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| JScript  | [语言参考](#) | |-----|-----| # 变量范围 JScript 有两种变量范围:全局和局部。如果在任何函数定义之外声明了一个[变量](#),则该变量为全局变量,且该变量的值在整个持续范围内都可以访问和修改。如果在函数定义内声明了一个变量,则该变量为局部变量。每次执行该函数时都会创建和破坏该变量;且它不能被该函数外的任何事物访问。 像 C++ 这样的语言也有“块范围”。在这里,任何一对“{}”都定义新的范围。JScript 不支持块范围。 一个局部变量的名称可以与某个全局变量的名称相同,但这是完全不同和独立的两个变量。因此,更改一个变量的值不会影响另一个变量的值。在声明局部变量的函数内,只有该局部变量有意义。 ~~~ var aCentaur = "a horse with rider,"; // aCentaur ~~~ 的全局定义。 ~~~ // JScript ~~~ 代码,为简洁起见有省略。 ~~~ function antiquities() // ~~~ 在这个函数中声明了一个局部 ~~~ aCentaur ~~~ 变量。 { ~~~ // JScript ~~~ 代码,为简洁起见有省略。 ~~~ var aCentaur = "A centaur is probably a mounted Scythian warrior"; ~~~ ~~~ // JScript ~~~ 代码,为简洁起见有省略。     ~~~ aCentaur += ", misreported; that is, "; // ~~~ 添加到局部变量。 ~~~ // JScript ~~~ 代码,为简洁起见有省略。 } ~~~ // ~~~ 函数结束。 ~~~ var nothinginparticular = antiquities(); ~~~ ~~~ aCentaur += " as seen from a distance by a naive innocent."; ~~~ ~~~ /* ~~~ 在函数内,该变量的值为 ~~~ "A centaur is probably a mounted Scythian warrior, ~~~ ~~~ misreported; that is, " ~~~ ;在函数外,该变量的值为这句话的其余部分: ~~~ "a horse with rider, as seen from a distance by a naive innocent." ~~~ ~~~ */ ~~~ 很重要的一点是注意变量是否是在其所属范围的开始处声明的。有时这会导致意想不到的情况。 ~~~ tweak(); var aNumber = 100; function tweak() { var newThing = 0; // ~~~ 显式声明 ~~~ newThing ~~~ 变量。 ~~~ // ~~~ 本语句将未定义的变量赋给 ~~~ newThing ~~~ ,因为已有名为 ~~~ aNumber ~~~ 的局部变量。 ~~~ newThing = aNumber; ~~~ ~~~ // ~~~ 下一条语句将值 ~~~ 42 ~~~ 赋给局部的 ~~~ aNumber ~~~ 。 ~~~ aNumber = 42; ~~~ ~~~ if (false) { ~~~ ~~~ var aNumber; // ~~~ 该语句永远不会执行。 ~~~ aNumber = 123; // ~~~ 该语句永远不会执行。 ~~~ } // ~~~ 条件语句结束。 } ~~~ // ~~~ 该函数定义结束。 当 JScript 运行函数时,首先查找所有的变量声明, ~~~ var someVariable; ~~~ 并以未定义的初始值创建变量。如果变量被声明时有值, ~~~ var someVariable = "something"; ~~~ 那么该变量仍以未定义的值初始化,并且只有在运行了声明行时才被声明值取代,假如曾经被声明过。 JScript 在运行代码前处理变量声明,所以声明是位于一个条件块中还是其他某些结构中无关紧要。JScript 找到所有的变量后立即运行函数中的代码。如果变量是在函数中显式声明的 ― 也就是说,如果它出现于赋值表达式的左边但没有用 var 声明 ― 那么将把它创建为全局变量。 [© 2000 Microsoft Corporation 版权所有。保留所有权利。使用规定。](#)