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# 对象的扩展 对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍`Object`对象的新增方法。 ## 属性的简洁表示法 ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ```javascript const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; ``` 上面代码中,变量`foo`直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。 ```javascript function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2} ``` 除了属性简写,方法也可以简写。 ```javascript const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } }; ``` 下面是一个实际的例子。 ```javascript let birth = '2000/01/01'; const Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ``` 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。 ```javascript function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10} ``` CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。 ```javascript let ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear }; ``` 属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。 ```javascript const cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } } ``` 简洁写法在打印对象时也很有用。 ```javascript let user = { name: 'test' }; let foo = { bar: 'baz' }; console.log(user, foo) // {name: "test"} {bar: "baz"} console.log({user, foo}) // {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}} ``` 上面代码中,`console.log`直接输出`user`和`foo`两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。 注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。 ```javascript const obj = { f() { this.foo = 'bar'; } }; new obj.f() // 报错 ``` 上面代码中,`f`是一个简写的对象方法,所以`obj.f`不能当作构造函数使用。 ## 属性名表达式 JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。 ```javascript // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123; ``` 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。 ```javascript var obj = { foo: true, abc: 123 }; ``` ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。 ```javascript let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 }; ``` 下面是另一个例子。 ```javascript let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world" ``` 表达式还可以用于定义方法名。 ```javascript let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi ``` 注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。 ```javascript // 报错 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正确 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'}; ``` 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串`[object Object]`,这一点要特别小心。 ```javascript const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"} ``` 上面代码中,`[keyA]`和`[keyB]`得到的都是`[object Object]`,所以`[keyB]`会把`[keyA]`覆盖掉,而`myObject`最后只有一个`[object Object]`属性。 ## 方法的 name 属性 函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。 ```javascript const person = { sayName() {    console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName" ``` 上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。 如果对象的方法使用了取值函数(`getter`)和存值函数(`setter`),则`name`属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的`get`和`set`属性上面,返回值是方法名前加上`get`和`set`。 ```javascript const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo" ``` 有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回`bound`加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回`anonymous`。 ```javascript (new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething" ``` 如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么`name`属性返回的是这个 Symbol 值的描述。 ```javascript const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // "" ``` 上面代码中,`key1`对应的 Symbol 值有描述,`key2`没有。 ## 属性的可枚举性和遍历 ### 可枚举性 对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。 ```javascript let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // } ``` 描述对象的`enumerable`属性,称为“可枚举性”,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。 目前,有四个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。 - `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。 - `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。 - `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性。 - `Object.assign()`: 忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。 这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个`Object.assign()`是 ES6 新增的。其中,只有`for...in`会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(`enumerable`)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过“可枚举性”,从而避免被`for...in`遍历到。 ```javascript Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false ``` 上面代码中,`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`,因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。 另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。 ```javascript Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false ``` 总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。 ### 属性的遍历 ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。 **(1)for...in** `for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。 **(2)Object.keys(obj)** `Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。 **(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)** `Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。 **(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)** `Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。 **(5)Reflect.ownKeys(obj)** `Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。 以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。 - 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。 - 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。 - 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。 ```javascript Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()] ``` 上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是 Symbol 属性。 ## super 关键字 我们知道,`this`关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字`super`,指向当前对象的原型对象。 ```javascript const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello" ``` 上面代码中,对象`obj.find()`方法之中,通过`super.foo`引用了原型对象`proto`的`foo`属性。 注意,`super`关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。 ```javascript // 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo } } ``` 上面三种`super`的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的`super`都没有用在对象的方法之中。第一种写法是`super`用在属性里面,第二种和第三种写法是`super`用在一个函数里面,然后赋值给`foo`属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。 JavaScript 引擎内部,`super.foo`等同于`Object.getPrototypeOf(this).foo`(属性)或`Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)`(方法)。 ```javascript const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x); }, }; const obj = { x: 'world', foo() { super.foo(); } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world" ``` 上面代码中,`super.foo`指向原型对象`proto`的`foo`方法,但是绑定的`this`却还是当前对象`obj`,因此输出的就是`world`。 ## 对象的扩展运算符 《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(`...`)。ES2018 将这个运算符[引入](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread)了对象。 ### 解构赋值 对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。 ```javascript let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } ``` 上面代码中,变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们连同值一起拷贝过来。 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。 ```javascript let { ...z } = null; // 运行时错误 let { ...z } = undefined; // 运行时错误 ``` 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。 ```javascript let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误 ``` 上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。 注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。 ```javascript let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2 ``` 上面代码中,`x`是解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。 另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。 ```javascript let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined ``` 上面代码中,对象`o3`复制了`o2`,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。 下面是另一个例子。 ```javascript const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...newObj } = o; let { y, z } = newObj; x // 1 y // undefined z // 3 ``` 上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取对象`o`继承的属性;变量`y`和`z`是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象`o`自身的属性,所以变量`z`可以赋值成功,变量`y`取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量`newObj`,如果写成下面这样会报错。 ```javascript let { x, ...{ y, z } } = o; // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts ``` 解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。 ```javascript function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用 x 和 y 参数进行操作 // 其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); } ``` 上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。 ### 扩展运算符 对象的扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。 ```javascript let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } ``` 由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。 ```javascript let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"} ``` 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。 ```javascript {...{}, a: 1} // { a: 1 } ``` 如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。 ```javascript // 等同于 {...Object(1)} {...1} // {} ``` 上面代码中,扩展运算符后面是整数`1`,会自动转为数值的包装对象`Number{1}`。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。 下面的例子都是类似的道理。 ```javascript // 等同于 {...Object(true)} {...true} // {} // 等同于 {...Object(undefined)} {...undefined} // {} // 等同于 {...Object(null)} {...null} // {} ``` 但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。 ```javascript {...'hello'} // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"} ``` 对象的扩展运算符等同于使用`Object.assign()`方法。 ```javascript let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); ``` 上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。 ```javascript // 写法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj }; // 写法二 const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ); // 写法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ) ``` 上面代码中,写法一的`__proto__`属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。 扩展运算符可以用于合并两个对象。 ```javascript let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b); ``` 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。 ```javascript let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 }); ``` 上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。 这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。 ```javascript let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property }; ``` 上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。 ```javascript let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a); ``` 与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。 ```javascript const obj = { ...(x > 1 ? {a: 1} : {}), b: 2, }; ``` 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。 ```javascript let a = { get x() { throw new Error('not throw yet'); } } let aWithXGetter = { ...a }; // 报错 ``` 上面例子中,取值函数`get`在扩展`a`对象时会自动执行,导致报错。 ## 链判断运算符 编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取`message.body.user.firstName`,安全的写法是写成下面这样。 ```javascript // 错误的写法 const firstName = message.body.user.firstName; // 正确的写法 const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default'; ``` 上面例子中,`firstName`属性在对象的第四层,所以需要判断四次,每一层是否有值。 三元运算符`?:`也常用于判断对象是否存在。 ```javascript const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined ``` 上面例子中,必须先判断`fooInput`是否存在,才能读取`fooInput.value`。 这样的层层判断非常麻烦,因此 [ES2020](https://github.com/tc39/proposal-optional-chaining) 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)`?.`,简化上面的写法。 ```javascript const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value ``` 上面代码使用了`?.`运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为`null`或`undefined`。如果是的,就不再往下运算,而是返回`undefined`。 下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。 ```javascript iterator.return?.() ``` 上面代码中,`iterator.return`如果有定义,就会调用该方法,否则`iterator.return`直接返回`undefined`,不再执行`?.`后面的部分。 对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。 ```javascript if (myForm.checkValidity?.() === false) { // 表单校验失败 return; } ``` 上面代码中,老式浏览器的表单可能没有`checkValidity`这个方法,这时`?.`运算符就会返回`undefined`,判断语句就变成了`undefined === false`,所以就会跳过下面的代码。 链判断运算符有三种用法。 - `obj?.prop` // 对象属性 - `obj?.[expr]` // 同上 - `func?.(...args)` // 函数或对象方法的调用 下面是`obj?.[expr]`用法的一个例子。 ```bash let hex = "#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1]; ``` 上面例子中,字符串的`match()`方法,如果没有发现匹配会返回`null`,如果发现匹配会返回一个数组,`?.`运算符起到了判断作用。 下面是`?.`运算符常见形式,以及不使用该运算符时的等价形式。 ```javascript a?.b // 等同于 a == null ? undefined : a.b a?.[x] // 等同于 a == null ? undefined : a[x] a?.b() // 等同于 a == null ? undefined : a.b() a?.() // 等同于 a == null ? undefined : a() ``` 上面代码中,特别注意后两种形式,如果`a?.b()`里面的`a.b`不是函数,不可调用,那么`a?.b()`是会报错的。`a?.()`也是如此,如果`a`不是`null`或`undefined`,但也不是函数,那么`a?.()`会报错。 使用这个运算符,有几个注意点。 (1)短路机制 `?.`运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。 ```javascript a?.[++x] // 等同于 a == null ? undefined : a[++x] ``` 上面代码中,如果`a`是`undefined`或`null`,那么`x`不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。 (2)delete 运算符 ```javascript delete a?.b // 等同于 a == null ? undefined : delete a.b ``` 上面代码中,如果`a`是`undefined`或`null`,会直接返回`undefined`,而不会进行`delete`运算。 (3)括号的影响 如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。 ```javascript (a?.b).c // 等价于 (a == null ? undefined : a.b).c ``` 上面代码中,`?.`对圆括号外部没有影响,不管`a`对象是否存在,圆括号后面的`.c`总是会执行。 一般来说,使用`?.`运算符的场合,不应该使用圆括号。 (4)报错场合 以下写法是禁止的,会报错。 ```javascript // 构造函数 new a?.() new a?.b() // 链判断运算符的右侧有模板字符串 a?.`{b}` a?.b`{c}` // 链判断运算符的左侧是 super super?.() super?.foo // 链运算符用于赋值运算符左侧 a?.b = c ``` (5)右侧不得为十进制数值 为了保证兼容以前的代码,允许`foo?.3:0`被解析成`foo ? .3 : 0`,因此规定如果`?.`后面紧跟一个十进制数字,那么`?.`不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。 ## Null 判断运算符 读取对象属性的时候,如果某个属性的值是`null`或`undefined`,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过`||`运算符指定默认值。 ```javascript const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true; ``` 上面的三行代码都通过`||`运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为`null`或`undefined`,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或`false`或`0`,默认值也会生效。 为了避免这种情况,[ES2020](https://github.com/tc39/proposal-nullish-coalescing) 引入了一个新的 Null 判断运算符`??`。它的行为类似`||`,但是只有运算符左侧的值为`null`或`undefined`时,才会返回右侧的值。 ```javascript const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true; ``` 上面代码中,默认值只有在左侧属性值为`null`或`undefined`时,才会生效。 这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符`?.`配合使用,为`null`或`undefined`的值设置默认值。 ```javascript const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300; ``` 上面代码中,如果`response.settings`是`null`或`undefined`,或者`response.settings.animationDuration`是`null`或`undefined`,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。 这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。 ```javascript function Component(props) { const enable = props.enabled ?? true; // … } ``` 上面代码判断`props`参数的`enabled`属性是否赋值,基本等同于下面的写法。 ```javascript function Component(props) { const { enabled: enable = true, } = props; // … } ``` `??`有一个运算优先级问题,它与`&&`和`||`的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。 ```javascript // 报错 lhs && middle ?? rhs lhs ?? middle && rhs lhs || middle ?? rhs lhs ?? middle || rhs ``` 上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。 ```javascript (lhs && middle) ?? rhs; lhs && (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) && rhs; lhs ?? (middle && rhs); (lhs || middle) ?? rhs; lhs || (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) || rhs; lhs ?? (middle || rhs); ```