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![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b007b7a4f4.jpg)
## IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE
我真是喜欢这句啊!
Unreal Engine 4 is now available to everyone for free, and all future updates will be free!
今天是全体游戏人的欢乐激动啊,群里面各种讨论。因为完全免费开源了。
真心是赞啊!
**UE4免费开源后的,这里给出关于github关联方式:**
一、当然是Epic和github注册了。
二、注册好Epic后登录,然后在https://www.unrealengine.com/settings
中填写东西,要填上你的GitHub的名字,这样随后Epic就可以发对你的Github邀请。
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b007bab54d.jpg)
三、去Github上,https://github.com/EpicGames 看到加入的按钮。
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b007bd9379.jpg)
然后会弹出就可以看到EpicGame对你的邀请,很明显接受邀请啊
那是网站会自动发送一个邀请,去你的注册邮箱里面看看有邀请链接,点它。
四、然后哈哈哈。如果你在网页https://github.com/EpicGames看到如下东西,恭喜你了。
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b007bf37f9.jpg)
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若有问题,请随时联系!
非常感谢!
- 前言
- UE4在VS2013中各个编译配置代表意义
- UE4的JSON读写方式<一>
- UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)<一>
- UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>
- UE4的JSON读写方式<二>
- 热烈庆祝UE4完全免费Free---GitHub上源码的关联方法
- Kinect舒适区范围--UE4 的Blueprint测试范例
- UE4制作插件的插件神器pluginCreator
- 美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape
- OCulus Rift 游戏开发六原则
- 给虚幻4添加内存跟踪功能