o语言自带了 testing 测试包,可以进行自动化的单元测试,输出结果验证,并且可以测试性能。
## 为什么需要测试
完善的测试体系,能够提高开发的效率,当项目足够复杂的时候,想要保证尽可能的减少 bug,有两种有效的方式分别是代码审核和测试,Go语言中提供了 testing 包来实现单元测试功能。
## 测试规则
要开始一个单元测试,需要准备一个 go 源码文件,在命名文件时文件名必须以`_test.go`结尾,单元测试源码文件可以由多个测试用例(可以理解为函数)组成,每个测试用例的名称需要以 Test 为前缀,例如:
~~~
func TestXxx( t \*testing.T ){
//......
}
~~~
编写测试用例有以下几点需要注意:
* 测试用例文件不会参与正常源码的编译,不会被包含到可执行文件中;
* 测试用例的文件名必须以`_test.go`结尾;
* 需要使用 import 导入 testing 包;
* 测试函数的名称要以`Test`或`Benchmark`开头,后面可以跟任意字母组成的字符串,但第一个字母必须大写,例如 TestAbc(),一个测试用例文件中可以包含多个测试函数;
* 单元测试则以`(t *testing.T)`作为参数,性能测试以`(t *testing.B)`做为参数;
* 测试用例文件使用`go test`命令来执行,源码中不需要 main() 函数作为入口,所有以`_test.go`结尾的源码文件内以`Test`开头的函数都会自动执行。
Go语言的 testing 包提供了三种测试方式,分别是单元(功能)测试、性能(压力)测试和覆盖率测试。
## 单元(功能)测试
在同一文件夹下创建两个Go语言文件,分别命名为 demo.go 和 demt\_test.go,如下图所示:
![](http://c.biancheng.net/uploads/allimg/191015/4-19101516392LR.gif)
具体代码如下所示:
#### demo.go:
~~~
package demo
// 根据长宽获取面积
func GetArea(weight int, height int) int {
return weight * height
}
~~~
#### demo\_test.go:
~~~
package demo
import "testing"
func TestGetArea(t *testing.T) {
area := GetArea(40, 50)
if area != 2000 {
t.Error("测试失败")
}
}
~~~
~~~
执行测试命令,运行结果如下所示:
PS D:\\code> go test -v
=== RUN TestGetArea
--- PASS: TestGetArea (0.00s)
PASS
ok _/D_/code 0.435s
~~~
## 性能(压力)测试
将 demo\_test.go 的代码改造成如下所示的样子:
~~~
package demo
import "testing"
func BenchmarkGetArea(t *testing.B) {
for i := 0; i < t.N; i++ {
GetArea(40, 50)
}
}
~~~
执行测试命令,运行结果如下所示:
~~~
PS D:\\code> go test -bench="."
goos: windows
goarch: amd64
BenchmarkGetArea-4 2000000000 0.35 ns/op
PASS
ok _/D_/code 1.166s
~~~
上面信息显示了程序执行 2000000000 次,共耗时 0.35 纳秒。
## 覆盖率测试
覆盖率测试能知道测试程序总共覆盖了多少业务代码(也就是 demo\_test.go 中测试了多少 demo.go 中的代码),可以的话最好是覆盖100%。
将 demo\_test.go 代码改造成如下所示的样子:
~~~
package demo
import "testing"
func TestGetArea(t *testing.T) {
area := GetArea(40, 50)
if area != 2000 {
t.Error("测试失败")
}
}
func BenchmarkGetArea(t *testing.B) {
for i := 0; i < t.N; i++ {
GetArea(40, 50)
}
}
~~~
执行测试命令,运行结果如下所示:
~~~
PS D:\\code> go test -cover
PASS
coverage: 100.0% of statements
ok _/D_/code 0.437s
~~~
- 1.Go语言前景
- 2.Go语言环境搭建
- 3.Go语言的基本语法
- 3.1变量
- 3.1.1变量声明
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