声明:所有权利保留。
转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43193431
UE4 Plugin,在UE4的官网,放出了有个BlankPlugin和一个UObject两个Plugin,提供给大家学习和使用。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html
https://wiki.unrealengine.com/An_Introduction_to_UE4_Plugins
但是呢,还是不好弄啊。
我也研究了很久,下来各种Plugin来研究和学习,最终才搞成这样子的。
Kinect,这个微软的之前游戏里的黑科技的玩意,现在一代居然不买了。估计他们有又很牛逼的的东西了,这就是全息啊---微软全息眼镜HoloLens。
但是国内还有很多玩Kinect的,而已不是二代,因为二代贵啊,还得Win8系统。大多的人,还是Kinect一代的,自己也是用一代的,一个字就是没有钱啊。
现在自己做了个基于UE4.5.0版本的,Kinect18的插件。
做到不精,好多东西还得开发着自己写,要想要现成的,你想要的,这个就自己知道想着要啥,所以在给出的插件的基础上继续,填写代码。
工程已经放在了github上。
说了太多,没有地址,那很明显就是流氓行为啊。所以地址:[Kinect4UE4Plugin](https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin) https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin
欢迎各路高人,完善并使用此工程。
顺道说:ue4.5.1和4.6.0版本的针对Kinect2.0二代的插件,也是有的。
地址:[Kinect版本为2.0,Ue4版本为4.5.1.](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400387) http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400387
[Kinect版本为2.0,UE4版本为4.6.0](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400397) http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400397
==========
2015-02-06
插件更新了一点内容。
若使用插件,必须更改下插件文件名字与插件名字相同。然后GenerateProjectFile.bat文件,重新编译Unreal engine.
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b00798edc5.jpg)
图片为网友提供的。非常感谢!
================
若有问题,请随时联系!
共勉!thanks!
- 前言
- UE4在VS2013中各个编译配置代表意义
- UE4的JSON读写方式<一>
- UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)<一>
- UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>
- UE4的JSON读写方式<二>
- 热烈庆祝UE4完全免费Free---GitHub上源码的关联方法
- Kinect舒适区范围--UE4 的Blueprint测试范例
- UE4制作插件的插件神器pluginCreator
- 美轮美奂宇宙星空制作神器Spacescape
- OCulus Rift 游戏开发六原则
- 给虚幻4添加内存跟踪功能