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~~~ /* * [DOM事件] * * 1.什么是事件? * 事件就是一件事情或者一个行为(对于元素来说,它的很多事件都是天生自带的),只要我们去操作这个元素,就会触发这些行为 * “事件就是元素天生自带的行为,我们操作元素,就会触发相关的事件行为” * * 2.事件绑定:给元素天生自带的事件行为绑定方法,当事件触发,会把对应的方法执行 * oBox.onclick=function(){} * * 3.元素天生自带的事件? * [鼠标事件] * click:点击 (PC端是点击,移动端的click代表单击[移动端使用click会有300MS延迟的问题]) * dblclick:双击 * mouseover:鼠标经过 * mouseout:鼠标移出 * mouseenter:鼠标进入 * mouseleave:鼠标离开 * mousemove:鼠标移动 * mousedown:鼠标按下(鼠标左右键都起作用,它是按下即触发,click是按下抬起才会触发,而且是先把down和up触发,才会触发click) * mouseup:鼠标抬起 * mousewheel:鼠标滚轮滚动 * ... * * [键盘事件] * keydown:键盘按下 * keyup:键盘抬起 * keypress:和keydown类似,只不过keydown返回的是键盘码,keypress返回的是ASCII码值 * input:由于PC端有实体物理键盘,可以监听到键盘的按下和抬起,但是移动端是虚拟的键盘,所以keydown和keyup在大部分手机上都没有,我们使用input事件统一代替他们(内容改变事件) * ... * * [表单元素常用的事件] * focus:获取焦点 * blur:失去焦点 * change:内容改变 * ... * * [其它常用事件] * load:加载完成 * unload * beforeunload * scroll:滚动条滚动事件 * resize:大小改变事件 window.onresize=function(){} 当浏览器窗口大小发生改变,会触发这个事件,执行对应的事情 * ... * * [移动端手指事件] * [touch:单手指操作] * touchstart:手指按下 * touchmove:手指移动 * touchend:手指离开 * touchcancel:因为意外情况导致手指操作取消 * * [gesture:多手指操作] * gesturestart:手指按下 * gesturechange:手指改变 * gestureend:手指离开 * ... * * [H5中的AUDIO/VIDEO音视频事件] * canplay:可以播放(播放过程中可能出现由于资源没有加载完成,导致的卡顿) * canplaythrough:资源加载完成,可以正常无障碍播放 * ... */ // box.onclick = function () { // console.log('click'); // }; // box.onmousedown = function () { // console.log('down'); // }; // box.onmouseup = function () { // console.log('up'); // }; // // tempInp.onkeydown = function () { // console.log('ok'); // }; ~~~