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| JScript  | [语言参考](#) | |-----|-----| # OpenAsTextStream 方法 打开指定的文件并返回一个 **TextStream** 对象,可以通过这个对象对文件进行读、写或追加。 `*object***.OpenAsTextStream(**[*iomode*, [*format*]]**)** ` #### 参数 object 必选项。 应为 **File** 对象的名称。 iomode 可选项。 指明输入/输出的模式。 可以是三个常数之一: **ForReading** 、 **ForWriting** 或 **ForAppending** 。 format 可选项。 使用**三态**值中的一个来指明打开文件的格式。 如果忽略,文件将以 ASCII 格式打开。 #### 设置 *iomode* 参数可以是下列设置中的任一种: | 常数 | 值 | 描述 | |-----|-----|-----| | ForReading | 1 | 以只读方式打开文件。 不能写这个文件。 | | ForWriting | 2 | 以写方式打开文件。 如果存在同名的文件,那么它以前的内容将被覆盖。 | | ForAppending | 8 | 打开文件并从文件末尾开始写。 | *format* 参数可以是下列设置中的任一种: | 常数 | 值 | 描述 | |-----|-----|-----| | TristateUseDefault | -2 | 使用系统默认值打开文件。 | | TristateTrue | -1 | 以 Unicode 方式打开文件。 | | TristateFalse |  0 | 以 ASCII 方式打开文件。 | #### 说明 OpenAsTextStream 方法提供的功能和 FileSystemObject 的 OpenTextFile 方法一样。 另外, OpenAsTextStream 方法可以用来写文件。 下面的代码说明了 **OpenAsTextStream** 方法的用法: ~~~ function TextStreamTest( ) { ~~~     ~~~ var fso, f, ts, s; ~~~ ~~~    var ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8; ~~~ ~~~    var TristateUseDefault = -2, TristateTrue = -1, TristateFalse = 0; ~~~ ~~~    fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); ~~~ ~~~    fso.CreateTextFile( "test1.txt" ); // ~~~ 创建文件。     ~~~ f = fso.GetFile("test1.txt"); ~~~ ~~~    ts = f.OpenAsTextStream(ForWriting, TristateUseDefault); ~~~ ~~~    ts.Write( "Hello World" ); ~~~ ~~~    ts.Close( ); ~~~ ~~~    ts = f.OpenAsTextStream(ForReading, TristateUseDefault); ~~~ ~~~    s = ts.ReadLine( ); ~~~ ~~~    ts.Close( ); ~~~ ~~~    return(s); ~~~ } #### 请参阅 [Copy 方法](#) | [CreateTextFile 方法](#) | [Delete 方法](#) | [Move 方法](#) | [OpenTextFile 方法](#)应用于: [File 对象](#) [© 2000 Microsoft Corporation 版权所有。保留所有权利。使用规定。](#)