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[TOC] Go语言的数值类型分为以下几种:`整型`、`浮点数`、`复数`。其中每一种都包含了不同大小的数值类型。例如有符号整数包含`int8`、`int16`、`int32`、`int64`等。每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。 [TOC] Go语言同时提供了`有符号`和`无符号`的整型类型。其中包括`int8`、`int16`、`int32`和`int64`四种大小截然不同的符号整数类型,分别对应8、16、32、64bit(二进制位)大小的有符号整数、与此对应的`uint8`、`uint16`、`uint32`和`uint64`四种无符号整数类型。 [TOC] 此外还有两种整数类型`int`和`uint`,它们分别对应特定CPU平台的字长(机器字大小),其中`int`表示有符号整数,应用最为广泛,`uint`表示无符号整数。实际开发中由于编译器和计算机硬件的不同,`int`和`uint`所能表示的整数大小会在32bit或64bit之间变化。 [TOC] 大多数情况下,我们只需要` int `一种整型即可,它可以用于循环计数器(for 循环中控制循环次数的变量)、数组和切片的索引,以及任何通用目的的整型运算符,通常 int 类型的处理速度也是最快的。 [TOC] 用来表示 Unicode 字符的`rune`类型和`int32`类型是等价的,通常用于表示一个 Unicode 码点。这两个名称可以互换使用。同样,`byte`和`uint8`也是等价类型,`byte`类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是一个小的整数。 [TOC] 最后,还有一种无符号的整数类型`uintptr`,它没有指定具体的 bit 大小但是足以容纳指针。`uintptr`类型只有在底层编程时才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。 [TOC] 尽管在某些特定的运行环境下 int、uint 和 uintptr 的大小可能相等,但是它们依然是不同的类型,比如 int 和 int32,虽然 int 类型的大小也可能是 32 bit,但是在需要把 int 类型当做 int32 类型使用的时候必须显示的对类型进行转换,反之亦然。 [TOC] Go语言中有符号整数采用 2 的补码形式表示,也就是最高 bit 位用来表示符号位,一个 n-bit 的有符号数的取值范围是从 -2(n-1)到 2(n-1)-1。无符号整数的所有 bit 位都用于表示非负数,取值范围是 0 到 2n-1。例如,int8 类型整数的取值范围是从 -128 到 127,而 uint8 类型整数的取值范围是从 0 到 255。 ## 哪些情况下使用int和uint [TOC] 程序逻辑对整型范围没有特殊需求。例如,对象的长度使用内建 len() 函数返回,这个长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用 int 来表示。 [TOC] 反之,在二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用 int 和 uint。