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<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
/*第一部分 - 创建画布*/
// 通过canvas元素创建一个canvas对象(var canvas):
let canvas = document.getElementById("canvas");
//为canvas对象创建一个2D绘图对象(var context):
let context = canvas.getContext("2d");
//使用画布的高度计算时钟半径:
let radius = canvas.height / 2;
//将(0,0)位置(绘图对象)重新映射到画布的中心:
context.translate(radius, radius);
//减少时钟半径(至90%)以在画布内绘制时钟:
radius = radius * 0.90;
//每隔一秒(1000毫秒)调用一次drawClock()函数
drawClock()
setInterval(drawClock, 1000);
//创建一个绘制时钟的函数:
function drawClock() {
//画一个圆形
// context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
// context.fillStyle = "white";
// context.fill();
drawFace(context, radius);
drawNumbers(context, radius);
drawLine(context, radius);
drawTime(context, radius);
}
/***
第二部分 - 画一个钟面
* @param context -2D绘图对象
* @param radius -时钟半径
*/
function drawFace(context, radius) {
let gradient;
//起始一条路径,或重置当前路径
context.beginPath();
//画出白色圆圈:
context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
//设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
context.fillStyle = "#f2ffe5";
//填充当前绘图(路径)
context.fill();
//创建径向渐变(原始时钟半径的95%和105%):
gradient = context.createRadialGradient( 0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05 );
//创建3个颜色停止点,对应于弧的内边,中边和外边:
//颜色停止会产生3D效果
gradient.addColorStop(0, '#333');
gradient.addColorStop(0.5, 'white');
gradient.addColorStop(1, '#333');
//将渐变定义为绘图对象的笔触样式:
context.strokeStyle = gradient;
//定义图纸对象的线宽(半径的10%):
context.lineWidth = radius * 0.1;
//画圆圈:
context.stroke();
//画时钟中心:
context.beginPath();
//创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
context.arc(0, 0, radius * 0.06, 0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = '#333';
context.fill();
}
/**
* 第三部分 - 绘制时钟数
* @param context -2D绘图对象
* * @param radius -时钟半径
*/
function drawNumbers(context, radius) {
let angle;
let num;
//将(绘图对象的)字体大小设置为半径的15%:
context.font = radius * 0.15 + "px arial";
//设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
context.textBaseline = "middle";
//设置或返回文本内容的当前对齐方式。
context.textAlign = "center";
//计算打印位置(12个数字)到半径的85%,每个数字旋转(PI / 6):
for (num = 1; num <= 12; num++) {
angle = num * Math.PI / 6;
context.rotate(angle);
//重新映射画布上的 (0,0) 位置
context.translate(0, -radius * 0.85);
context.rotate(-angle);
//在画布上绘制"被填充的"文本
context.fillText(num.toString(), 0, 0);
context.rotate(angle);
context.translate(0, radius * 0.85);
context.rotate(-angle);
}
}
/**
* 第四部分 -画时钟表格线
* @param context -2D绘图对象
* @param radius -时钟半径
*/
function drawLine(context, radius) {
let i;
for (i = 1; i <= 60; i++) {
if (i % 5 == 0) {
context.strokeStyle = "red";
} else {
context.strokeStyle = "black";
}
context.beginPath();
context.lineWidth = radius * 0.02;
context.rotate(i * Math.PI / 30);
context.moveTo(0, -radius * 1.05);
context.lineTo(0, -radius * 0.95);
context.stroke();
context.rotate(-i * Math.PI / 30);
}
}
/**
* 第五部分 - 画时钟指针
* @param context -2D绘图对象
* @param radius -时钟半径
*/
function drawTime(context, radius) {
//使用日期获取小时,分钟,秒:
let date = new Date();
let hours = date.getHours();
let minutes = date.getMinutes();
let seconds = date.getSeconds();
//绘制时针
hours = hours % 12;
// 计算时针的角度
hours = (hours * Math.PI / 6) +
(minutes * Math.PI / (6 * 60)) +
(seconds * Math.PI / (6 * 60 * 60));
//绘制一个长度(半径的50%)和宽度(半径的5%)的时针:
drawHand(context, hours, radius * 0.4, radius * 0.05, "green");
//绘制分针
minutes = (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60));
drawHand(context, minutes, radius * 0.7, radius * 0.04, "blue");
// 绘制秒针
seconds = (seconds * Math.PI / 30);
drawHand(context, seconds, radius * 0.8, radius * 0.02, "red");
}
/**
* 绘制一条给定长度和宽度,并指定颜色的线,用来画各种表针
* @param context -2D绘图对象
* @param pos -旋转角度
* @param length -长度
* @param width -宽度
*/
function drawHand(context, pos, length, width, color) {
//起始一条路径,或重置当前路径
context.beginPath();
//设置或返回当前的线条宽度
context.lineWidth = width;
//设置或返回线条的结束端点样式
//round 向线条的每个末端添加圆形线帽
context.lineCap = "round";
//把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
context.moveTo(0, 0);
//旋转当前绘图
context.rotate(pos);
//添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
context.lineTo(0, -length);
context.strokeStyle = color;
//绘制已定义的路径
context.stroke();
context.rotate(-pos);
}
</script>
</body>
</html>
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