>[danger]useEffect和useLayoutEffect区别 下面是 `useEffect` 和 `useLayoutEffect` 之间的一些区别的表格列举: | | useEffect | useLayoutEffect | | ------------------ | --------------------------------------- | ------------------------------------- | | 执行时机 | 组件渲染完成后异步执行 | 组件渲染完成后同步执行 | | 对性能的影响 | 对性能影响较小,不会阻塞组件的渲染 | 会阻塞组件的渲染 | | 使用场景 | 大多数情况下使用 | 在需要准确获取布局信息或进行 DOM 操作时 | | 调用顺序 | 可能在组件的多次渲染中乱序调用 | 总是在组件的渲染中按顺序调用 | | 适用于 | 数据获取、订阅事件、副作用操作等 | 获取布局信息、进行 DOM 操作等 | | 渲染完成后的延迟 | 延迟执行,不会阻塞组件的渲染 | 立即执行,会阻塞组件的渲染 | | 渲染完成后的副作用 | 副作用函数可能会在下一次渲染之前执行 | 副作用函数会在组件渲染完成后立即执行 | 虽然 `useEffect` 和 `useLayoutEffect` 都是用于处理副作用操作的 Hook,但它们在执行时机和对组件渲染的影响上有所不同。 `useEffect` 是在组件渲染完成后异步执行的,它不会阻塞组件的渲染过程,适用于大多数情况。而 `useLayoutEffect` 是在组件渲染完成后同步执行的,它会阻塞组件的渲染,适用于需要准确获取布局信息或进行 DOM 操作的场景。 此外,`useEffect` 在组件的多次渲染中可能会乱序调用,而 `useLayoutEffect` 总是按顺序调用。`useLayoutEffect` 的副作用函数会立即执行,可能导致一些延迟问题,而 `useEffect` 的副作用函数可以在下一次渲染之前执行。 因此,根据具体的需求和场景,选择合适的 Hook 可以更好地管理组件的生命周期和副作用操作。