>[danger]聊一下设计模式,在开发中的应用? 下面是几个常见的 JavaScript 设计模式及其在开发中的应用场景的表格: | 设计模式 | 应用场景 | | -------------------- | ---------------------------------------------------------- | | 单例模式 | 管理全局状态 | | 工厂模式 | 创建不同类型的对象 | | 观察者模式 | 事件处理、异步编程 | | 装饰器模式 | 增强对象的功能 | | 适配器模式 | 集成第三方库、解决系统之间的兼容性问题 | | 代理模式 | 限制资源访问、远程调用、缓存等 | | 命令模式 | 封装请求为对象,使得可以参数化客户端行为 | | 策略模式 | 封装一系列算法,使它们可以互相替换,动态改变对象的行为 | | 迭代器模式 | 提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示 | | 备忘录模式 | 在不破坏封闭性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态 | | 原型模式 | 通过复制现有对象来创建新对象 | | 桥接模式 | 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化 | | 职责链模式 | 将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理该请求 | | 状态模式 | 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为 | | 中介者模式 | 用一个中介对象封装一系列对象的交互,使得这些对象不需要显式地相互引用 | | 访问者模式 | 将算法封装成一个对象,可在不改变对象结构的前提下定义新的操作 |