>[danger]有了解过其他设计模式吗? 以下是一些常见的设计模式: 1. 单例模式 (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点以访问该实例。 2. 工厂模式 (Factory Pattern):在不暴露对象创建逻辑的情况下创建对象,通过一个工厂方法来创建对象。 3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern):提供一个创建一组相关对象的接口,而无需指定其具体类。 4. 建造者模式 (Builder Pattern):用于创建复杂对象,通过将其构建过程拆分成多个步骤,允许相同的构建过程创建不同的表示。 5. 原型模式 (Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,通常用于创建对象的成本较高时。 6. 适配器模式 (Adapter Pattern):将一个接口转换为另一个接口,以便不兼容的接口可以一起工作。 7. 装饰器模式 (Decorator Pattern):动态地为对象添加额外的功能,而无需改变其结构。 8. 策略模式 (Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。 9. 观察者模式 (Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,使一个对象的状态变化会通知其所有依赖对象。 10. 命令模式 (Command Pattern):将请求或操作封装成一个对象,允许将请求的参数化、队列化、记录、撤销和重做。 11. 状态模式 (State Pattern):允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为,使其看起来好像改变了其类。 12. 访问者模式 (Visitor Pattern):允许在不改变对象结构的前提下定义作用于对象结构的新操作。 13. 策略模式 (Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。 14. 模板方法模式 (Template Method Pattern):定义算法的骨架,允许子类实现算法的特定步骤。 15. 桥接模式 (Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,从而使它们可以独立地变化。