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声明:所有权利保留。 转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43794409 Json的Writer博客地址: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343  [UE4的Json读写方式<一>](http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343) ## UE4 的json读写方式 ### 一、UE4的Json解析代码 有网友说UE4的解析有问题,解析出错。个人觉得应该是Json格式有问题。或解析的对象不正确,对象或数组用来对应的解析方式来解析的。 解析方式有两种:类名为:FJsonSerializer,头文件名称为JsonSerializer.h ~~~ template <class CharType> static bool Deserialize( const TSharedRef< TJsonReader<CharType> >& Reader, TArray< TSharedPtr<FJsonValue> >& OutArray ) { StackState State; if ( !Deserialize( Reader, /*OUT*/State ) ) { return false; } if ( State.Object.IsValid() ) { return false; } OutArray = State.Array; return true; } template <class CharType> static bool Deserialize( const TSharedRef< TJsonReader<CharType> >& Reader, TSharedPtr<FJsonObject>& OutObject ) { StackState State; if ( !Deserialize( Reader, /*OUT*/State ) ) { return false; } if ( !State.Object.IsValid() ) { return false; } OutObject = State.Object; return true; } ~~~ 可以看出,第一个是针对数组的,第二个是针对Json对象的。请注意分别。 ### 二、样例代码 CPP中包含头文件#include "Json.h"。 ~~~ void ATestPhysics1Character::JsonDeserialize() { FString JsonValue = "[{\"author\":\"4446545646544\"},{\"name\":\"jack\"}]"; FString JsonStr; TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonParsed; TSharedRef< TJsonReader<TCHAR> > JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(JsonValue); bool BFlag = FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonParsed); if (BFlag) { int ArrayNumber = JsonParsed.Num(); if (ArrayNumber == 2) { FString FStringAuthor = JsonParsed[0]->AsObject()->GetStringField("author"); if (GEngine) { FString TmpString = "author :" + FStringAuthor; GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString); } FString FStringName = JsonParsed[1]->AsObject()->GetStringField("name"); if (GEngine) { FString TmpString = "name :" + FStringName; GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString); } } } } ~~~ 代码不严谨,但是是个样子。 ### 三、结果截图 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b007b1d07f.jpg) ================ 若有问题,请随时联系! 感谢浏览!