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UE4的Json的解析博客地址:
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[UE4的Json读写方式<二>](http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43794409)
**UE4 的json读写方式**
JSON 的解析有很多开源库。UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。
头文件包含:Json.h
Json的读写创建是static形成的单例模式,有JsonWrite或JsonReader的Factory来创建(Create)出来。
以读方式为例子:
读的代码:
~~~
float _score = MyPlayerState->GetScore();
FString _player_name = MyPlayerState->GetName();
int _kills = MyPlayerState->GetKills();
int _deaths = MyPlayerState->GetDeaths();
FString JsonStr;
TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr);
JsonWriter->WriteObjectStart();
JsonWriter->WriteValue(TEXT("name"), _player_name);
JsonWriter->WriteValue(TEXT("score"), _score);
JsonWriter->WriteValue(TEXT("deaths"), _deaths);
JsonWriter->WriteValue(TEXT("kills"), _kills);
<span style="white-space:pre"> </span>JsonWriter->WriteObjectEnd();
// Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want
JsonWriter->Close();
return JsonStr;
~~~
写的对象可以为Objcet或Array数组,value值。
一个读写过程中,Start和End要对应,因为Json格式的要求,要不我怎么知道哪里是一个对象或数组的结尾呢。这样就会造成混乱的。
所有的读写都在close之后才真正的完成处理。
看网上例子很少,自己贴个,自己也方便!
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若有问题,请随时联系!
非常感谢!
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