNonBlock(char *err, int fd) { int flags; /* Set the socket non-blocking. * Note that fcntl(2) for F_GETFL and F_SETFL can't be * interrupted by a signal. */ if ((flags = fcntl(fd, F_GETFL)) == -1) { anetSetError(err, "fcntl(F_GETFL): %s", strerror(errno)); return ANET_ERR; } //调用fcntl方法设置非阻塞方法 if (fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) { anetSetError(err, "fcntl(F_SETFL,O_NONBLOCK): %s", strerror(errno)); return ANET_ERR; } return ANET_OK; } ~~~ fcntl方法是直接起作用的方法。在整个网络操作文件的中,让我感觉稍有亮点的还是有一些地方的 (1).能设置BLOCK连接还是NONE_BLOCKED方式的connect; ~~~ /* TCP的默认连接 */ int anetTcpConnect(char *err, char *addr, int port) { return anetTcpGenericConnect(err,addr,port,ANET_CONNECT_NONE); } /* TCP的非阻塞连接 */ int anetTcpNonBlockConnect(char *err, char *addr, int port) { return anetTcpGenericConnect(err,addr,port,ANET_CONNECT_NONBLOCK); } ~~~ (2).能设置连接的Delay的延时与否。: ~~~ /* 设置TCP连接是否NODelay没有延迟 */ static int anetSetTcpNoDelay(char *err, int fd, int val) { if (setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &val, sizeof(val)) == -1) { anetSetError(err, "setsockopt TCP_NODELAY: %s", strerror(errno)); return ANET_ERR; } return ANET_OK; } /* 启用TCP没有延迟 */ int anetEnableTcpNoDelay(char *err, int fd) { return anetSetTcpNoDelay(err, fd, 1); } /* 禁用TCP连接没有延迟 */ int anetDisableTcpNoDelay(char *err, int fd) { return anetSetTcpNoDelay(err, fd, 0); } ~~~ 也许在有些情况下对延时要求比较高,就不能有延时。 (3).对ip地址有ipv4和ipv6地址不同的处理方法。这个作者想得还是非常全面的。在对地址做resolve解析的时候就考虑到了这个问题: ~~~ /* anetGenericResolve() is called by anetResolve() and anetResolveIP() to * do the actual work. It resolves the hostname "host" and set the string * representation of the IP address into the buffer pointed by "ipbuf". * * If flags is set to ANET_IP_ONLY the function only resolves hostnames * that are actually already IPv4 or IPv6 addresses. This turns the function * into a validating / normalizing function. */ /* 解析的泛型方法,可以根据条件解析host主机名或IP地址 */ int anetGenericResolve(char *err, char *host, char *ipbuf, size_t ipbuf_len, int flags) { struct addrinfo hints, *info; int rv; memset(&hints,0,sizeof(hints)); if (flags & ANET_IP_ONLY) hints.ai_flags = AI_NUMERICHOST; hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; /* specify socktype to avoid dups */ //解析hostName if ((rv = getaddrinfo(host, NULL, &hints, &info)) != 0) { anetSetError(err, "%s", gai_strerror(rv)); return ANET_ERR; } //根据类型解析ipV4的地址还是ipV6的地址 if (info->ai_family == AF_INET) { struct sockaddr_in *sa = (struct sockaddr_in *)info->ai_addr; inet_ntop(AF_INET, &(sa->sin_addr), ipbuf, ipbuf_len); } else { struct sockaddr_in6 *sa = (struct sockaddr_in6 *)info->ai_addr; inet_ntop(AF_INET6, &(sa->sin6_addr), ipbuf, ipbuf_len); } freeaddrinfo(info); return ANET_OK; } ~~~ 还有一些常见的方法,与我们平时写代码时用的手法基本一样,比如accept()的方法: ~~~ /* socket连接操作 */ static int anetGenericAccept(char *err, int s, struct sockaddr *sa, socklen_t *len) { int fd; while(1) { //通过while循环等待连接 fd = accept(s,sa,len); if (fd == -1) { if (errno == EINTR) continue; else { anetSetError(err, "accept: %s", strerror(errno)); return ANET_ERR; } } break; } return fd; } ~~~