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Go语言中闭包是引用了自由变量的函数,被引用的自由变量和函数一同存在,即使已经离开了自由变量的环境也不会被释放或者删除,在闭包中可以继续使用这个自由变量,因此,简单的说: ~~~ 函数 + 引用环境 = 闭包 ~~~ 同一个函数与不同引用环境组合,可以形成不同的实例,如下图所示。 ![](https://img.kancloud.cn/9d/b7/9db74d4d3636b95cde7abe5517bd2bc2_512x205.jpg) 个函数类型就像结构体一样,可以被实例化,函数本身不存储任何信息,只有与引用环境结合后形成的闭包才具有“记忆性”,函数是编译期静态的概念,而闭包是运行期动态的概念。 #### 其它编程语言中的闭包 闭包(Closure)在某些编程语言中也被称为 Lambda 表达式。 闭包对环境中变量的引用过程也可以被称为“捕获”,在[C++](http://c.biancheng.net/cplus/)11 标准中,捕获有两种类型,分别是引用和复制,可以改变引用的原值叫做“引用捕获”,捕获的过程值被复制到闭包中使用叫做“复制捕获”。 在 Lua 语言中,将被捕获的变量起了一个名字叫做 Upvalue,因为捕获过程总是对闭包上方定义过的自由变量进行引用。 闭包在各种语言中的实现也是不尽相同的,在 Lua 语言中,无论闭包还是函数都属于 Prototype 概念,被捕获的变量以 Upvalue 的形式引用到闭包中。 C++ 与[C#](http://c.biancheng.net/csharp/)中为闭包创建了一个类,而被捕获的变量在编译时放到类中的成员中,闭包在访问被捕获的变量时,实际上访问的是闭包隐藏类的成员。 ## 在闭包内部修改引用的变量 闭包对它作用域上部的变量可以进行修改,修改引用的变量会对变量进行实际修改,通过下面的例子来理解: ~~~ // 准备一个字符串str := "hello world"// 创建一个匿名函数foo := func() { // 匿名函数中访问str str = "hello dude"}// 调用匿名函数foo() ~~~ 代码说明如下: * 第 2 行,准备一个字符串用于修改。 * 第 5 行,创建一个匿名函数。 * 第 8 行,在匿名函数中并没有定义 str,str 的定义在匿名函数之前,此时,str 就被引用到了匿名函数中形成了闭包。 * 第 12 行,执行闭包,此时 str 发生修改,变为 hello dude。 代码输出: ``` hello dude ``` ## 示例:闭包的记忆效应 被捕获到闭包中的变量让闭包本身拥有了记忆效应,闭包中的逻辑可以修改闭包捕获的变量,变量会跟随闭包生命期一直存在,闭包本身就如同变量一样拥有了记忆效应。 累加器的实现: ~~~ package main import "fmt" func main() { // 创建一个累加器 accumulator := Accumulate(1) // 累加1并打印 fmt.Println(accumulator()) fmt.Println(accumulator()) // 打印累加器的函数地址 fmt.Printf("%p\n", &accumulator) // 创建一个累加器,初始值为1 accumulator2 := Accumulate(10) // 累加1并打印 fmt.Println(accumulator2()) // 打印累加器的函数地址 fmt.Printf("%p\n", &accumulator2) } // Accumulate 提供一个值,每次调用函数会指定对值进行累加 func Accumulate(value int) func() int { // 返回一个闭包 return func() int { // 累加 value++ return value } } ~~~ ## 示例:闭包实现生成器 闭包的记忆效应被用于实现类似于[设计模式](http://c.biancheng.net/design_pattern/)中工厂模式的生成器,下面的例子展示了创建一个玩家生成器的过程。 玩家生成器的实现: ~~~ package main import "fmt" func main() { // 创建一个玩家生成器 generator := playerGen("high noon") name, hp := generator() fmt.Println(name, hp) } // 创建一个玩家生成器,输入名称,输出生成器 func playerGen(name string) func() (string, int) { // 血量一直都为159 hp := 150 return func() (string, int) { return name, hp } } ~~~