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声明:所有权利保留。 转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43193431  UE4 Plugin,在UE4的官网,放出了有个BlankPlugin和一个UObject两个Plugin,提供给大家学习和使用。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html  https://wiki.unrealengine.com/An_Introduction_to_UE4_Plugins  但是呢,还是不好弄啊。 我也研究了很久,下来各种Plugin来研究和学习,最终才搞成这样子的。 Kinect,这个微软的之前游戏里的黑科技的玩意,现在一代居然不买了。估计他们有又很牛逼的的东西了,这就是全息啊---微软全息眼镜HoloLens。 但是国内还有很多玩Kinect的,而已不是二代,因为二代贵啊,还得Win8系统。大多的人,还是Kinect一代的,自己也是用一代的,一个字就是没有钱啊。 现在自己做了个基于UE4.5.0版本的,Kinect18的插件。 做到不精,好多东西还得开发着自己写,要想要现成的,你想要的,这个就自己知道想着要啥,所以在给出的插件的基础上继续,填写代码。 工程已经放在了github上。 说了太多,没有地址,那很明显就是流氓行为啊。所以地址:[Kinect4UE4Plugin](https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin) https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin 欢迎各路高人,完善并使用此工程。 顺道说:ue4.5.1和4.6.0版本的针对Kinect2.0二代的插件,也是有的。 地址:[Kinect版本为2.0,Ue4版本为4.5.1.](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400387)  http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400387 [Kinect版本为2.0,UE4版本为4.6.0](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400397)     http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400397  ========== 2015-02-06 插件更新了一点内容。 若使用插件,必须更改下插件文件名字与插件名字相同。然后GenerateProjectFile.bat文件,重新编译Unreal engine. ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b00798edc5.jpg) 图片为网友提供的。非常感谢! ================ 若有问题,请随时联系! 共勉!thanks!