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~~~ <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas> <script> /*第一部分 - 创建画布*/ // 通过canvas元素创建一个canvas对象(var canvas): let canvas = document.getElementById("canvas"); //为canvas对象创建一个2D绘图对象(var context): let context = canvas.getContext("2d"); //使用画布的高度计算时钟半径: let radius = canvas.height / 2; //将(0,0)位置(绘图对象)重新映射到画布的中心: context.translate(radius, radius); //减少时钟半径(至90%)以在画布内绘制时钟: radius = radius * 0.90; //每隔一秒(1000毫秒)调用一次drawClock()函数 drawClock() setInterval(drawClock, 1000); //创建一个绘制时钟的函数: function drawClock() { //画一个圆形 // context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); // context.fillStyle = "white"; // context.fill(); drawFace(context, radius); drawNumbers(context, radius); drawLine(context, radius); drawTime(context, radius); } /*** 第二部分 - 画一个钟面 * @param context -2D绘图对象 * @param radius -时钟半径 */ function drawFace(context, radius) { let gradient; //起始一条路径,或重置当前路径 context.beginPath(); //画出白色圆圈: context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); //设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 context.fillStyle = "#f2ffe5"; //填充当前绘图(路径) context.fill(); //创建径向渐变(原始时钟半径的95%和105%): gradient = context.createRadialGradient( 0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05 ); //创建3个颜色停止点,对应于弧的内边,中边和外边: //颜色停止会产生3D效果 gradient.addColorStop(0, '#333'); gradient.addColorStop(0.5, 'white'); gradient.addColorStop(1, '#333'); //将渐变定义为绘图对象的笔触样式: context.strokeStyle = gradient; //定义图纸对象的线宽(半径的10%): context.lineWidth = radius * 0.1; //画圆圈: context.stroke(); //画时钟中心: context.beginPath(); //创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) context.arc(0, 0, radius * 0.06, 0, 2 * Math.PI); context.fillStyle = '#333'; context.fill(); } /** * 第三部分 - 绘制时钟数 * @param context -2D绘图对象 * * @param radius -时钟半径 */ function drawNumbers(context, radius) { let angle; let num; //将(绘图对象的)字体大小设置为半径的15%: context.font = radius * 0.15 + "px arial"; //设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 context.textBaseline = "middle"; //设置或返回文本内容的当前对齐方式。 context.textAlign = "center"; //计算打印位置(12个数字)到半径的85%,每个数字旋转(PI / 6): for (num = 1; num <= 12; num++) { angle = num * Math.PI / 6; context.rotate(angle); //重新映射画布上的 (0,0) 位置 context.translate(0, -radius * 0.85); context.rotate(-angle); //在画布上绘制"被填充的"文本 context.fillText(num.toString(), 0, 0); context.rotate(angle); context.translate(0, radius * 0.85); context.rotate(-angle); } } /** * 第四部分 -画时钟表格线 * @param context -2D绘图对象 * @param radius -时钟半径 */ function drawLine(context, radius) { let i; for (i = 1; i <= 60; i++) { if (i % 5 == 0) { context.strokeStyle = "red"; } else { context.strokeStyle = "black"; } context.beginPath(); context.lineWidth = radius * 0.02; context.rotate(i * Math.PI / 30); context.moveTo(0, -radius * 1.05); context.lineTo(0, -radius * 0.95); context.stroke(); context.rotate(-i * Math.PI / 30); } } /** * 第五部分 - 画时钟指针 * @param context -2D绘图对象 * @param radius -时钟半径 */ function drawTime(context, radius) { //使用日期获取小时,分钟,秒: let date = new Date(); let hours = date.getHours(); let minutes = date.getMinutes(); let seconds = date.getSeconds(); //绘制时针 hours = hours % 12; // 计算时针的角度 hours = (hours * Math.PI / 6) + (minutes * Math.PI / (6 * 60)) + (seconds * Math.PI / (6 * 60 * 60)); //绘制一个长度(半径的50%)和宽度(半径的5%)的时针: drawHand(context, hours, radius * 0.4, radius * 0.05, "green"); //绘制分针 minutes = (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60)); drawHand(context, minutes, radius * 0.7, radius * 0.04, "blue"); // 绘制秒针 seconds = (seconds * Math.PI / 30); drawHand(context, seconds, radius * 0.8, radius * 0.02, "red"); } /** * 绘制一条给定长度和宽度,并指定颜色的线,用来画各种表针 * @param context -2D绘图对象 * @param pos -旋转角度 * @param length -长度 * @param width -宽度 */ function drawHand(context, pos, length, width, color) { //起始一条路径,或重置当前路径 context.beginPath(); //设置或返回当前的线条宽度 context.lineWidth = width; //设置或返回线条的结束端点样式 //round 向线条的每个末端添加圆形线帽 context.lineCap = "round"; //把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 context.moveTo(0, 0); //旋转当前绘图 context.rotate(pos); //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 context.lineTo(0, -length); context.strokeStyle = color; //绘制已定义的路径 context.stroke(); context.rotate(-pos); } </script> </body> </html> ~~~