# Generator 函数的异步应用
异步编程对 JavaScript 语言太重要。JavaScript 语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。本章主要介绍 Generator 函数如何完成异步操作。
## 传统方法
ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。
- 回调函数
- 事件监听
- 发布/订阅
- Promise 对象
Generator 函数将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段。
## 基本概念
### 异步
所谓"异步",简单说就是一个任务不是连续完成的,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段。
比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。
相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着。
### 回调函数
JavaScript 语言对异步编程的实现,就是回调函数。所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。回调函数的英语名字`callback`,直译过来就是"重新调用"。
读取文件进行处理,是这样写的。
```javascript
fs.readFile('/etc/passwd', 'utf-8', function (err, data) {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
```
上面代码中,`readFile`函数的第三个参数,就是回调函数,也就是任务的第二段。等到操作系统返回了`/etc/passwd`这个文件以后,回调函数才会执行。
一个有趣的问题是,为什么 Node 约定,回调函数的第一个参数,必须是错误对象`err`(如果没有错误,该参数就是`null`)?
原因是执行分成两段,第一段执行完以后,任务所在的上下文环境就已经结束了。在这以后抛出的错误,原来的上下文环境已经无法捕捉,只能当作参数,传入第二段。
### Promise
回调函数本身并没有问题,它的问题出现在多个回调函数嵌套。假定读取`A`文件之后,再读取`B`文件,代码如下。
```javascript
fs.readFile(fileA, 'utf-8', function (err, data) {
fs.readFile(fileB, 'utf-8', function (err, data) {
// ...
});
});
```
不难想象,如果依次读取两个以上的文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为"回调函数地狱"(callback hell)。
Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。采用 Promise,连续读取多个文件,写法如下。
```javascript
var readFile = require('fs-readfile-promise');
readFile(fileA)
.then(function (data) {
console.log(data.toString());
})
.then(function () {
return readFile(fileB);
})
.then(function (data) {
console.log(data.toString());
})
.catch(function (err) {
console.log(err);
});
```
上面代码中,我使用了`fs-readfile-promise`模块,它的作用就是返回一个 Promise 版本的`readFile`函数。Promise 提供`then`方法加载回调函数,`catch`方法捕捉执行过程中抛出的错误。
可以看到,Promise 的写法只是回调函数的改进,使用`then`方法以后,异步任务的两段执行看得更清楚了,除此以外,并无新意。
Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被 Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆`then`,原来的语义变得很不清楚。
那么,有没有更好的写法呢?
## Generator 函数
### 协程
传统的编程语言,早有异步编程的解决方案(其实是多任务的解决方案)。其中有一种叫做"协程"(coroutine),意思是多个线程互相协作,完成异步任务。
协程有点像函数,又有点像线程。它的运行流程大致如下。
- 第一步,协程`A`开始执行。
- 第二步,协程`A`执行到一半,进入暂停,执行权转移到协程`B`。
- 第三步,(一段时间后)协程`B`交还执行权。
- 第四步,协程`A`恢复执行。
上面流程的协程`A`,就是异步任务,因为它分成两段(或多段)执行。
举例来说,读取文件的协程写法如下。
```javascript
function* asyncJob() {
// ...其他代码
var f = yield readFile(fileA);
// ...其他代码
}
```
上面代码的函数`asyncJob`是一个协程,它的奥妙就在其中的`yield`命令。它表示执行到此处,执行权将交给其他协程。也就是说,`yield`命令是异步两个阶段的分界线。
协程遇到`yield`命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续往后执行。它的最大优点,就是代码的写法非常像同步操作,如果去除`yield`命令,简直一模一样。
### 协程的 Generator 函数实现
Generator 函数是协程在 ES6 的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。
整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操作需要暂停的地方,都用`yield`语句注明。Generator 函数的执行方法如下。
```javascript
function* gen(x) {
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)`g`。这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。调用指针`g`的`next`方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的`yield`语句,上例是执行到`x + 2`为止。
换言之,`next`方法的作用是分阶段执行`Generator`函数。每次调用`next`方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(`value`属性和`done`属性)。`value`属性是`yield`语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;`done`属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。
### Generator 函数的数据交换和错误处理
Generator 函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。
`next`返回值的 value 属性,是 Generator 函数向外输出数据;`next`方法还可以接受参数,向 Generator 函数体内输入数据。
```javascript
function* gen(x){
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next(2) // { value: 2, done: true }
```
上面代码中,第一个`next`方法的`value`属性,返回表达式`x + 2`的值`3`。第二个`next`方法带有参数`2`,这个参数可以传入 Generator 函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量`y`接收。因此,这一步的`value`属性,返回的就是`2`(变量`y`的值)。
Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。
```javascript
function* gen(x){
try {
var y = yield x + 2;
} catch (e){
console.log(e);
}
return y;
}
var g = gen(1);
g.next();
g.throw('出错了');
// 出错了
```
上面代码的最后一行,Generator 函数体外,使用指针对象的`throw`方法抛出的错误,可以被函数体内的`try...catch`代码块捕获。这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。
### 异步任务的封装
下面看看如何使用 Generator 函数,执行一个真实的异步任务。
```javascript
var fetch = require('node-fetch');
function* gen(){
var url = 'https://api.github.com/users/github';
var result = yield fetch(url);
console.log(result.bio);
}
```
上面代码中,Generator 函数封装了一个异步操作,该操作先读取一个远程接口,然后从 JSON 格式的数据解析信息。就像前面说过的,这段代码非常像同步操作,除了加上了`yield`命令。
执行这段代码的方法如下。
```javascript
var g = gen();
var result = g.next();
result.value.then(function(data){
return data.json();
}).then(function(data){
g.next(data);
});
```
上面代码中,首先执行 Generator 函数,获取遍历器对象,然后使用`next`方法(第二行),执行异步任务的第一阶段。由于`Fetch`模块返回的是一个 Promise 对象,因此要用`then`方法调用下一个`next`方法。
可以看到,虽然 Generator 函数将异步操作表示得很简洁,但是流程管理却不方便(即何时执行第一阶段、何时执行第二阶段)。
## Thunk 函数
Thunk 函数是自动执行 Generator 函数的一种方法。
### 参数的求值策略
Thunk 函数早在上个世纪 60 年代就诞生了。
那时,编程语言刚刚起步,计算机学家还在研究,编译器怎么写比较好。一个争论的焦点是"求值策略",即函数的参数到底应该何时求值。
```javascript
var x = 1;
function f(m) {
return m * 2;
}
f(x + 5)
```
上面代码先定义函数`f`,然后向它传入表达式`x + 5`。请问,这个表达式应该何时求值?
一种意见是"传值调用"(call by value),即在进入函数体之前,就计算`x + 5`的值(等于 6),再将这个值传入函数`f`。C 语言就采用这种策略。
```javascript
f(x + 5)
// 传值调用时,等同于
f(6)
```
另一种意见是“传名调用”(call by name),即直接将表达式`x + 5`传入函数体,只在用到它的时候求值。Haskell 语言采用这种策略。
```javascript
f(x + 5)
// 传名调用时,等同于
(x + 5) * 2
```
传值调用和传名调用,哪一种比较好?
回答是各有利弊。传值调用比较简单,但是对参数求值的时候,实际上还没用到这个参数,有可能造成性能损失。
```javascript
function f(a, b){
return b;
}
f(3 * x * x - 2 * x - 1, x);
```
上面代码中,函数`f`的第一个参数是一个复杂的表达式,但是函数体内根本没用到。对这个参数求值,实际上是不必要的。因此,有一些计算机学家倾向于"传名调用",即只在执行时求值。
### Thunk 函数的含义
编译器的“传名调用”实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做 Thunk 函数。
```javascript
function f(m) {
return m * 2;
}
f(x + 5);
// 等同于
var thunk = function () {
return x + 5;
};
function f(thunk) {
return thunk() * 2;
}
```
上面代码中,函数 f 的参数`x + 5`被一个函数替换了。凡是用到原参数的地方,对`Thunk`函数求值即可。
这就是 Thunk 函数的定义,它是“传名调用”的一种实现策略,用来替换某个表达式。
### JavaScript 语言的 Thunk 函数
JavaScript 语言是传值调用,它的 Thunk 函数含义有所不同。在 JavaScript 语言中,Thunk 函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成一个只接受回调函数作为参数的单参数函数。
```javascript
// 正常版本的readFile(多参数版本)
fs.readFile(fileName, callback);
// Thunk版本的readFile(单参数版本)
var Thunk = function (fileName) {
return function (callback) {
return fs.readFile(fileName, callback);
};
};
var readFileThunk = Thunk(fileName);
readFileThunk(callback);
```
上面代码中,`fs`模块的`readFile`方法是一个多参数函数,两个参数分别为文件名和回调函数。经过转换器处理,它变成了一个单参数函数,只接受回调函数作为参数。这个单参数版本,就叫做 Thunk 函数。
任何函数,只要参数有回调函数,就能写成 Thunk 函数的形式。下面是一个简单的 Thunk 函数转换器。
```javascript
// ES5版本
var Thunk = function(fn){
return function (){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return function (callback){
args.push(callback);
return fn.apply(this, args);
}
};
};
// ES6版本
const Thunk = function(fn) {
return function (...args) {
return function (callback) {
return fn.call(this, ...args, callback);
}
};
};
```
使用上面的转换器,生成`fs.readFile`的 Thunk 函数。
```javascript
var readFileThunk = Thunk(fs.readFile);
readFileThunk(fileA)(callback);
```
下面是另一个完整的例子。
```javascript
function f(a, cb) {
cb(a);
}
const ft = Thunk(f);
ft(1)(console.log) // 1
```
### Thunkify 模块
生产环境的转换器,建议使用 Thunkify 模块。
首先是安装。
```bash
$ npm install thunkify
```
使用方式如下。
```javascript
var thunkify = require('thunkify');
var fs = require('fs');
var read = thunkify(fs.readFile);
read('package.json')(function(err, str){
// ...
});
```
Thunkify 的源码与上一节那个简单的转换器非常像。
```javascript
function thunkify(fn) {
return function() {
var args = new Array(arguments.length);
var ctx = this;
for (var i = 0; i < args.length; ++i) {
args[i] = arguments[i];
}
return function (done) {
var called;
args.push(function () {
if (called) return;
called = true;
done.apply(null, arguments);
});
try {
fn.apply(ctx, args);
} catch (err) {
done(err);
}
}
}
};
```
它的源码主要多了一个检查机制,变量`called`确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的 Generator 函数相关。请看下面的例子。
```javascript
function f(a, b, callback){
var sum = a + b;
callback(sum);
callback(sum);
}
var ft = thunkify(f);
var print = console.log.bind(console);
ft(1, 2)(print);
// 3
```
上面代码中,由于`thunkify`只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。
### Generator 函数的流程管理
你可能会问, Thunk 函数有什么用?回答是以前确实没什么用,但是 ES6 有了 Generator 函数,Thunk 函数现在可以用于 Generator 函数的自动流程管理。
Generator 函数可以自动执行。
```javascript
function* gen() {
// ...
}
var g = gen();
var res = g.next();
while(!res.done){
console.log(res.value);
res = g.next();
}
```
上面代码中,Generator 函数`gen`会自动执行完所有步骤。
但是,这不适合异步操作。如果必须保证前一步执行完,才能执行后一步,上面的自动执行就不可行。这时,Thunk 函数就能派上用处。以读取文件为例。下面的 Generator 函数封装了两个异步操作。
```javascript
var fs = require('fs');
var thunkify = require('thunkify');
var readFileThunk = thunkify(fs.readFile);
var gen = function* (){
var r1 = yield readFileThunk('/etc/fstab');
console.log(r1.toString());
var r2 = yield readFileThunk('/etc/shells');
console.log(r2.toString());
};
```
上面代码中,`yield`命令用于将程序的执行权移出 Generator 函数,那么就需要一种方法,将执行权再交还给 Generator 函数。
这种方法就是 Thunk 函数,因为它可以在回调函数里,将执行权交还给 Generator 函数。为了便于理解,我们先看如何手动执行上面这个 Generator 函数。
```javascript
var g = gen();
var r1 = g.next();
r1.value(function (err, data) {
if (err) throw err;
var r2 = g.next(data);
r2.value(function (err, data) {
if (err) throw err;
g.next(data);
});
});
```
上面代码中,变量`g`是 Generator 函数的内部指针,表示目前执行到哪一步。`next`方法负责将指针移动到下一步,并返回该步的信息(`value`属性和`done`属性)。
仔细查看上面的代码,可以发现 Generator 函数的执行过程,其实是将同一个回调函数,反复传入`next`方法的`value`属性。这使得我们可以用递归来自动完成这个过程。
### Thunk 函数的自动流程管理
Thunk 函数真正的威力,在于可以自动执行 Generator 函数。下面就是一个基于 Thunk 函数的 Generator 执行器。
```javascript
function run(fn) {
var gen = fn();
function next(err, data) {
var result = gen.next(data);
if (result.done) return;
result.value(next);
}
next();
}
function* g() {
// ...
}
run(g);
```
上面代码的`run`函数,就是一个 Generator 函数的自动执行器。内部的`next`函数就是 Thunk 的回调函数。`next`函数先将指针移到 Generator 函数的下一步(`gen.next`方法),然后判断 Generator 函数是否结束(`result.done`属性),如果没结束,就将`next`函数再传入 Thunk 函数(`result.value`属性),否则就直接退出。
有了这个执行器,执行 Generator 函数方便多了。不管内部有多少个异步操作,直接把 Generator 函数传入`run`函数即可。当然,前提是每一个异步操作,都要是 Thunk 函数,也就是说,跟在`yield`命令后面的必须是 Thunk 函数。
```javascript
var g = function* (){
var f1 = yield readFileThunk('fileA');
var f2 = yield readFileThunk('fileB');
// ...
var fn = yield readFileThunk('fileN');
};
run(g);
```
上面代码中,函数`g`封装了`n`个异步的读取文件操作,只要执行`run`函数,这些操作就会自动完成。这样一来,异步操作不仅可以写得像同步操作,而且一行代码就可以执行。
Thunk 函数并不是 Generator 函数自动执行的唯一方案。因为自动执行的关键是,必须有一种机制,自动控制 Generator 函数的流程,接收和交还程序的执行权。回调函数可以做到这一点,Promise 对象也可以做到这一点。
## co 模块
### 基本用法
[co 模块](https://github.com/tj/co)是著名程序员 TJ Holowaychuk 于 2013 年 6 月发布的一个小工具,用于 Generator 函数的自动执行。
下面是一个 Generator 函数,用于依次读取两个文件。
```javascript
var gen = function* () {
var f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
```
co 模块可以让你不用编写 Generator 函数的执行器。
```javascript
var co = require('co');
co(gen);
```
上面代码中,Generator 函数只要传入`co`函数,就会自动执行。
`co`函数返回一个`Promise`对象,因此可以用`then`方法添加回调函数。
```javascript
co(gen).then(function (){
console.log('Generator 函数执行完成');
});
```
上面代码中,等到 Generator 函数执行结束,就会输出一行提示。
### co 模块的原理
为什么 co 可以自动执行 Generator 函数?
前面说过,Generator 就是一个异步操作的容器。它的自动执行需要一种机制,当异步操作有了结果,能够自动交回执行权。
两种方法可以做到这一点。
(1)回调函数。将异步操作包装成 Thunk 函数,在回调函数里面交回执行权。
(2)Promise 对象。将异步操作包装成 Promise 对象,用`then`方法交回执行权。
co 模块其实就是将两种自动执行器(Thunk 函数和 Promise 对象),包装成一个模块。使用 co 的前提条件是,Generator 函数的`yield`命令后面,只能是 Thunk 函数或 Promise 对象。如果数组或对象的成员,全部都是 Promise 对象,也可以使用 co,详见后文的例子。
上一节已经介绍了基于 Thunk 函数的自动执行器。下面来看,基于 Promise 对象的自动执行器。这是理解 co 模块必须的。
### 基于 Promise 对象的自动执行
还是沿用上面的例子。首先,把`fs`模块的`readFile`方法包装成一个 Promise 对象。
```javascript
var fs = require('fs');
var readFile = function (fileName){
return new Promise(function (resolve, reject){
fs.readFile(fileName, function(error, data){
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
var gen = function* (){
var f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
```
然后,手动执行上面的 Generator 函数。
```javascript
var g = gen();
g.next().value.then(function(data){
g.next(data).value.then(function(data){
g.next(data);
});
});
```
手动执行其实就是用`then`方法,层层添加回调函数。理解了这一点,就可以写出一个自动执行器。
```javascript
function run(gen){
var g = gen();
function next(data){
var result = g.next(data);
if (result.done) return result.value;
result.value.then(function(data){
next(data);
});
}
next();
}
run(gen);
```
上面代码中,只要 Generator 函数还没执行到最后一步,`next`函数就调用自身,以此实现自动执行。
### co 模块的源码
co 就是上面那个自动执行器的扩展,它的源码只有几十行,非常简单。
首先,co 函数接受 Generator 函数作为参数,返回一个 Promise 对象。
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
});
}
```
在返回的 Promise 对象里面,co 先检查参数`gen`是否为 Generator 函数。如果是,就执行该函数,得到一个内部指针对象;如果不是就返回,并将 Promise 对象的状态改为`resolved`。
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
});
}
```
接着,co 将 Generator 函数的内部指针对象的`next`方法,包装成`onFulfilled`函数。这主要是为了能够捕捉抛出的错误。
```javascript
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
onFulfilled();
function onFulfilled(res) {
var ret;
try {
ret = gen.next(res);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(ret);
}
});
}
```
最后,就是关键的`next`函数,它会反复调用自身。
```javascript
function next(ret) {
if (ret.done) return resolve(ret.value);
var value = toPromise.call(ctx, ret.value);
if (value && isPromise(value)) return value.then(onFulfilled, onRejected);
return onRejected(
new TypeError(
'You may only yield a function, promise, generator, array, or object, '
+ 'but the following object was passed: "'
+ String(ret.value)
+ '"'
)
);
}
```
上面代码中,`next`函数的内部代码,一共只有四行命令。
第一行,检查当前是否为 Generator 函数的最后一步,如果是就返回。
第二行,确保每一步的返回值,是 Promise 对象。
第三行,使用`then`方法,为返回值加上回调函数,然后通过`onFulfilled`函数再次调用`next`函数。
第四行,在参数不符合要求的情况下(参数非 Thunk 函数和 Promise 对象),将 Promise 对象的状态改为`rejected`,从而终止执行。
### 处理并发的异步操作
co 支持并发的异步操作,即允许某些操作同时进行,等到它们全部完成,才进行下一步。
这时,要把并发的操作都放在数组或对象里面,跟在`yield`语句后面。
```javascript
// 数组的写法
co(function* () {
var res = yield [
Promise.resolve(1),
Promise.resolve(2)
];
console.log(res);
}).catch(onerror);
// 对象的写法
co(function* () {
var res = yield {
1: Promise.resolve(1),
2: Promise.resolve(2),
};
console.log(res);
}).catch(onerror);
```
下面是另一个例子。
```javascript
co(function* () {
var values = [n1, n2, n3];
yield values.map(somethingAsync);
});
function* somethingAsync(x) {
// do something async
return y
}
```
上面的代码允许并发三个`somethingAsync`异步操作,等到它们全部完成,才会进行下一步。
### 实例:处理 Stream
Node 提供 Stream 模式读写数据,特点是一次只处理数据的一部分,数据分成一块块依次处理,就好像“数据流”一样。这对于处理大规模数据非常有利。Stream 模式使用 EventEmitter API,会释放三个事件。
- `data`事件:下一块数据块已经准备好了。
- `end`事件:整个“数据流”处理完了。
- `error`事件:发生错误。
使用`Promise.race()`函数,可以判断这三个事件之中哪一个最先发生,只有当`data`事件最先发生时,才进入下一个数据块的处理。从而,我们可以通过一个`while`循环,完成所有数据的读取。
```javascript
const co = require('co');
const fs = require('fs');
const stream = fs.createReadStream('./les_miserables.txt');
let valjeanCount = 0;
co(function*() {
while(true) {
const res = yield Promise.race([
new Promise(resolve => stream.once('data', resolve)),
new Promise(resolve => stream.once('end', resolve)),
new Promise((resolve, reject) => stream.once('error', reject))
]);
if (!res) {
break;
}
stream.removeAllListeners('data');
stream.removeAllListeners('end');
stream.removeAllListeners('error');
valjeanCount += (res.toString().match(/valjean/ig) || []).length;
}
console.log('count:', valjeanCount); // count: 1120
});
```
上面代码采用 Stream 模式读取《悲惨世界》的文本文件,对于每个数据块都使用`stream.once`方法,在`data`、`end`、`error`三个事件上添加一次性回调函数。变量`res`只有在`data`事件发生时才有值,然后累加每个数据块之中`valjean`这个词出现的次数。
- 前言
- ECMAScript 6简介
- let 和 const 命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 字符串的新增方法
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 函数的扩展
- 数组的扩展
- 对象的扩展
- 对象的新增方法
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- Proxy
- Reflect
- Promise 对象
- Iterator 和 for...of 循环
- Generator 函数的语法
- Generator 函数的异步应用
- async 函数
- Class 的基本语法
- Class 的继承
- Module 的语法
- Module 的加载实现
- 编程风格
- 读懂规格
- 异步遍历器
- ArrayBuffer
- 最新提案
- Decorator
- 参考链接