习惯上,人们学习一门新语言时写的第一个程序都是“Hello,World.”,它只是输出“Hello,World.”这句话。下面是C++版本1:
~~~
#include <iostream.h>
// main: 生成一些简单的输出
void main ()
{
cout << "Hello, world." << endl;
return 0
}
~~~
有些人喜欢通过“Hello,World.”程序是否简洁来判断编程语言的质量。如果以此为标准,C++相当不错。即便如此简洁,这个程序中还是有几个特性不容易给初学者解释清楚。我们暂且忽略这种不易理解的特性,比如第一行的`#include`语句。
第二行以“//”开始,它表明这句话是**注释**。注释是可以放入程序中的英语文本,用以解释程序的意图。当编译器读取到“//”时,会忽略从“//”开始直到行尾的所有字符。
在第三行中,你暂时先别理会单词`void`,但要注意另一个单词`main`。`main`是一个特殊的名字,它指明程序开始执行的位置。程序运行时,会从`main`中的第一条语句开始执行,然后按顺序执行后续语句,直到最后一条语句,最后退出。
`main`中的语句行数并没有限制,不过例子中只包含了一条语句。这是一条基本**输出**语句,会在屏幕上输出或者显示一条信息。
`cout`是系统提供的特殊对象,允许将输出发送给屏幕。符号`<<`是应用到`cout`和一个字符串上的**操作符**,它在屏幕上显示这个字符串。
`endl`是表示一行结束的特殊符号。当把`endl`发送给`cout`时,会导致光标移到显示的下一行。下一次输出时,文本会出现在新行上。
和所有语句一样,输出语句也以分号结尾。
程序中的语法有几点需要注意。首先,C++使用花括号组织语句。示例程序中,输出语句被包围在花括号之中,说明它在 `main`函数定义之内。再有,注意语句的缩进,这可以更直观地表示出哪些语句在定义之内。
现在,何不坐到电脑前面编译并运行这个程序?具体如何编译运行与你的编程环境有关,从现在开始,本书假设读者了解该如何处理。
前面也提到过,C++编译器对语法细节要求十分严格。编写程序时出现任何错误,代码都无法成功编译。比如,若把`iostream`拼写错了,你可能会遇到下面的错误提示信息:
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hello.cpp:1: oistream.h: No such file or directory
~~~
虽然这行提示包含了大量信息,但这种信息密集的说法着实不易理解。更友好的编译器可能要这样说:
~~~
“在名为`hello.cpp`的源代码文件的第一行,你想要包含一个名为`oistream.h`的头文件。我没有找到叫这个名字的文件,但我找到了`iostream.h`,也许这是你要找的文件?”
~~~
十分不幸,几乎没有这么友好的编译器。编译器并不是真的非常聪明,大多数情况下,错误信息只是程序错误的一个线索。要熟练理解编译器的信息还是需要些时间磨练的。
不过,编译器仍然是学习语言的语法规则的有用工具。拿一个可以工作的程序(如`hello.cpp`)练手,以各种方式修改它,看看会发生什么。如果碰到错误信息,记住消息说了什么以及是什么原因导致的错误,下次再遇到的时候就知道错误信息的意义了。
**1**.按照C++规范,返回值应为int类型,但本书第5章才会介绍有返回值的函数,这里暂且用void,第5.9节会有相关说明。——译者注
- 第1章 编程之路
- 1.1 什么是编程语言
- 1.2 什么是程序
- 1.3 什么是调试
- 1.4 形式语言与自然语言
- 1.5 第一个程序
- 1.6 术语表
- 第2章 变量和类型
- 2.1 更多的输出
- 2.2 值
- 2.3 变量
- 2.4 赋值
- 2.5 输出变量
- 2.6 关键字
- 2.7 操作符
- 2.8 操作顺序
- 2.9 操作符
- 2.10 组合
- 2.11 术语表
- 第3章 函数
- 3.1 浮点数
- 3.2 double到int的转换
- 3.3 数学函数
- 3.4 函数组合
- 3.5 添加新函数
- 3.6 定义与使用
- 3.7 多函数编程
- 3.8 参数与参数值
- 3.9 参数和变量的局部性
- 3.10 多参函数
- 3.11 有返回值的函数
- 3.12 术语表
- 第4章 条件和递归
- 4.1 取模操作符
- 4.2 条件执行
- 4.3 选择执行
- 4.4 链式条件
- 4.5 嵌套条件
- 4.6 return语句
- 4.7 递归
- 4.8 无穷递归
- 4.9 递归函数的栈图
- 4.10 术语表
- 第5章 有返回值的函数
- 5.1 返回值
- 5.2 程序开发
- 5.3 组合
- 5.4 重载
- 5.5 布尔值
- 5.6 布尔变量
- 5.7 逻辑操作符
- 5.8 布尔函数
- 5.9 从main函数返回
- 5.10 深入递归
- 5.11 思路跳跃
- 5.12 又一个例子
- 5.13 术语表
- 第6章 迭代
- 6.1 多次赋值
- 6.2 迭代
- 6.3 while语句
- 6.4 制表
- 6.5 二维表
- 6.6 封装和泛化
- 6.7 函数
- 6.8 再说封装
- 6.9 局部变量
- 6.10 再说泛化
- 6.11 术语表
- 第7章 字符串那些事儿
- 7.1 字符串的容器
- 7.2 apstring变量
- 7.3 从字符串中提取字符
- 7.4 字符串长度
- 7.5 遍历
- 7.6 一个运行时错误
- 7.7 find函数
- 7.8 我们自己的find版本
- 7.9 循环与计数
- 7.10 增量与减量操作符
- 7.11 字符串连接
- 7.12 apstring是可变的
- 7.13 apstring是可比较的
- 7.14 字符分类
- 7.15 其他apstring函数
- 7.16 术语表
- 第8章 结构体
- 8.1 复合值
- 8.2 Point对象
- 8.3 访问实例变量
- 8.4 对结构体的操作
- 8.5 作为参数的结构
- 8.6 传值调用
- 8.7 传引用调用
- 8.8 矩形
- 8.9 作为返回值的结构
- 8.10 按引用传递其他类型
- 8.11 获取用户输入
- 8.12 术语表
- 第9章 再谈结构体
- 9.1 Time结构体
- 9.2 printTime函数
- 9.3 对象函数
- 9.4 纯函数
- 9.5 const参数
- 9.6 修改函数
- 9.7 填充函数
- 9.8 哪个最佳?
- 9.9 增量开发vs高屋建瓴
- 9.10 泛化
- 9.11 算法
- 9.12 术语表
- 第10章 向量
- 10.1 元素访问
- 10.2 向量的复制
- 10.3 for循环
- 10.4 向量的长度
- 10.5 随机数
- 10.6 统计
- 10.7 随机数的向量
- 10.8 计数
- 10.9 检查其他值
- 10.10直方图
- 10.11一次遍历的方案
- 10.12随机种子
- 10.13术语表
- 第11章 成员函数
- 11.1 对象和函数
- 11.2 print
- 11.3 隐式变量访问
- 11.4 另一个例子
- 11.5 再一个例子
- 11.6 更复杂的例子
- 11.8 初始化还是构造?
- 11.7 构造函数
- 11.9 最后一个例子
- 11.10 头文件
- 11.11 术语表
- 第12章 对象的向量
- 12.1 组合
- 12.2 纸牌对象(Card)
- 12.3 printCard函数
- 12.4 equals函数
- 12.5 isGreater函数
- 12.6 纸牌的向量
- 12.7 printDeck函数
- 12.8 查找
- 12.9 二分查找
- 12.10 牌堆与子牌堆
- 12.11 术语表
- 第13章 基于向量的对象
- 13.1 枚举类型
- 13.2 switch语句
- 13.3 牌堆
- 13.4 另一个构造函数
- 13.5 Deck成员函数
- 13.6 洗牌
- 13.7 排序
- 13.8 子牌堆
- 13.9 洗牌与发牌
- 13.10 归并排序
- 13.11 术语表
- 第14章 类与不变式
- 14.1 私有数据和私有类
- 14.2 什么是类?
- 14.3 复数
- 14.4 访问函数(Accessor functions)
- 14.5 输出
- 14.6 复数相关函数(一)
- 14.7 复数相关函数(二)
- 14.8 不变式
- 14.9 先决条件
- 14.10 私有函数
- 14.11 术语表
- 第15章 文件输入/输出与apmatrix类
- 15.1 流
- 15.2 文件输入
- 15.3 文件输出
- 15.4 解析输入
- 15.5 解析数字
- 15.6 集合数据结构Set
- 15.7 apmatrix类
- 15.8 距离矩阵
- 15.9 一个更合理的距离矩阵
- 15.10 术语表