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# Class 的继承 ## 简介 Class 可以通过`extends`关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 ```javascript class Point { } class ColorPoint extends Point { } ``` 上面代码定义了一个`ColorPoint`类,该类通过`extends`关键字,继承了`Point`类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个`Point`类。下面,我们在`ColorPoint`内部加上代码。 ```javascript class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } } ``` 上面代码中,`constructor`方法和`toString`方法之中,都出现了`super`关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的`this`对象。 子类必须在`constructor`方法中调用`super`方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的`this`对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用`super`方法,子类就得不到`this`对象。 ```javascript class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError ``` 上面代码中,`ColorPoint`继承了父类`Point`,但是它的构造函数没有调用`super`方法,导致新建实例时报错。 ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象`this`,然后再将父类的方法添加到`this`上面(`Parent.apply(this)`)。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到`this`上面(所以必须先调用`super`方法),然后再用子类的构造函数修改`this`。 如果子类没有定义`constructor`方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有`constructor`方法。 ```javascript class ColorPoint extends Point { } // 等同于 class ColorPoint extends Point { constructor(...args) { super(...args); } } ``` 另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用`super`之后,才可以使用`this`关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有`super`方法才能调用父类实例。 ```javascript class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正确 } } ``` 上面代码中,子类的`constructor`方法没有调用`super`之前,就使用`this`关键字,结果报错,而放在`super`方法之后就是正确的。 下面是生成子类实例的代码。 ```javascript let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true ``` 上面代码中,实例对象`cp`同时是`ColorPoint`和`Point`两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。 最后,父类的静态方法,也会被子类继承。 ```javascript class A { static hello() { console.log('hello world'); } } class B extends A { } B.hello() // hello world ``` 上面代码中,`hello()`是`A`类的静态方法,`B`继承`A`,也继承了`A`的静态方法。 ## Object.getPrototypeOf() `Object.getPrototypeOf`方法可以用来从子类上获取父类。 ```javascript Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true ``` 因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。 ## super 关键字 `super`这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。 第一种情况,`super`作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次`super`函数。 ```javascript class A {} class B extends A { constructor() { super(); } } ``` 上面代码中,子类`B`的构造函数之中的`super()`,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。 注意,`super`虽然代表了父类`A`的构造函数,但是返回的是子类`B`的实例,即`super`内部的`this`指的是`B`的实例,因此`super()`在这里相当于`A.prototype.constructor.call(this)`。 ```javascript class A { constructor() { console.log(new.target.name); } } class B extends A { constructor() { super(); } } new A() // A new B() // B ``` 上面代码中,`new.target`指向当前正在执行的函数。可以看到,在`super()`执行时,它指向的是子类`B`的构造函数,而不是父类`A`的构造函数。也就是说,`super()`内部的`this`指向的是`B`。 作为函数时,`super()`只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。 ```javascript class A {} class B extends A { m() { super(); // 报错 } } ``` 上面代码中,`super()`用在`B`类的`m`方法之中,就会造成语法错误。 第二种情况,`super`作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。 ```javascript class A { p() { return 2; } } class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.p()); // 2 } } let b = new B(); ``` 上面代码中,子类`B`当中的`super.p()`,就是将`super`当作一个对象使用。这时,`super`在普通方法之中,指向`A.prototype`,所以`super.p()`就相当于`A.prototype.p()`。 这里需要注意,由于`super`指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过`super`调用的。 ```javascript class A { constructor() { this.p = 2; } } class B extends A { get m() { return super.p; } } let b = new B(); b.m // undefined ``` 上面代码中,`p`是父类`A`实例的属性,`super.p`就引用不到它。 如果属性定义在父类的原型对象上,`super`就可以取到。 ```javascript class A {} A.prototype.x = 2; class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.x) // 2 } } let b = new B(); ``` 上面代码中,属性`x`是定义在`A.prototype`上面的,所以`super.x`可以取到它的值。 ES6 规定,在子类普通方法中通过`super`调用父类的方法时,方法内部的`this`指向当前的子类实例。 ```javascript class A { constructor() { this.x = 1; } print() { console.log(this.x); } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; } m() { super.print(); } } let b = new B(); b.m() // 2 ``` 上面代码中,`super.print()`虽然调用的是`A.prototype.print()`,但是`A.prototype.print()`内部的`this`指向子类`B`的实例,导致输出的是`2`,而不是`1`。也就是说,实际上执行的是`super.print.call(this)`。 由于`this`指向子类实例,所以如果通过`super`对某个属性赋值,这时`super`就是`this`,赋值的属性会变成子类实例的属性。 ```javascript class A { constructor() { this.x = 1; } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; super.x = 3; console.log(super.x); // undefined console.log(this.x); // 3 } } let b = new B(); ``` 上面代码中,`super.x`赋值为`3`,这时等同于对`this.x`赋值为`3`。而当读取`super.x`的时候,读的是`A.prototype.x`,所以返回`undefined`。 如果`super`作为对象,用在静态方法之中,这时`super`将指向父类,而不是父类的原型对象。 ```javascript class Parent { static myMethod(msg) { console.log('static', msg); } myMethod(msg) { console.log('instance', msg); } } class Child extends Parent { static myMethod(msg) { super.myMethod(msg); } myMethod(msg) { super.myMethod(msg); } } Child.myMethod(1); // static 1 var child = new Child(); child.myMethod(2); // instance 2 ``` 上面代码中,`super`在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。 另外,在子类的静态方法中通过`super`调用父类的方法时,方法内部的`this`指向当前的子类,而不是子类的实例。 ```javascript class A { constructor() { this.x = 1; } static print() { console.log(this.x); } } class B extends A { constructor() { super(); this.x = 2; } static m() { super.print(); } } B.x = 3; B.m() // 3 ``` 上面代码中,静态方法`B.m`里面,`super.print`指向父类的静态方法。这个方法里面的`this`指向的是`B`,而不是`B`的实例。 注意,使用`super`的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。 ```javascript class A {} class B extends A { constructor() { super(); console.log(super); // 报错 } } ``` 上面代码中,`console.log(super)`当中的`super`,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明`super`的数据类型,就不会报错。 ```javascript class A {} class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.valueOf() instanceof B); // true } } let b = new B(); ``` 上面代码中,`super.valueOf()`表明`super`是一个对象,因此就不会报错。同时,由于`super`使得`this`指向`B`的实例,所以`super.valueOf()`返回的是一个`B`的实例。 最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用`super`关键字。 ```javascript var obj = { toString() { return "MyObject: " + super.toString(); } }; obj.toString(); // MyObject: [object Object] ``` ## 类的 prototype 属性和\_\_proto\_\_属性 大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有`__proto__`属性,指向对应的构造函数的`prototype`属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有`prototype`属性和`__proto__`属性,因此同时存在两条继承链。 (1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 (2)子类`prototype`属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的`prototype`属性。 ```javascript class A { } class B extends A { } B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true ``` 上面代码中,子类`B`的`__proto__`属性指向父类`A`,子类`B`的`prototype`属性的`__proto__`属性指向父类`A`的`prototype`属性。 这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。 ```javascript class A { } class B { } // B 的实例继承 A 的实例 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // B 继承 A 的静态属性 Object.setPrototypeOf(B, A); const b = new B(); ``` 《对象的扩展》一章给出过`Object.setPrototypeOf`方法的实现。 ```javascript Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ``` 因此,就得到了上面的结果。 ```javascript Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object.setPrototypeOf(B, A); // 等同于 B.__proto__ = A; ``` 这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型对象(`prototype`属性)是父类的原型对象(`prototype`属性)的实例。 ```javascript B.prototype = Object.create(A.prototype); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; ``` `extends`关键字后面可以跟多种类型的值。 ```javascript class B extends A { } ``` 上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性(除了`Function.prototype`函数),因此`A`可以是任意函数。 下面,讨论两种情况。第一种,子类继承`Object`类。 ```javascript class A extends Object { } A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ``` 这种情况下,`A`其实就是构造函数`Object`的复制,`A`的实例就是`Object`的实例。 第二种情况,不存在任何继承。 ```javascript class A { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ``` 这种情况下,`A`作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Function.prototype`。但是,`A`调用后返回一个空对象(即`Object`实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(`Object`)的`prototype`属性。 ### 实例的 \_\_proto\_\_ 属性 子类实例的`__proto__`属性的`__proto__`属性,指向父类实例的`__proto__`属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。 ```javascript var p1 = new Point(2, 3); var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); p2.__proto__ === p1.__proto__ // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true ``` 上面代码中,`ColorPoint`继承了`Point`,导致前者原型的原型是后者的原型。 因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。 ```javascript p2.__proto__.__proto__.printName = function () { console.log('Ha'); }; p1.printName() // "Ha" ``` 上面代码在`ColorPoint`的实例`p2`上向`Point`类添加方法,结果影响到了`Point`的实例`p1`。 ## 原生构造函数的继承 原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。 - Boolean() - Number() - String() - Array() - Date() - Function() - RegExp() - Error() - Object() 以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个`Array`的子类。 ```javascript function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); ``` 上面代码定义了一个继承 Array 的`MyArray`类。但是,这个类的行为与`Array`完全不一致。 ```javascript var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; colors.length // 0 colors.length = 0; colors[0] // "red" ``` 之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略`apply`方法传入的`this`,也就是说,原生构造函数的`this`无法绑定,导致拿不到内部属性。 ES5 是先新建子类的实例对象`this`,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,`Array`构造函数有一个内部属性`[[DefineOwnProperty]]`,用来定义新属性时,更新`length`属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的`length`属性行为不正常。 下面的例子中,我们想让一个普通对象继承`Error`对象。 ```javascript var e = {}; Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e)) // [ 'stack' ] Object.getOwnPropertyNames(e) // [] ``` 上面代码中,我们想通过`Error.call(e)`这种写法,让普通对象`e`具有`Error`对象的实例属性。但是,`Error.call()`完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,`e`本身没有任何变化。这证明了`Error.call(e)`这种写法,无法继承原生构造函数。 ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象`this`,然后再用子类的构造函数修饰`this`,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承`Array`的例子。 ```javascript class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[0] = 12; arr.length // 1 arr.length = 0; arr[0] // undefined ``` 上面代码定义了一个`MyArray`类,继承了`Array`构造函数,因此就可以从`MyArray`生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如`Array`、`String`等)的子类,这是 ES5 无法做到的。 上面这个例子也说明,`extends`关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。 ```javascript class VersionedArray extends Array { constructor() { super(); this.history = [[]]; } commit() { this.history.push(this.slice()); } revert() { this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]); } } var x = new VersionedArray(); x.push(1); x.push(2); x // [1, 2] x.history // [[]] x.commit(); x.history // [[], [1, 2]] x.push(3); x // [1, 2, 3] x.history // [[], [1, 2]] x.revert(); x // [1, 2] ``` 上面代码中,`VersionedArray`会通过`commit`方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入`history`属性。`revert`方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,`VersionedArray`依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。 下面是一个自定义`Error`子类的例子,可以用来定制报错时的行为。 ```javascript class ExtendableError extends Error { constructor(message) { super(); this.message = message; this.stack = (new Error()).stack; this.name = this.constructor.name; } } class MyError extends ExtendableError { constructor(m) { super(m); } } var myerror = new MyError('ll'); myerror.message // "ll" myerror instanceof Error // true myerror.name // "MyError" myerror.stack // Error // at MyError.ExtendableError // ... ``` 注意,继承`Object`的子类,有一个[行为差异](http://stackoverflow.com/questions/36203614/super-does-not-pass-arguments-when-instantiating-a-class-extended-from-object)。 ```javascript class NewObj extends Object{ constructor(){ super(...arguments); } } var o = new NewObj({attr: true}); o.attr === true // false ``` 上面代码中,`NewObj`继承了`Object`,但是无法通过`super`方法向父类`Object`传参。这是因为 ES6 改变了`Object`构造函数的行为,一旦发现`Object`方法不是通过`new Object()`这种形式调用,ES6 规定`Object`构造函数会忽略参数。 ## Mixin 模式的实现 Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。 ```javascript const a = { a: 'a' }; const b = { b: 'b' }; const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'} ``` 上面代码中,`c`对象是`a`对象和`b`对象的合成,具有两者的接口。 下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。 ```javascript function mix(...mixins) { class Mix { constructor() { for (let mixin of mixins) { copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性 } } } for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性 copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性 } return Mix; } function copyProperties(target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if ( key !== 'constructor' && key !== 'prototype' && key !== 'name' ) { let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object.defineProperty(target, key, desc); } } } ``` 上面代码的`mix`函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。 ```javascript class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) { // ... } ```