# 第二章 网格的基本概念
在为各式多媒体工作的经验丰富的平面设计师中,众所周知的是:使用网格进行设计具有多种优势。其中主要的优势有必要在这里重述一下。
* 网格为信息的展示增添秩序、连续性和和谐性。
* 网格可向读者预示出信息的所在,更有助于信息的交流。
* 在保持与原先展示内容总体一致的前提下,网格可使添加新内容变得更容易。
* 网格促使各个设计方式彼此协作而不是相互削弱。
这些只是你将读到的支持网格设计观点的一部分内容,但是到目前为止,它们已被主要写入网格如何有利于传统平面设计的读物中。而让我感到困惑的事实是,现在很少能读到有关数字媒体和用户界面中网络应用的书籍。
毕竟,电脑显示器上的平面图形已经通过现存的一个比例完美的网格系统展示出来了:显示器屏幕每英寸由72像素构成。像素竖直和水平排列,就像一张极为平整的坐标纸——事实上这就是网格。而且,这还是一个由数学创造的网格。
在数字网络出现之前的世界,最复杂、最灵活的网格伴随数学的精确程度而发展,网格之所以得到人们的认可,是因为它们的使用能反映出数学和谐一致的本质。在网络媒体中,并非只是使用绘图笔根据数学规则画出一个网格。要知道,网格的构成本就源于数学。出现在数码网格里的每条线、每个方框、每个版式或者图像都是直接由计算机通过数学运算产生。
因此,这种机器层面的网格,就和在一张白纸上画出两点所创造出的构成一样,我们可以从相同的角度思考:它是隐含的并总是存在。在数字媒体的设计中,绝不可能脱离网格。因为,至少在非常基本的层面上,使用计算机进行设计,就是使用由计算机的数学运算生成的像素网格进行设计。
于是,在接受这个事实后,为了发挥网格的力量,那些倾向于创造秩序的网络设计师希望对放置在计算机屏幕上的对象元素施加一种明确的影响和管理。这是网格与生俱来的职责。
事实上,重温网格的益处以后,我们很快就能明白为什么它们能很容易地运用到网页的设计中。
* 在信息高度集中的网页上,网格为信息的展示增添秩序、连续性和和谐性。
* 在静态或者动态的网页上,网格可向读者预示出信息的所在,更有助于信息的交流。
* 网格可在保持与原先展示内容总体一致的前提下,使设计师在网页上添加新内容变得更容易。
* 网格促使一个网站上的各个设计方式彼此协作而不是相互削弱。
在某些方面,这些益处在万维网上体现得更为明显,因为在网络媒体中,结构和秩序更受重视,甚至可能超过了印刷媒体。虽然获取网上信息最主要的工具是浏览器,但用户上网时进行的最主要行为是搜寻信息和完成具体的任务——比起浏览,更多是搜寻。网格完美地适应了这种行为,它帮助互联网用户寻找信息,帮助网页设计师合理地配置信息。
不管是在传统印刷,网络或其他媒体工作,我相信网格所能提供的最大好处就是它能极好地帮助设计师发挥创造力。
某些设计师对利用网格进行设计的意义一知半解,他们可能会认为这个观点与其直觉相反。许多初学者想当然认为既然网格看起来很局限,因此本质上就很局限,它们将会限制设计师的自由表达并遏制他们的创造力。
虽然这种想法甚至曾经在许多经验老道的设计师中长存,但时间证明它是错误的。
Allen Hurlburt于1978年写了一本非常重要的著作《The Grid》,他用以下这段稍带辩护语气的开端陈述作序,表现了他对网格概念的深入探索。
“一开始,我必须指出本书并非绝对认为网格就是平面设计最主要的设计力量。许多同时代的优秀平面设计师——甚至在瑞士和德国,网格体系的起源地——并不使用标准的网格,也创作出许多杰出的设计作品。”
30多年后,这种对网格设计持告诫式的态度似乎变得不合时宜。总的来说,经验丰富的设计师都认为网格能帮助我们进行设计实践,很少有人持怀疑的态度。2009年,著名的设计师、作家和设计思想家Ellen Lupton说:
“要是说网格有限制,就等于说语言有限制或者排版有限制。”
因此,我们可将网格想像成是创意的跳板。网格为设计师建立了一个基础,使他们可为或大或小的问题找到解决方法,从而进一步帮助读者,用户和观众找到全人类都在寻找的:混乱中的秩序感。