多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
创建新类型时,第一步一般是声明实例变量并编写构造函数,第二步一般是编写一个可以将对象以可读形式打印出来的函数。 对于纸牌的情况,“可读”指的是我们必须将大小和花色的内部表示映射为单词。一种自然的方法是使用apstring的向量完成该功能。你可以像创建其他类型的向量一样创建apstring的向量: ~~~ apvector<apstring> suits (4); ~~~ 当然,为了使用apvector和apstring类型,必须包含它们的头文件【注】。 为了初始化向量的元素,我们可以使用一系列赋值语句: ~~~ suits[0] = "Clubs"; suits[1] = "Diamonds"; suits[2] = "Hearts"; suits[3] = "Spades"; ~~~ 这个向量的状态图如下所示: ![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-09-02_55e646be5bd68.jpg) 我们可以构建一个类似的向量来解码牌的大小。然后,我们就能以花色和大小为索引选择适当的元素了。最后,我们能够编写print函数来输出调用该函数的纸牌的信息: ~~~ void Card::print () const { apvector<apstring> suits (4); suits[0] = "Clubs"; suits[1] = "Diamonds"; suits[2] = "Hearts"; suits[3] = "Spades"; apvector<apstring> ranks (14); ranks[1] = "Ace"; ranks[2] = "2"; ranks[3] = "3"; ranks[4] = "4"; ranks[5] = "5"; ranks[6] = "6"; ranks[7] = "7"; ranks[8] = "8"; ranks[9] = "9"; ranks[10] = "10"; ranks[11] = "Jack"; ranks[12] = "Queen"; ranks[13] = "King"; cout << ranks[rank] << " of " << suits[suit] << endl; } ~~~ 表达式suits[suit]的意义是“以当前对象的实例变量suit为索引从向量suits选择适当的字符串”。 因为print是Card类的成员函数,所以它能隐式地(即不适用点记法指定对象)引用当前对象的实例变量。比如下面代码: ~~~ Card card (1, 11); card.print (); ~~~ 其输出是“Jack of Diamonds”。 你可能注意到了,我们没有使用表示牌大小的向量的第0个元素。那是因为只有1-13之间的牌大小值才是有效的。通过在向量的开头留下一个未用元素,我们得到了从2映射到“2”,3映射到“3”等这样的编码。从用户的观点看,编码是什么并不重要,因为所有的输入和输出都是用可读的形式表示的。 另一方面,如果映射易于记忆,这对程序员来说是有帮助的。 *注:apvectors are a little different from apstrings in this regard. The file apvector.cpp contains a template that allows the compiler to create vectors of various kinds. The first time you use a vector of integers, the compiler generates code to support that kind of vector. If you use a vector of apstrings, the compiler generates different code to handle that kind of vector. As a result, it is usually sufficient to include the header file apvector.h; you do not have to compile apvector.cpp at all! Unfortunately, if you do, you are likely to get a long stream of error messages. I hope this footnote helps you avoid an unpleasant surprise, but the details in your development environment may differ.*!